



[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Cada vez que Aran Ojiro consume 10 puntos de resistencia, gana 1 acumulación de "Segundo Aire". Cada acumulación aumenta su Técnica Ofensiva en un 3/3.5/4%. Al finalizar el rally, se consumen todas las acumulaciones de "Segundo Aire"; por cada una consumida, Aran recupera 4 puntos de resistencia.
[Recarga: 6 cruces de red]: Aran realiza un saque con salto con una potencia del 110/125/140% del atributo Saque. El receptor oponente verá su atributo Recepción reducido en un 10% durante 6 cruces de red.
[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Aumenta el Ataque Poderoso de Aran Ojiro en un 6/8/10% y su Saque en un 6/8/10%. Cuando Aran realiza un Ataque Poderoso, consume el 60% de su resistencia actual, y dicho ataque aumenta su potencia en un valor equivalente al 30/40/50% del atributo Ataque Poderoso.
[Recarga: 2 cruces de red]: Aran realiza un Ataque Poderoso con una potencia del 240/255/270/285/300% del atributo Ataque Poderoso.
Al comienzo de un rally, Aran Ojiro obtiene 3 acumulaciones del efecto "Segundo Aire". Cada acumulación de "Segundo Aire" aumenta su Técnica Ofensiva.
Dos veces por rally, mientras Aran Ojiro está en la cancha, cuando un compañero recupera resistencia, la resistencia de Aran Ojiro aumenta en 8 puntos.

El Ataque Poderoso del portador aumenta un 10/20%. Por cada 6 puntos de resistencia recuperados, su Ataque Poderoso aumenta un 3.2/6.4% durante 5 cruces de red. Si recupera más de 10 puntos de una vez, su Técnica Ofensiva aumenta un 3.2/6.4% por 5 cruces de red.