VALKRËN
Koshi Sugawara
SPKarasuno

Koshi Sugawara

After School

S
S
Esp

Habilidades

1

Apoyo estratégico (Sin tiempo de recarga)

Cuando Koshi Sugawara (After School) está en la cancha y un aliado de la línea delantera activa una habilidad de bloqueo, el [Bloqueo] del jugador que bloquea aumenta en 5/6.25/7.5% del valor combinado de [Bloqueo] de los otros jugadores de tu línea delantera. El aumento máximo posible es de +1000/+1250/+1500 de [Bloqueo]. Este efecto dura 2 cruces de red. Cuando Sugawara está en la cancha y un jugador de la línea trasera realiza una recepción, el atributo [Recepción] del jugador que recibe aumenta en 5/6.25/7.5% del valor combinado de [Recepción] de los otros jugadores de la línea trasera. El aumento máximo posible es de +1000/+1250/+1500 de [Recepción]. Este efecto dura 2 cruces de red.

2

Saque sorpresa (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)

Sugawara Koushi (After School) realiza un saque con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Saque]. Este saque aumenta la moral del equipo en 10 y aumenta los atributos base de los aliados en 12/14/16%. Este efecto dura hasta el final del punto.

3

Colocación cautelosa (Sin tiempo de recarga)

La [Colocación] de Koshi Sugawara (After School) aumenta en 13/16/20%. Cuando Sugawara entra al partido por primera vez, tus jugadores consumen el 50% de su resistencia actual, y por cada 6 puntos de resistencia consumidos, los atributos básicos de tus jugadores aumentan en 1/1.3/1.6%. Después de que Sugawara entra por primera vez al partido, tus jugadores recuperan 15 de resistencia al final de cada rally. Este efecto dura 4 rallies.

4

Señal confirmada (Tiempo de recarga: 8 cruces de red)

Sugawara Koushi (After School) consume 15 de resistencia adicionales y realiza una colocación con potencia equivalente al 260/280/300/320/340% de su atributo [Colocación]. El primer jugador que ataque (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) después de esta jugada aumenta su [Técnica de Ataque] en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.

Resonancia de Habilidad

Resonancia 2
Resonancia de Habilidad 2

Si la resistencia de Koshi Sugawara (After School) es menor a 80, recupera 5 de resistencia cuando toca el balón. Mientras Koshi Sugawara (After School) esté en la cancha, cuando un aliado anota un punto, el compañero que anotó recupera 10 de resistencia y su [Percepción] y [Reflejo] aumentan en 8%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.

Resonancia 4
Resonancia de Habilidad 4

Mientras Sugawara Koushi (After School) esté en la cancha, los atributos principales de todos los aliados aumentan en 10%. Mientras Sugawara esté en la cancha, cuando un compañero anota un punto, la [Técnica de Ataque] de todos los aliados aumenta en 4%. Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 8 veces y puede acumularse hasta 3 veces. Mientras Sugawara esté en la cancha, si tu equipo pierde un punto, la [Técnica de Defensa] de tus compañeros aumenta en 4%. Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 8 veces y puede acumularse hasta 3 veces. Si durante un rally en el que tu equipo pierde un punto el balón cruza la red 5 veces o menos, la [Técnica de Defensa] de tus compañeros aumenta adicionalmente en 4%. Este efecto también dura hasta que el balón cruce la red 8 veces y puede acumularse hasta 3 veces.

Memoria Exclusiva

Memoria

Los parámetros principales del portador aumentan un 8/16%. Al colocar, el Ataque Poderoso o Rápido del rematador aumenta un 1/2% (máximo 15/30%) por cada 6 puntos de resistencia que tenga el rematador (dura 2 cruces de red). Si el portador activa una habilidad consumiendo resistencia extra, el aliado con menos resistencia recupera 10 puntos.

Vínculos

Despliegue

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