Sachiro Hirugami
URKamomedai

Sachiro Hirugami

Posición
Central
Especialidades
SaqueBloqueo

Otras versiones

Habilidades

  1. Núcleo del sistema

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo
    • Optimizar equipo

    Aumenta la Percepción de SACHIRO HIRUGAMI en un 12/16/20% al sacar. Mientras él esté en la cancha, cada vez que tu equipo ejecuta un Bloqueo, el bloqueador obtiene 1 acumulaciones de "Sistema". Cada acumulación aumenta los atributos básicos de ese jugador en un 8%, hasta 5 acumulaciones, y dura hasta que tu equipo marque. Cada acumulación también aumenta los atributos básicos de HIRUGAMI en un 10% adicional.

  2. Desmoralizante

    • Pasiva
    • Saque
    • Debilitar al rival
    • Recarga: 6 cruces de red

    SACHIRO HIRUGAMI ejecuta un saque flotante con salto con un poder equivalente al 140/160/180% de su atributo Saque. Si es un Saque crítico, elimina el efecto [Potenciación de moral del equipo] del rival, y este no podrá aumentar la moral durante los próximos 1 turnos.

  3. La mejor defensa es un buen ataque

    • Pasiva
    • Optimizar equipo

    Mientras SACHIRO HIRUGAMI está en la cancha, obtiene 1 acumulación de [Bloque inamovible] cada vez que el balón cruza la red. El bloqueo de tu lado activa diferentes efectos cuando [Bloqueo inamovible] alcanza: → 2 acumulaciones: aumenta el poder de bloqueo en un 15/20/25% del atributo Bloqueo del bloqueador durante 2 cruces de red → 3 acumulaciones: aumenta el atributo Recepción de tu lado en un 15/20/25% durante 2 cruces de red → 4 acumulaciones: aumenta el poder del próximo Remate en un 15/20/25% del atributo Ataque rápido/poderoso del rematador durante 2 cruces de red → Al terminar cada turno, se usan todas las acumulaciones restantes: cada 1 acumulaciones consumidad, aumenta la Técnica ofensiva un 5% y la Técnica defensiva un 5% de tus jugadores durante 1 turno.

  4. Hirugami inamovible

    • Activa
    • Definitiva
    • Bloqueo
    • Recarga: 12 cruces de red

    SACHIRO ejecuta un bloqueo con un poder equivalente al 260/275/290/305/320% de su atributo Bloqueo. Si el rival ejecuta un remate poderoso, este bloqueo obtiene un aumento adicional del 40/45/50/55/60% de su atributo Bloqueo.

Resonancia

Resonancia 2

Cuando el rival cuenta con Potenciación de moral del equipo, el servicio de SACHIRO HIRUGAMI aumenta su Percepción en un 20% y obtiene 1 acumulación(es) de la ventaja "Bloqueo inamovible" al sacar. Cuando tu equipo pierde un punto, HIRUGAMI obtiene 1 acumulación(es) de "Bloqueo fortificado", y sus atributos base aumentan en un 10% durante 4 cruces de red. Cuando tu equipo marca un punto, la recarga de [HIRUGAMI INAMOVIBLE] se reduce en 6 cruces de red.

Resonancia 4

La Técnica DEF de SACHIRO HIRUGAMI aumenta en un 20%. Mientras esté en la cancha, cuando el rival ejecute un remate, el rematador recibe 1 acumulación(es) de la desventaja [Disrupción], lo que reduce los atributos ATQ poderoso/ATQ rápido en un 5% durante 4 cruces de red. Si el rival ya tiene [Disrupción], la recarga de HIRUGAMI INAMOVIBLE se reduce en 10 cruces de red, y la Técnica DEF de tu equipo aumenta en un 10% durante 4 cruces de red.

Potencial recomendado

  • Movimiento de Bloqueo

    2 piezas: Aumenta el atributo Bloqueo en un 15%.

    4 piezas · Bloqueo optimizado: Al saltar junto con otros bloqueadores de la fila delantera, el poder de este movimiento tiene un aumento equivalente al 20% del atributo Bloqueo.

Vínculos

Alineación

1

Se activan con estos jugadores en cancha.

  • Amigos desde secundaria

    Aumenta los atributos base de KORAI HOSHIUMI en un 6/7/8/9/10% y el atributo Bloqueo de los jugadores de la fila delantera en un 6/7/8/9/10%. Al inicio del partido, HOSHIUMI obtiene 1 acumulaciones de "Todoterreno", y CHIKARU HIIRAGI obtiene 1 acumulaciones de "Bloque inamovible".