แคตตาล็อก

สกิล

อุดช่องโหว่
- แพสซีฟ
- เสริมแกร่งทีม
- โบนัสสมรรถภาพ
เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนามและผู้เล่นฝ่ายเราแตะลูกไม่ติด BAD และหากผู้เล่นที่จะแตะลูกคนต่อไปมีสกิลรับ สมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นคนนั้นจะเพิ่มขึ้น 10% และทีมจะได้รับบัฟ [ยืนหยัด] 1 สแต็ก สแต็กแต่ละชั้นจะเพิ่มค่ารับรู้และรีเฟล็กซ์ของผู้เล่นในสนามฝ่ายเราขึ้น 10% สูงสุด 60% เมื่อทีมได้รับดีบัฟ [ยืนหยัด] ค่าส่งและค่ารับของโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) จะเพิ่มขึ้น 0.5/0.75/1% สูงสุด 15/20/25%

กลยุทธ์เกมรับ
- แพสซีฟ
- ส่ง
- โบนัสสมรรถภาพ
- คูลดาวน์:: ตบบอลข้ามเน็ต 6 ครั้ง
โคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) ใช้สกิลรับด้วยพลัง 160/180/200% ของค่ารับของเขา เมื่อส่งลูก ค่าส่งของผู้เล่นฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 20% ฟื้นฟูพลังกาย 5 เป็นเวลา 2 เทิร์น

หัวใจแห่งทีม
- แพสซีฟ
- แก้ไขผล
- เสริมแกร่งทีม
เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนามและผู้เล่นฝ่ายเราแตะลูกติด PERFECT หากผู้เล่นที่จะแตะลูกคนต่อไปมีสกิลรับ สมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นคนนั้นจะเพิ่มขึ้น 15% และทีมจะได้รับบัฟ [ยืนหยัด] 2 สแต็ก เมื่อจบแต่ละรอบในขณะที่โคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนามใช้บัฟ [ยืนหยัด] ทั้งหมด เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนามและฝ่ายเรารับลูกติด BAD จะใช้ [ยืนหยัด] ทั้งหมด และเปลี่ยนการรับครั้งนี้เป็นผลลัพธ์ PERFECT ทำได้ 1 ครั้งต่อ 1 รอบ เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบและมีโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนาม ผู้เล่นที่มีสกิลรับของฝ่ายเราจะมีค่าความแข็งแกร่งและสปิริตเพิ่มขึ้น 1/1.25/1.5% สูงสุด 40/50/60% ต่อทุกๆ สแต็กของบัฟ [ยืนหยัด] 1 ชั้นที่ถูกใช้ไปในรอบที่แล้ว เป็นเวลา 1 รอบ

