แคตตาล็อก

สกิล

พลังสำรอง
- แพสซีฟ
- พลังกาย
- โบนัสสมรรถภาพ
เพิ่มค่าตบแรงของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ขึ้น 10/13/16%, และเมื่อพลังกายของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ต่ำกว่า 80 หน่วย จะได้รับค่าตบแรงเพิ่มเติมอีก 12%, ขณะที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในสนาม หากพลังกายสูงสุดของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) มากกว่า 80 หน่วย เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ พลังกายสูงสุดของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) จะลดลง 10 หน่วย และฟื้นฟูพลังกายปัจจุบัน 120 หน่วย, ขณะที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในสนาม ทุกพลังกาย 10 หน่วยที่ผู้เล่นฝ่ายเราเสียไป จะทำให้เขาได้รับบัฟ [รักษาพลัง] 1 สแต็ก ซึ่งแต่ละชั้นจะเพิ่มค่ารับรู้ 7% สูงสุด 30 สแต็ก ได้รับสูงสุด 10 สแต็กต่อรอบ

ป้องกันจุดตาย
- แพสซีฟ
- รับ
- เสริมแกร่งทีม
- คูลดาวน์:: ตบบอลข้ามเน็ต 6 ครั้ง
คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ใช้สกิลรับด้วยพลัง 140/160/180% ของค่ารับของเขา และเพิ่มสมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นฝ่ายเราขึ้น 10% เป็นเวลา 2 เทิร์น

เต็มศักยภาพ
- แพสซีฟ
- พลังกาย
- โบนัสสมรรถภาพ
ทุกครั้งที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ฟื้นฟูพลังกาย จะเพิ่มค่าตบแรงของเขาขึ้น 0.8/1.1/1.4% สูงสุด 16/22/28%, เมื่อเริ่มรอบ หากคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) มีพลังกายสูงสุดไม่เกิน 80 หน่วย เขาจะเข้าสู่สถานะ [จังหวะชี้ชะตา], เมื่ออยู่ในสถานะ [จังหวะชี้ชะตา] จะลดคูลดาวน์ของ [สปิริตที่ลุกโชน] เหลือ 6 เทิร์น, เมื่อค่ารับรู้ของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) เกิน 100% เขาจะได้รับความแข็งแกร่ง 0.9% จากทุก ๆ 1% ของค่ารับรู้ที่เกินมา รับได้สูงสุด 90% หลังจากเข้าสู่สถานะ [จังหวะชี้ชะตา] แล้ว 2 ครั้งแรกที่ใช้ [สปิริตที่ลุกโชน] จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของ [สปิริตที่ลุกโชน]

สปิริตที่ลุกโชน
- แอคทีฟ
- ท่าไม้ตาย
- ตบแรง
- โบนัสสมรรถภาพ
- คูลดาวน์: ข้ามเน็ต 8 ครั้ง
คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ใช้พลังกายเพิ่ม 8 หน่วยเพื่อใช้สกิลตบสุดแรงด้วยพลัง 295/315/335/355/375% ของค่าตบแรงของเขา, เมื่อพลังกายของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) เกิน 50 หน่วย พลังตบครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 50% ของค่าตบแรงของเขา
พ้องร่วม
พ้องร่วม 2
เปลี่ยนเงื่อนไขสกิล [เต็มศักยภาพ]: เปลี่ยนจาก "เมื่อคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ฟื้นฟูพลังกาย" เป็น "เมื่อผู้เล่นฝ่ายเราฟื้นฟูพลังกายขณะที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในสนาม" เมื่อคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ใช้ไม้ตายตบขณะอยู่ในสถานะ [จังหวะชี้ชะตา] ผู้เล่นในทีมจะฟื้นฟูพลังกาย 3 หน่วย และผู้เล่นที่มีพลังกายต่ำสุดจะฟื้นฟูเพิ่มเติมอีก 8 หน่วย แต่ถ้าคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในตำแหน่งผู้เล่นสำรอง เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ ผู้เล่นในทีมจะฟื้นฟูพลังกาย 8 หน่วย
พ้องร่วม 4
ขณะที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในการจัดทีม จะเพิ่มสมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นฝ่ายเราขึ้น 5%, ขณะที่คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) อยู่ในสนามเมื่อเริ่มการแข่ง พลังกายสูงสุดของเขาจะลดลงเหลือ 80 หน่วย ทุกพลังกายสูงสุด 1 หน่วยลดลงด้วยวิธีนี้ จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของคุนิมิ อากิระขึ้น 1% สูงสุด 120%, เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ คุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) จะฟื้นฟูพลังกาย 15 หน่วย, หากพลังกายของคุนิมิ อากิระ (งานกีฬาสี) ต่ำกว่า 40 หน่วย จะฟื้นฟูพลังกายเพิ่มเติมอีก 15 หน่วย
ศักยภาพที่แนะนำ
เสริมแกร่งสมรรถภาพ2 ชิ้น: เพิ่มค่าตบแรงขึ้น 15%
4 ชิ้น · พลังกายเสริมแกร่งการโจมตี: เมื่อพลังกายต่ำกว่า 70 หน่วย จะเพิ่มการรับรู้ขึ้น 10% เมื่อฟื้นฟูพลังกาย จะเพิ่มความแข็งแกร่งขึ้น 10% สูงสุด 3 สแต็ก
ตัวกระตุ้นตบแรง2 ชิ้น: เพิ่มค่าตบแรงขึ้น 15%
4 ชิ้น · อัปเกรดการตบสุดแรง: เพิ่มเทคนิคบุก 10% เมื่อใช้การตบสุดแรง; เมื่อทำแต้มด้วยการตบสุดแรง จะฟื้นฟูพลังกาย 5
สัมพันธ์
ไลน์อัป
1ใช้งานเมื่อผู้เล่นเหล่านี้อยู่ในสนาม


งานกีฬาสี
เมื่อผู้เล่นฝ่ายเราแตะบอล พวกเขาจะใช้พลังกายเพิ่มเติม 1 หน่วย และค่าสมรรถภาพพื้นฐานของพวกเขาเพิ่มขึ้น 3/3.5/4/4.5/5% เป็นเวลา 2 เทิร์น หากการแตะบอลครั้งนี้เป็นการบล็อก ค่าบล็อกของผู้เล่นที่แตะจะเพิ่มขึ้นเพิ่มเติมอีก 5% เป็นเวลา 2 เทิร์น
คอลเลกชัน
2ปลดล็อกเมื่อมีการ์ดครบทุกใบ และเพิ่มสมรรถภาพ
เมื่อสัมพันธ์ทั้ง 2 อยู่ที่ Lv. 5 Akira Kunimi จะได้เพิ่ม
- ตบแรง
- +30+10%


วิงค์สไปเกอร์ของอาโอบะโจไซกับ Hajime Iwaizumi, Takahiro Hanamaki, Kentaro Kyotaniตบแรง+15+5%
เมื่อครบ · Lv. 5
Hajime Iwaizumi (งานโรงเรียน)Hajime Iwaizumi · งานโรงเรียนรับ+15+5%
Takahiro HanamakiTakahiro Hanamakiรับ+15+5%
Akira Kunimi · งานกีฬาสีการ์ดใบนี้ตบแรง+15+5%
Kentaro KyotaniKentaro Kyotaniรับ+15+5%
สงบและตรงไปตรงมากับ Yutaro Kindaichiตบแรง+15+5%
เมื่อครบ · Lv. 5
Yutaro KindaichiYutaro Kindaichiบุกเร็ว+15+5%
Akira Kunimi · งานกีฬาสีการ์ดใบนี้ตบแรง+15+5%




