Festival Escolar
Cuando un miembro con el efecto [Rendimiento] toca el balón, Tōru Oikawa (Festival Cultural) y todos los miembros con el efecto [Rendimiento] recuperan 2 de Resistencia. Al inicio del rally, por cada miembro de (Festival Cultural) en la cancha aliada, el [Poder] y la [Mentalidad] de los miembros aliados aumentan en 4%. Este aumento puede llegar hasta un máximo de 24%.
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El "Rey" y el "Gran Rey"
Tobio Kageyama y Tōru Oikawa (Festival Cultural) compiten por el derecho al saque, y quien active primero su Habilidad de Saque será el ganador. Si Tōru Oikawa (Festival Cultural) gana, Tobio Kageyama obtiene el efecto [Rendimiento]. Este efecto dura 1 set. Si Tobio Kageyama gana, cada vez que Tōru Oikawa (Festival Cultural) toque el balón, Tobio Kageyama obtiene 1 acumulación del efecto [No le gusta perder], y cuando Tōru Oikawa (Festival Cultural) activa una habilidad, Tobio Kageyama obtiene 1 acumulación adicional del efecto [No le gusta perder].
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Sincronía perfecta
Toru Oikawa (Festival Cultural) realiza una colocación y Hajime Iwaizumi (Festival Cultural) ejecuta un Ataque Poderoso con una potencia del 360% de dicho atributo. Hajime Iwaizumi (Festival Cultural) obtiene el efecto [Rendimiento excepcional], el cual dura 1 set.
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Rivales del destino
Si Wakatoshi Ushijima (Festival Cultural) tiene el efecto [Rendimiento], la [Colocación] y el [Saque] de Tōru Oikawa (Festival Cultural) aumentan en 10%. Si Tōru Oikawa (Festival Cultural) realiza la colocación y Wakatoshi Ushijima (Festival Cultural) ejecuta un Ataque poderoso, se obtiene 1 acumulación del efecto [Ritmo de Ataque]. Por cada acumulación del efecto [Ritmo de Ataque], la [Percepción] de los miembros en la cancha aliada aumenta en 1%. Hasta un máximo de 10 acumulaciones.
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Sacar el 100% del Potencial
[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: La Colocación de Oikawa aumenta un 10/13/16%. Al inicio del rally, el miembro posicionado en la diagonal opuesta a Oikawa obtiene el efecto "Brillantez", el cual dura hasta que dicho miembro abandone la cancha. Mientras un miembro tenga "Brillantez", su Percepción aumenta un 30%, sus Reflejos un 30% y sus parámetros principales un 30%. Cada vez que se toca el balón, los aliados ganan 1 acumulación de "Ritmo de Ataque"; por cada acumulación, la Percepción de los aliados en cancha aumenta un 1% (máximo 10 acumulaciones). Si Oikawa está en la cancha, cada vez que un aliado activa su definitiva, gana 1 acumulación adicional de "Ritmo de Ataque".Ver más →
Saque de Francotirador
[Recarga: 6 cruces de red]: Oikawa realiza un saque con salto con una potencia del 160/180/200% de su atributo Saque. Si este saque resulta en un Ace, el tiempo de recarga de la habilidad se reinicia. Cuando el número de acumulaciones del efecto "Guía" llega a 5, la potencia de este saque aumenta un valor equivalente al 150% del atributo Saque.Ver más →
El Poder de Oikawa aumenta un 20% y todas sus acciones se consideran críticas. Cuando un aliado realiza una jugada crítica, el tiempo de recarga de "Colocación Precisa" se reduce en un cruce de red. Cualquier colocador adicional que no sea Oikawa obtiene el siguiente efecto al tocar el balón: su Colocación y Saque aumentan un 2% por cada acumulación de "Ritmo de Ataque", hasta un máximo del 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.Ver más →
El Poder de Oikawa aumenta un 40%. Cuando un miembro con el efecto "Brillantez" está en la cancha, sus parámetros de ataque (Ataque Poderoso, Ataque Rápido, Colocación, Saque, Percepción, Poder y Técnica Ofensiva) aumentan en un valor equivalente al 50% de los parámetros correspondientes de Oikawa. Los parámetros principales pueden aumentar hasta un máximo de 1500, el Poder hasta un 100% y la Técnica Ofensiva hasta un 10%.Ver más →

La Colocación del portador aumenta un 12/24%. Al inicio de un rally, si el número de acumulaciones de "Ritmo de Ataque" aliado supera las 2, los parámetros de ataque del portador (Ataque Poderoso, Ataque Rápido, Colocación, Saque, Percepción, Poder y Técnica Ofensiva) aumentan un 10% durante 1 rally.
