VALKRËN
Yu Nishinoya
SPKarasuno

Yu Nishinoya

After School

L
L
Esp

Habilidades

1

Explosividad máxima (Sin tiempo de recarga)

El [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 10/13/16%. La [Recepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 12/15/18%. Cuando un miembro del equipo rival realiza una jugada crítica, el [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 2%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y dura 6 cruces de red.

2

A-Set (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)

Yu Nishinoya (After School) realiza una colocación con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Colocación]. La [Percepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en una cantidad equivalente al 100% de su [Reflejo]. Este efecto dura 2 cruces de red. Además, el tiempo de recarga de las habilidades de colocación de los aliados se reduce en 2 cruces de red.

3

Jugador decisivo (Sin tiempo de recarga)

El [Espíritu] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 25/30/35%. Cuando un aliado realiza una jugada crítica, el tiempo de recarga de Patada salvadora se reduce en 1 cruce de red. Por cada definitiva utilizada después de la primera, el [Espíritu] aumenta en 60%, hasta un máximo de 2 acumulaciones. Este efecto se reinicia al final del rally.

4

Patada salvadora (Tiempo de recarga: 8 cruces de red)

Yu Nishinoya (After School) realiza una recepción con potencia equivalente al 260/275/290/305/320% de su atributo [Recepción]. El [Reflejo] y la [Recepción] de Yu Nishinoya (After School) aumentan en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.

Resonancia de Habilidad

Resonancia 2
Resonancia de Habilidad 2

La condición de Jugador decisivo se modifica: cambia de "Cuando un aliado realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". La condición de Explosividad máxima se modifica: cambia de "Cuando un oponente realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". Patada salvadora: el tiempo de recarga máximo se reduce a 5 cruces de red.

Resonancia 4
Resonancia de Habilidad 4

Mientras Nishinoya (After School) esté en la cancha, el [Reflejo] de los aliados aumenta en 15%. Cuando Nishinoya (After School) recibe un remate poderoso del oponente, la potencia de esa recepción aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su atributo [Recepción]. Cuando la recepción de Nishinoya (After School) no es BAD, el tiempo de recarga de la siguiente habilidad de remate de tu equipo se reduce en 2 cruces de red después de activarse.

Memoria Exclusiva

Memoria

La recepción del portador aumenta un 12/24% de su atributo Recepción. Al usar una habilidad definitiva, el portador gana un 0.6/1.2% de Reflejos y un 1.2/2.4% de Espíritu, pudiendo acumularse hasta 5 veces. Si el portador ya ha utilizado una definitiva en el rally actual, al activar una nueva definitiva recuperará 10 puntos de resistencia y su Técnica Defensiva aumentará un 8/16% para la siguiente definitiva que ejecute dentro de los próximos 2 cruces de red.

Vínculos

Despliegue

Otras Versiones