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Aran Ojiro
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Aran Ojiro

WS
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Esp

Habilidades

1

Control del Ritmo

[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Cada vez que Aran Ojiro consume 10 puntos de resistencia, gana 1 acumulación de "Segundo Aire". Cada acumulación aumenta su Técnica Ofensiva en un 3/3.5/4%. Al finalizar el rally, se consumen todas las acumulaciones de "Segundo Aire"; por cada una consumida, Aran recupera 4 puntos de resistencia.

2

Saque de Precisión

[Recarga: 6 cruces de red]: Aran realiza un saque con salto con una potencia del 110/125/140% del atributo Saque. El receptor oponente verá su atributo Recepción reducido en un 10% durante 6 cruces de red.

3

Oleada Ofensiva

[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Aumenta el Ataque Poderoso de Aran Ojiro en un 6/8/10% y su Saque en un 6/8/10%. Cuando Aran realiza un Ataque Poderoso, consume el 60% de su resistencia actual, y dicho ataque aumenta su potencia en un valor equivalente al 30/40/50% del atributo Ataque Poderoso.

4

Remate Trueno

[Recarga: 2 cruces de red]: Aran realiza un Ataque Poderoso con una potencia del 240/255/270/285/300% del atributo Ataque Poderoso.

Resonancia de Habilidad

Resonancia 2
Resonancia de Habilidad 2

Al comienzo de un rally, Aran Ojiro obtiene 3 acumulaciones del efecto "Segundo Aire". Cada acumulación de "Segundo Aire" aumenta su Técnica Ofensiva.

Resonancia 4
Resonancia de Habilidad 4

Dos veces por rally, mientras Aran Ojiro está en la cancha, cuando un compañero recupera resistencia, la resistencia de Aran Ojiro aumenta en 8 puntos.

Memoria Exclusiva

Memoria

El Ataque Poderoso del portador aumenta un 10/20%. Por cada 6 puntos de resistencia recuperados, su Ataque Poderoso aumenta un 3.2/6.4% durante 5 cruces de red. Si recupera más de 10 puntos de una vez, su Técnica Ofensiva aumenta un 3.2/6.4% por 5 cruces de red.

Vínculos