Takanobu Aone
SPDate Tech

Takanobu Aone

Depois da Aula

Posição
Central
Especialidades
BloqueioSaque

Outras versões

Habilidades

  1. Vantagem defensiva

    • Passiva
    • Bônus de Atributo
    • Mais Potência Competitiva

    Enquanto TAKANOBU AONE (Depois da Aula) está em quadra, o atributo Bloqueio dos seus jogadores que têm uma habilidade de bloqueio aumenta em 5/7,5/10%; no início da rodada, o atributo Bloqueio de TAKANOBU AONE (Depois da Aula) aumenta em 6/6,5/7% do atributo Bloqueio dos seus jogadores que têm uma habilidade de bloqueio, até 1000 pontos por jogador, por 1 rodadas; quando TAKANOBU AONE (Depois da Aula) usa uma Suprema de Bloqueio, todas as suas habilidades de bloqueio que não estão em recarga entram em recarga, e para cada habilidade que entra em recarga desta forma, sua potência de Bloqueio aumenta em 50% do atributo Bloqueio enquanto a recarga de todas as suas habilidades de bloqueio já em recarga diminui em 4 cruzamentos de rede

  2. Saque em suspensão resistente

    • Passiva
    • Saque
    • Enfraquecer adversário
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    TAKANOBU AONE (Depois da Aula) realiza um Saque em Suspensão com 160/180/200% do seu atributo Saque como poder; o atributo Recepção do receptor adversário diminui em 10%, e se o resultado desta Recepção não for PERFEITO, o atributo Recepção de todos os jogadores adversários diminui em 20% por 1 rodadas

  3. Defesa implacável

    • Passiva
    • Bônus de Atributo
    • Redução de Recarga

    Enquanto TAKANOBU AONE (Depois da Aula) está em quadra e as habilidades de bloqueio dos seus jogadores terminam a recarga, a recarga de [BLOQUEIO FORJADO] é reiniciada e TAKANOBU AONE (Depois da Aula) recupera 10 de Vigor; quando [BLOQUEIO FORJADO] é usado, o Empenho e Reflexo dos seus jogadores que têm uma habilidade de bloqueio aumentam em 10%, até 50%, e o Empenho de TAKANOBU AONE (Depois da Aula) em 5/7,5/10%, até 5 acúmulos

  4. Bloqueio forjado

    • Ativa
    • Suprema
    • Bloqueio
    • Mais Potência Competitiva
    • Recarga: 12 Cruzamentos de Rede

    TAKANOBU AONE (Depois da Aula) realiza um Bloqueio com 250/265/280/295/310% do seu atributo Bloqueio como poder; quando este é um bloqueio multi-jogador, seu Reflexo aumenta em 100% por 2 cruzamentos de rede; quando este bloqueio não concede um ponto, o Moral do seu Time aumenta em 15 pontos

Ressonância

Ressonância 2

Quando TAKANOBU AONE (Depois da Aula) usar uma Suprema de Bloqueio, aumenta o Ataque Potente e Ataque Rápido dos seus jogadores com habilidade de bloqueio em 5%, até 20%. O poder da próxima cortada deles aumenta em 50% do atributo correspondente por 2 cruzamento(s) de rede. Enquanto TAKANOBU AONE (Depois da Aula) estiver em quadra, se um jogador com habilidade de bloqueio realizar uma cortada enquanto essa habilidade de bloqueio estiver em recarga, essa cortada será sempre uma jogada Superior.

Ressonância 4

Enquanto TAKANOBU AONE (Depois da Aula) estiver em quadra, quando as habilidades de bloqueio dos seus jogadores entrarem em recarga, as Técnicas de Ataque e de Defesa dos seus jogadores com habilidade de bloqueio aumentam em 5%, até 20%. No início da rodada, se você tiver mais de 3 jogadores com habilidade de bloqueio em quadra, cada jogador em sua quadra ganha 10% de Bloqueio por 1 rodada(s).

Potencial recomendado

  • Defesa potente

    2 peças: Aumenta o atributo de Reflexo em 7,5%

    4 peças · Defensiva superior aprimora potência: Aumenta o Espírito em 15%. Ao conseguir uma Recepção ou Bloqueio Superior, aumenta a potência da próxima habilidade em 20% do atributo correspondente.

  • Movimento de Bloqueio

    2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.

    4 peças · Bloqueio Melhorado: Ao bloquear com outros jogadores da linha de ataque do tipo Bloqueio, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.

Vínculos

Posicionamento

2

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Depois da Aula

    Quando TAKANOBU AONE (Depois da Aula) usa uma Suprema, TAKANOBU AONE (Depois da Aula) e KENJI FUTAKUCHI (Depois da Aula) ganham 1 acúmulos de Potencializador [Defesa], e cada acúmulo aumenta o atributo Bloqueio em 1/1,5/2/2,5/3%, até 5 acúmulos; quando KENJI FUTAKUCHI (Depois da Aula) usa uma Suprema, TAKANOBU AONE (Depois da Aula) e KENJI FUTAKUCHI (Depois da Aula) ganham 1 acúmulos de Potencializador [Ataque], e cada acúmulo aumenta Força e Empenho em 1/1,5/2/2,5/3%, até 5 acúmulos

  • Muralha de Ferro Nova

    TAKANOBU AONE (Depois da Aula), KENJI FUTAKUCHI (Depois da Aula), e KANJI KOGANEGAWA (Festival Esportivo) têm sua potência de Bloqueio aumentada em 60/70/80/90/100% do atributo Bloqueio; limitado a 1 vezes por partida, quando todas as suas habilidades de Bloqueio estão em recarga, a recarga dessas habilidades é reduzida em 4 cruzamentos de rede

Coleção

1

Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.

Com seu vínculo no Nv. 5, Takanobu Aone ganha

Bloqueio
+15+5%
  • Amigos Improváveiscom Shoyo HinataBloqueio+15+5%
    Amigos Improváveis

    Ao completar · Nv. 5

    • Shoyo Hinata (Jazz)Shoyo Hinata · JazzBloqueio+15+5%
    • Takanobu Aone · Depois da Aulaesta cartaBloqueio+15+5%