เทคนิคไร้พลาด
- แพสซีฟ
- ท่าไม้ตาย
- ส่ง
- เพิ่มพลัง
- คูลดาวน์: ข้ามเน็ต 8 ครั้ง
โคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) ส่งลูกหนึ่งครั้งด้วยพลังเท่ากับ 240/260/280/300/320% ของค่าส่ง เมื่อผู้เล่นฝ่ายเรารับลูกติด PERFECT การส่งครั้งนี้จะการันตีติดคริติคอลและไม่เข้าคูลดาวน์ เมื่อผู้เล่นฝ่ายเรารับลูกไม่ติด PERFECT พลังการส่งครั้งนี้จะเพิ่มขึ้น 200% ของค่าส่ง และทีมจะได้รับบัฟ [ยืนหยัด] 2 สแต็ก
พ้องร่วม
พ้องร่วม 2
เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) ลงสนาม หากทีมของคุณมีคะแนนนำเมื่อเริ่มเล่นแต่ละรอบ ทีมจะได้รับบัฟ [ยืนหยัด] 5 สแต็ก หากทีมของคุณมีคะแนนตามหลัง จะได้รับบัฟ [ยืนหยัด] 3 สแต็ก และสมรรถภาพการรับของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้น 20% เพิ่มสปิริตของผู้เล่นขึ้น 2% ทุกๆ 1 สแต็กของ [ยืนหยัด] ที่ทีมได้รับ โดยเพิ่มสูงสุดไม่เกิน 40%
พ้องร่วม 4
เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) อยู่ในสนามและผู้เล่นเซ็ตติด PERFECT จะเพิ่มค่าตบแรง/ตบเร็วของผู้เล่นที่มีสกิลรับขึ้น 40% เป็นเวลา 2 เทิร์น เมื่อโคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) รับลูก พลังการรับของผู้เล่นแถวหลังจะเพิ่มขึ้น 200% ของสมรรถภาพการรับของพวกเขา จนกว่าฝ่ายเราจะรับลูกครั้งต่อไป
ศักยภาพที่แนะนำ
เสิร์ฟแม่นยำ2 ชิ้น: เพิ่มค่าส่ง 15%
4 ชิ้น · เสริมแกร่งการเสิร์ฟ: เสิร์ฟไม่พลาดแน่นอน และเพิ่มเทคนิคบุก 15% ขณะเสิร์ฟ
ส่งแม่นยำ2 ชิ้น: เพิ่มค่าส่ง 15%
4 ชิ้น · เสริมแกร่งการส่ง: เพิ่มพลังส่ง 15% ของค่าส่ง
บุกจังหวะสอง2 ชิ้น: เพิ่มค่าส่ง 15%
4 ชิ้น · เสริมแกร่งบุกจังหวะสอง: เพิ่มการรับรู้ขึ้น 10% และเพิ่มความแข็งแกร่งขึ้น 30% เมื่อใช้สกิลบุกจังหวะสอง
สัมพันธ์
ไลน์อัป
2ใช้งานเมื่อผู้เล่นเหล่านี้อยู่ในสนาม


สอบปลายภาค
ค่ารับรู้และรีเฟล็กซ์ของผู้เล่นฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 10/12.5/15/17.5/20% เมื่อฝ่ายเรารับลูกติด PERFECT พลังการรับของผู้เล่นฝ่ายเราทุกคนจะเพิ่มขึ้น 30% ของค่ารับ พลังการตบจะเพิ่มขึ้น 10% ของค่าตบแรง/บุกเร็ว สูงสุด 5 สแต็ก ผู้เล่นฝ่ายเราที่มีสกิลบุกเร็วจะได้รับสกิล: สามารถงัดลูกหนึ่งครั้งด้วยพลังเท่ากับ 200% ของค่ารับ


ความแกร่งกับนักสู้
เพิ่มค่ารับของยามาโมโตะ ทาเคโทระ (ซากุระ) ขึ้น 1000/1250/1500/1750/2000 หน่วย เมื่อยามาโมโตะ ทาเคโทระ (ซากุระ) ได้รับ [สปิริตเด็ดเดี่ยว] โคะสึเมะ เค็นมะ (ปลายเทอม) จะได้รับ [สปิริตเด็ดเดี่ยว] 1 สแต็กด้วย สแต็กแต่ละชั้นจะเพิ่มสมรรถภาพพื้นฐานขึ้น 2% สูงสุด 10 สแต็ก
คอลเลกชัน
2ปลดล็อกเมื่อมีการ์ดครบทุกใบ และเพิ่มสมรรถภาพ
เมื่อสัมพันธ์ทั้ง 2 อยู่ที่ Lv. 5 Kenma Kozume จะได้เพิ่ม
- ส่ง
- +30+10%
"มันสมอง" กับ "หอบัญชาการ"กับ Tetsuro Kurooส่ง+15+5%
เมื่อครบ · Lv. 5
Kenma Kozume · ปลายเทอมการ์ดใบนี้ส่ง+15+5%
Tetsuro Kuroo (เทศกาลดอกไม้ไฟ)Tetsuro Kuroo · เทศกาลดอกไม้ไฟบล็อก+15+5%
"มันสมอง" กับ "หอบัญชาการ"กับ Tetsuro Kurooส่ง+15+5%
เมื่อครบ · Lv. 5
Tetsuro Kuroo (ธงโรงเรียน)Tetsuro Kuroo · ธงโรงเรียนบล็อก+15+5%
Kenma Kozume · ปลายเทอมการ์ดใบนี้ส่ง+15+5%








