Yu Nishinoya
SPKarasuno

Yu Nishinoya

(After School)

Atributos Base

Posición
posLibero
Rareza
SP
EscuelaKarasuno

Especialidades

ReceiveRecepción
SetColocación

Vínculos

Prodigios de karasuno

Prodigios de karasuno

El atributo Recepción de Yu Nishinoya (Después de hora) aumenta un 13% y sus Reflejos aumentan un 5%. Cuando Yu Nishinoya (Después de hora) utiliza su habilidad definitiva, Tobio Kageyama obtiene 1 acumulación del efecto [Espíritu Competitivo]. Si dicha definitiva tiene un rendimiento excepcional, el poder del próximo remate de tu equipo aumenta un 20% en base a los atributos correspondientes del jugador que remata.

Click para ver detalle →

Despues de clases

Despues de clases

Los Reflejos de Yu Nishinoya (Después de clases) aumentan un 10%. Mientras Koshi Sugawara (Después de clases) esté en la cancha, cuando la resistencia de Yu Nishinoya (Después de hora) sea inferior a 80 puntos, sus Reflejos aumentan un 10% adicional.

Click para ver detalle →

Habilidades Principales

1

Explosividad máxima (Sin tiempo de recarga)

El [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 10/13/16%. La [Recepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 12/15/18%. Cuando un miembro del equipo rival realiza una jugada crítica, el [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 2%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y dura 6 cruces de red.Ver más →

2

A-Set (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)

Yu Nishinoya (After School) realiza una colocación con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Colocación]. La [Percepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en una cantidad equivalente al 100% de su [Reflejo]. Este efecto dura 2 cruces de red. Además, el tiempo de recarga de las habilidades de colocación de los aliados se reduce en 2 cruces de red.Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

La condición de Jugador decisivo se modifica: cambia de "Cuando un aliado realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". La condición de Explosividad máxima se modifica: cambia de "Cuando un oponente realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". Patada salvadora: el tiempo de recarga máximo se reduce a 5 cruces de red.Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

Mientras Nishinoya (After School) esté en la cancha, el [Reflejo] de los aliados aumenta en 15%. Cuando Nishinoya (After School) recibe un remate poderoso del oponente, la potencia de esa recepción aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su atributo [Recepción]. Cuando la recepción de Nishinoya (After School) no es BAD, el tiempo de recarga de la siguiente habilidad de remate de tu equipo se reduce en 2 cruces de red después de activarse.Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Yu Nishinoya

La recepción del portador aumenta un 12/24% de su atributo Recepción. Al usar una habilidad definitiva, el portador gana un 0.6/1.2% de Reflejos y un 1.2/2.4% de Espíritu, pudiendo acumularse hasta 5 veces. Si el portador ya ha utilizado una definitiva en el rally actual, al activar una nueva definitiva recuperará 10 puntos de resistencia y su Técnica Defensiva aumentará un 8/16% para la siguiente definitiva que ejecute dentro de los próximos 2 cruces de red.