Catálogo

Shinsuke Kita
Festival de fuegos artificiales
- Posición
Atacante de punta- Especialidades
Recepción
Otras versiones
Habilidades

Potencial completo
- Pasiva
- Desventaja
- Bonificación de atributo
Cuando SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) toca el balón, por cada 1% de Técnica defensiva que tenga, su atributo Recepción aumenta en un 2/3/5% y su atributo Recup. en un 2/3/5%, hasta un 180%; cuando SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) entra en juego, los jugadores de ambos equipos obtienen 5 acumulaciones de la desventaja [Tranquilidad], y cada acumulación reduce la Percepción y los Reflejos en un 10%, hasta 5 acumulaciones; SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) no puede lograr un crítico.

Recup. estable
- Pasiva
- Recup.
- Desventaja
- Recarga: 6 cruces de red
SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) realiza una recuperación con poder equivalente al 160/180/200% de su atributo Recuperación; los jugadores de ambos equipos obtienen 1 acumulaciones de desventaja [Tranquilidad], y cada acumulación reduce la Percepción y los Reflejos en un 10%, hasta 5 acumulaciones; tus jugadores que tienen una desventaja reciben un aumento de Técnica ofensiva y Técnica defensiva de un 10% durante 1 rondas.

Rescate de emergencia
- Pasiva
- Bonificación de atributo
- Optimizar equipo
Mientras SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) está en la cancha y tus jugadores pierden una desventaja, él obtiene 1 acumulaciones de la ventaja [Defensa], y cada acumulación aumenta el poder de recepción y recuperación en un valor equivalente al 2% del atributo correspondiente, hasta 100 acumulaciones; mientras él está en la cancha y tus jugadores tocan el balón, cada acumulación de la ventaja [Defensa] aumenta la Fuerza de ese jugador en un 1,5/2/2,5%, hasta un 50%.

Reagrupar a las tropas
- Pasiva
- Definitiva
- Recepción
- Eliminar desventajas
- Recarga: 8 cruces de red
SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) realiza una recepción con poder equivalente al 240/260/280/300/320% de su atributo Recepción; se eliminan 1 acumulaciones de cada tipo de desventaja de tus jugadores en la cancha, y cuando se eliminan desventajas de esta manera, la Técnica ofensiva y la Técnica defensiva de ese jugador aumentan en un 15% durante 1 rondas.
Resonancia
Resonancia 2
Mientras SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) está en la cancha, al final de la ronda tus jugadores en la cancha cuya percepción no sea mayor al 30% obtienen un 30% de fuerza durante 1 rondas; también al final de la ronda, tus jugadores en la cancha que tengan una desventaja obtienen un 30% de espíritu durante 1 rondas.
Resonancia 4
Al final de la primera ronda de SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) en la cancha, todas las desventajas se eliminan de tus jugadores en la cancha, y su Percepción disminuye en un 100% mientras que su Fuerza aumenta en un 60%, hasta que SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) salga de la cancha; mientras está en la cancha, al final de cada ronda los jugadores de ambos equipos obtienen 1 acumulaciones de la desventaja [Tranquilidad], cada una reduce la Percepción y los Reflejos en un 10%, hasta 5 acumulaciones; la recarga máxima de [REAGRUPAR A LAS TROPAS] se reduce en 8 cruces de red.
Potencial recomendado
Recepción de Asistencia2 piezas: Aumenta el atributo Recepción en un 15%.
4 piezas · Remate optimizado: Al lograr una recepción PERFECTA, el poder del siguiente remate de tu equipo tiene un aumento equivalente al 30% de los atributos Ataque rápido/poderoso del rematador.
Recepción Suprema2 piezas: Aumenta el atributo Recepción en un 15%.
4 piezas · Recepción optimizada: Al recibir un Remate rápido, el poder de esta recepción tiene un aumento equivalente al 30% del atributo Recepción.
Vínculos
Alineación
1Se activan con estos jugadores en cancha.


Festival de fuegos artificiales
Aumenta el atributo Recepción de SHINSUKE KITA (Festival de fuegos artificiales) en 400/800/1200/1600/2000 puntos; aumenta el atributo Ataque rápido de RINTARO SUNA (Festival de fuegos artificiales) en 200/400/600/800/1000 puntos; el primer jugador en la cancha que use una definitiva en cada ronda obtiene 1 acumulaciones de la desventaja [Tranquilidad], y cada acumulación reduce la Percepción y los Reflejos en un 10 %, hasta 5 acumulaciones.

