VALKRËN
Hitoshi Ginjima
SPInarizaki

Hitoshi Ginjima

Cleanup

WS
WS
Esp

Habilidades

1

Remate Intenso

El Ataque Poderoso de Ginjima Hitoshi (Limpieza) aumenta un 10%. Mientras Ginjima Hitoshi (Limpieza) está en la cancha, si el resultado de la recepción del oponente no es "BAD", la potencia de su Ataque Poderoso aumenta un 10% de su atributo Ataque Poderoso. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 1 set.

2

Defensa Fuerte

Ginjima Hitoshi (Limpieza) realiza una recepción con una potencia del 140% del atributo Recepción. Tras esto, la potencia de su siguiente Ataque Poderoso aumenta un 40% de su atributo Ataque Poderoso.

3

Ataque Infinito

Al realizar un Ataque Poderoso, el atributo Ataque Poderoso aumenta en un valor equivalente al 100% del atributo Ataque Rápido. El aumento máximo posible es de 1500 puntos.
Durante los dos primeros Ataques Poderosos de Ginjima Hitoshi (Limpieza) en cada set, su Percepción aumenta al 100% y su Poder aumenta un 30%. Este efecto dura hasta que el balón cruza la red 2 veces.
Si el Ataque Poderoso de Ginjima Hitoshi (Limpieza) es la primera habilidad definitiva de remate que usa un aliado en este set, su atributo Ataque Poderoso aumenta un 100%. Este efecto dura hasta que el balón cruza la red 2 veces.

4

Remate que Cambia el Aire

Ginjima Hitoshi (Limpieza) realiza un Ataque Poderoso con una potencia del 260% del atributo Ataque Poderoso. Los oponentes que intenten el Bloqueo o la Recepción pierden 8 puntos de Resistencia. Si la característica de equipo de los aliados es ventajosa, la Técnica Ofensiva de Ginjima Hitoshi (Limpieza) aumenta un 20%.

Resonancia de Habilidad

Resonancia 2
Resonancia de Habilidad 2

Ginjima Hitoshi (Limpieza) no se ve afectado por efectos negativos. Cuando el Ataque Poderoso de Ginjima Hitoshi (Limpieza) resulta en una Jugada Excelente, su potencia aumenta un 60% del atributo Ataque Poderoso.

Resonancia 4
Resonancia de Habilidad 4

El tiempo de recarga de "Remate que Cambia el Aire" se reduce a 4 cruces de red. Al realizar un Ataque Poderoso, la potencia del siguiente remate (Poderoso o Rápido) del aliado que lo ejecute aumenta un 50% de su respectivo atributo (Ataque Poderoso o Ataque Rápido).

Memoria Exclusiva

Memoria

Aumenta el Ataque Poderoso del portador un 12/24%. En los primeros tres remates (Poderoso o Rápido) de cada set, su Ataque Poderoso o Rápido aumenta un 15%. Al anotar un punto con un remate, los parámetros principales de todos los aliados aumentan un 2% (máximo 6 acumulaciones).

Vínculos

Otras Versiones