Prodigios de karasuno
El atributo Recepción de Yu Nishinoya (Después de hora) aumenta un 13% y sus Reflejos aumentan un 5%. Cuando Yu Nishinoya (Después de hora) utiliza su habilidad definitiva, Tobio Kageyama obtiene 1 acumulación del efecto [Espíritu Competitivo]. Si dicha definitiva tiene un rendimiento excepcional, el poder del próximo remate de tu equipo aumenta un 20% en base a los atributos correspondientes del jugador que remata.
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Despues de clases
Los Reflejos de Yu Nishinoya (Después de clases) aumentan un 10%. Mientras Koshi Sugawara (Después de clases) esté en la cancha, cuando la resistencia de Yu Nishinoya (Después de hora) sea inferior a 80 puntos, sus Reflejos aumentan un 10% adicional.
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Explosividad máxima (Sin tiempo de recarga)
El [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 10/13/16%. La [Recepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 12/15/18%. Cuando un miembro del equipo rival realiza una jugada crítica, el [Reflejo] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en 2%. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces y dura 6 cruces de red.Ver más →
A-Set (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)
Yu Nishinoya (After School) realiza una colocación con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Colocación]. La [Percepción] de Yu Nishinoya (After School) aumenta en una cantidad equivalente al 100% de su [Reflejo]. Este efecto dura 2 cruces de red. Además, el tiempo de recarga de las habilidades de colocación de los aliados se reduce en 2 cruces de red.Ver más →
La condición de Jugador decisivo se modifica: cambia de "Cuando un aliado realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". La condición de Explosividad máxima se modifica: cambia de "Cuando un oponente realiza una jugada crítica" a "Cuando cualquier jugador realiza una jugada crítica". Patada salvadora: el tiempo de recarga máximo se reduce a 5 cruces de red.Ver más →
Mientras Nishinoya (After School) esté en la cancha, el [Reflejo] de los aliados aumenta en 15%. Cuando Nishinoya (After School) recibe un remate poderoso del oponente, la potencia de esa recepción aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su atributo [Recepción]. Cuando la recepción de Nishinoya (After School) no es BAD, el tiempo de recarga de la siguiente habilidad de remate de tu equipo se reduce en 2 cruces de red después de activarse.Ver más →

La recepción del portador aumenta un 12/24% de su atributo Recepción. Al usar una habilidad definitiva, el portador gana un 0.6/1.2% de Reflejos y un 1.2/2.4% de Espíritu, pudiendo acumularse hasta 5 veces. Si el portador ya ha utilizado una definitiva en el rally actual, al activar una nueva definitiva recuperará 10 puntos de resistencia y su Técnica Defensiva aumentará un 8/16% para la siguiente definitiva que ejecute dentro de los próximos 2 cruces de red.
