



El [Bloqueo] de Tendo (Vacaciones de Invierno) aumenta en 12/15/18%.
Tendo (Vacaciones de Invierno) usa [Percepción] en lugar de [Reflejo] para recibir, salvar o bloquear.
Al inicio del partido, el [Reflejo] de Tendo (Vacaciones de Invierno) se reduce a 0%, y por cada 1% reducido, su [Espíritu] aumenta en 2%.
Tendo (Vacaciones de Invierno) realiza un ataque rápido con potencia equivalente a [Ataque Rápido] × 140/150/160%.
Si la potencia de este ataque rápido supera [Ataque Rápido] × 200%, su [Ataque Rápido] aumenta en 20%.
Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 8 veces.
Al inicio del partido, la [Percepción] de Tendo (Vacaciones de Invierno) aumenta en 50%.
Cuando Tendo (Vacaciones de Invierno) realiza una jugada crítica, su [Percepción] se reduce en 10% y su [Bloqueo] aumenta en 3/4/5%. Máximo 6 acumulaciones.
Cuando Tendo (Vacaciones de Invierno) realiza una jugada crítica, utiliza un 65% adicional del parámetro correspondiente para esa habilidad. Si la jugada no es crítica, utiliza un 85% menos del parámetro correspondiente.
Cuando un aliado activa su habilidad definitiva, ese aliado obtiene 1 acumulación del efecto [Sinergia].
Cuando ese aliado alcanza 2 acumulaciones de [Sinergia], todas las acumulaciones se consumen y su [Técnica de Ataque] y [Técnica de Defensa] aumentan en 15%. Este efecto dura 2 puntos.
Después de esto, la moral del equipo aumenta en 10.
Tendo (Vacaciones de Invierno) realiza un bloqueo con potencia equivalente a [Bloqueo] × 240/255/270/285/300%.
Cada vez que activa su habilidad definitiva, la potencia de la definitiva aumenta en una cantidad equivalente a [Bloqueo] × 20%, y el límite de tiempo de recarga aumenta en 2 cruces de red adicionales.
La [Percepción] de Tendo Satoru (Vacaciones de Invierno) aumenta en 25% y su [Espíritu] aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su [Fuerza]. El aumento máximo posible es de 60%.
Después de que Tendo Satoru (Vacaciones de Invierno) entra en la cancha, cuando un aliado activa su habilidad definitiva, los atributos base de los aliados en la cancha aumentan en 1%. Este efecto se acumula incluso si Tendo sale de la cancha. Máximo 20 acumulaciones. Cuando Tendo Satoru (Vacaciones de Invierno) abandona la cancha por primera vez, la [Técnica de Defensa] del jugador que entra en su lugar aumenta en 15%. Este efecto dura el resto del set. La siguiente recepción será una jugada crítica y no se perderá el punto.

Aumenta la Percepción del portador un 20%. Al activar una habilidad definitiva, su Ataque Rápido, Bloqueo y Técnica Defensiva aumentan un 4/8% (máximo 2 acumulaciones) durante 6 cruces de red.