Koshi Sugawara
SPKarasuno

Koshi Sugawara

Depois da Aula

Posição
Levantador
Especialidades
BloqueioLevantamentoSaque

Outras versões

Habilidades

  1. Apoio estratégico

    • Passiva
    • Bônus de Atributo
    • Melhorar Time

    Enquanto KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) está em quadra, quando um aliado da linha de ataque usa habilidades de Bloqueio, o atributo de Bloqueio dele aumenta em 5/6,25/7,5% da soma dos atributos de Bloqueio de outros jogadores da linha de frente, até 1000/1250/1500, durando 2 cruzamento(s) de rede. Quando um aliado da linha de defesa realiza uma Recepção, o atributo Recepção dele aumenta em 5/6,25/7,5% da soma dos atributos de Recepção de outros jogadores da linha de defesa, até 1000/1250/1500, durando 2 cruzamento(s) de rede.

  2. Saque emboscada

    • Passiva
    • Saque
    • Moral do Time
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) realiza um Saque com 140/160/180% do seu atributo Saque como poder. O Moral do Time do seu lado aumenta em 10 pontos. Os aliados que estiverem em quadra ganham 12/14/16% de atributos básicos por 1 rodada(s).

  3. Levantamento cauteloso

    • Passiva
    • Vigor
    • Bônus de Atributo

    O atributo Levantamento de KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) aumenta em 13/16/20%. Quando ele entra no jogo pela primeira vez, os jogadores do seu lado perdem Vigor igual a 50% do seu Vigor atual, e para cada 6 de Vigor perdido desta forma, os atributos básicos desse jogador aumentam em 1/1,3/1,6%. Após isso, os jogadores do seu lado recuperam 15 de Vigor no final de cada rodada por 4 rodada(s).

  4. Sinal confirmado

    • Ativa
    • Suprema
    • Passe
    • Melhorar Time
    • Recarga: 8 Cruzamentos de Rede

    KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) consome 15 vigor adicional para realizar uma habilidade de Levantamento com 260/280/300/320/340% do seu atributo Levantamento como poder. A técnica de ATQ do jogador atacante aumenta em 20%, durando 2 cruzamento(s) de rede.

Ressonância

Ressonância 2

Quando o Vigor de KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) está abaixo de 80 pontos, ele recupera 5 de Vigor após cada contato com a bola. Enquanto KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) está em quadra, quando um jogador do seu lado pontua, aquele jogador recupera 10 de Vigor, e ganha 8% de Percepção e 8% de Reflexo, até 2 acúmulo(s).

Ressonância 4

Enquanto KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) está em quadra, os atributos básicos dos jogadores do seu time aumentam em 10% e, quando o seu lado pontua, a técnica de ATQ dos seus jogadores aumenta em 4% durante 8 cruzamento(s) de rede, até 3 acúmulo(s). Quando o seu time perde um ponto, a técnica de DEF dos jogadores do seu lado aumenta em 4% durante 8 cruzamento(s) de rede, até 3 acúmulo(s). Se a bola cruza a rede 5 vez(es) ou menos, a técnica de DEF dos seus jogadores aumenta mais 4% durante 8 cruzamento(s) de rede, até 3 acúmulo(s).

Potencial recomendado

  • Saque Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.

    4 peças · Saque Melhorado: O Saque nunca falha e aumenta a Técnica de Ataque em 15% ao sacar.

  • Passe Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.

    4 peças · Passe Melhorado: Aumenta a potência de Levantamento em 15% do atributo Passe.

Vínculos

Posicionamento

1

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Depois da Aula

    O Reflexo de YU NISHINOYA (Depois da Aula) aumenta em 5/7,5/7,5/7,5/10%. Enquanto KOSHI SUGAWARA (Depois da Aula) está em quadra, quando o Vigor de YU NISHINOYA (Depois da Aula) está abaixo de 80 pontos, o Reflexo aumenta em mais 5/5/7,5/10/10%.

Coleção

3

Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.

Com seus 3 vínculos no Nv. 5, Koshi Sugawara ganha

Passe
+30+10%
Bloqueio
+15+5%
  • Levantador do KARASUNOcom Tobio KageyamaPasse+15+5%
    Levantador do KARASUNO

    Ao completar · Nv. 5

    • Koshi Sugawara · Depois da Aulaesta cartaPasse+15+5%
  • Último Ano do KARASUNOcom Daichi Sawamura, Asahi AzumaneBloqueio+15+5%
    Último Ano do KARASUNO

    Ao completar · Nv. 5

    • Koshi Sugawara · Depois da Aulaesta cartaBloqueio+15+5%
    • Daichi SawamuraDaichi SawamuraRecepção+15+5%
    • Asahi AzumaneAsahi AzumaneAtaque Potente+15+5%
  • Levantador do KARASUNOcom Tobio KageyamaPasse+15+5%
    Levantador do KARASUNO

    Ao completar · Nv. 5

    • Tobio Kageyama (Jazz)Tobio Kageyama · JazzPasse+15+5%
    • Koshi Sugawara · Depois da Aulaesta cartaPasse+15+5%