แคตตาล็อก

Koshi Sugawara
SPKarasuno

Koshi Sugawara

หลังเลิกเรียน

ตำแหน่ง
เซ็ตเตอร์
ความถนัด
บล็อกส่งเสิร์ฟ

เวอร์ชันอื่น

สกิล

  1. เสริมกลยุทธ์

    • แพสซีฟ
    • โบนัสสมรรถภาพ
    • เสริมแกร่งทีม

    ขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม เมื่อผู้เล่นแถวหน้าฝ่ายเราใช้สกิลบล็อก ค่าบล็อกของผู้เล่นที่บล็อกจะเพิ่มขึ้น 5/6.25/7.5% ของผลรวมค่าบล็อกของผู้เล่นแถวหน้าที่เหลือ โดยเพิ่มได้สูงสุด 1000/1250/1500 หน่วย เป็นเวลา 2 เทิร์น เมื่อผู้เล่นแถวหลังฝ่ายเรารับลูกขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม จะทำให้ค่ารับของผู้เล่นที่รับลูกเพิ่มขึ้น 5/6.25/7.5% ของผลรวมค่ารับของผู้เล่นแถวหลังที่เหลือ โดยเพิ่มได้สูงสุด 1000/1250/1500 หน่วย เป็นเวลา 2 เทิร์น

  2. เสิร์ฟหลอก

    • แพสซีฟ
    • เสิร์ฟ
    • กำลังใจของทีม
    • คูลดาวน์:: ตบบอลข้ามเน็ต 6 ครั้ง

    สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) ใช้สกิลเสิร์ฟด้วยพลัง 140/160/180% ของค่าเสิร์ฟของเขา กำลังใจของทีมฝ่ายเราเพิ่มขึ้น 10 หน่วย ผู้เล่นฝ่ายเราที่อยู่ในสนามได้รับสมรรถภาพพื้นฐานเพิ่ม 12/14/16% เป็นเวลา 1 รอบ

  3. เซ็ตรอบคอบ

    • แพสซีฟ
    • พลังกาย
    • โบนัสสมรรถภาพ

    ค่าส่งของสึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) เพิ่มขึ้น 13/16/20% เมื่อสึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) ลงสนามครั้งแรกจะส่งผลผู้เล่นฝ่ายเราจะเสียพลังกายเท่ากับ 50% ของพลังกายปัจจุบัน และพลังกายทุก 6 หน่วยที่เสียไปด้วยวิธีนี้ จะทำให้สมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นนั้นเพิ่มขึ้น 1/1.3/1.6% และหลังจากสึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) เข้าเกมครั้งแรก ผู้เล่นฝ่ายเราจะฟื้นฟูพลังกาย 15 หน่วยในตอนจบของแต่ละรอบ เป็นเวลา 4 รอบ

  4. ยืนยันสัญญาณ

    • แอคทีฟ
    • ท่าไม้ตาย
    • ส่ง
    • เสริมแกร่งทีม
    • คูลดาวน์: ข้ามเน็ต 8 ครั้ง

    สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) ใช้พลังกายเพิ่ม 15 หน่วยและใช้สกิลส่งด้วยพลัง 260/280/300/320/340% ของค่าส่งของเขา เทคนิคบุกของผู้เล่นที่ตบเพิ่มขึ้น 20% เป็นเวลา 2 เทิร์น

พ้องร่วม

พ้องร่วม 2

เมื่อพลังกายของสึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) ต่ำกว่า 80 หน่วย เขาจะฟื้นฟูพลังกาย 5 หน่วยหลังจากสัมผัสลูกแต่ละครั้ง และเมื่อผู้เล่นฝ่ายเราได้แต้มขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม ผู้เล่นที่ทำแต้มจะฟื้นฟูพลังกาย 10 หน่วย พร้อมเพิ่มค่ารับรู้ขึ้น 8% และเพิ่มค่ารีเฟล็กซ์ขึ้น 8% สูงสุด 2 สแต็ก

พ้องร่วม 4

ค่าสมรรถภาพพื้นฐานของผู้เล่นในทีมจะเพิ่มขึ้น 10% ขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม เมื่อฝ่ายเราได้แต้มขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม ผู้เล่นในทีมจะเพิ่มค่าเทคนิคบุกขึ้น 4% เป็นเวลา 8 เทิร์น สูงสุด 3 สแต็ก และถ้าฝ่ายเราเสียแต้มขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม ผู้เล่นในทีมจะเพิ่มค่าเทคนิคตั้งรับขึ้น 4% เป็นเวลา 8 เทิร์น สูงสุด 3 สแต็ก และเทคนิคตั้งรับของผู้เล่นในทีมจะเพิ่มขึ้นอีก 4% เป็นเวลา 8 เทิร์น สูงสุด 3 สแต็กเมื่อลูกข้ามเน็ต 5 ครั้งหรือน้อยกว่าในรอบที่ฝ่ายเราเสียแต้ม

ศักยภาพที่แนะนำ

  • เสิร์ฟแม่นยำ

    2 ชิ้น: เพิ่มค่าส่ง 15%

    4 ชิ้น · เสริมแกร่งการเสิร์ฟ: เสิร์ฟไม่พลาดแน่นอน และเพิ่มเทคนิคบุก 15% ขณะเสิร์ฟ

  • ส่งแม่นยำ

    2 ชิ้น: เพิ่มค่าส่ง 15%

    4 ชิ้น · เสริมแกร่งการส่ง: เพิ่มพลังส่ง 15% ของค่าส่ง

สัมพันธ์

ไลน์อัป

1

ใช้งานเมื่อผู้เล่นเหล่านี้อยู่ในสนาม

  • หลังเลิกเรียน

    ค่ารีเฟล็กซ์ของนิชิโนะยะ ยู (หลังเลิกเรียน) เพิ่มขึ้น 5/7.5/7.5/7.5/10% ขณะที่สึกะวาระ โคชิ (หลังเลิกเรียน) อยู่ในสนาม เมื่อพลังกายของนิชิโนะยะ ยู (หลังเลิกเรียน) ต่ำกว่า 80 หน่วย จะได้ค่ารีเฟล็กซ์เพิ่มเติมอีก 5/5/7.5/10/10%

คอลเลกชัน

3

ปลดล็อกเมื่อมีการ์ดครบทุกใบ และเพิ่มสมรรถภาพ

เมื่อสัมพันธ์ทั้ง 3 อยู่ที่ Lv. 5 Koshi Sugawara จะได้เพิ่ม

ส่ง
+30+10%
บล็อก
+15+5%
  • เซ็ตเตอร์ของคาราสุโนะกับ Tobio Kageyamaส่ง+15+5%
    เซ็ตเตอร์ของคาราสุโนะ

    เมื่อครบ · Lv. 5

    • Koshi Sugawara · หลังเลิกเรียนการ์ดใบนี้ส่ง+15+5%
  • นักเรียนคาราสุโนะ ม.6กับ Daichi Sawamura, Asahi Azumaneบล็อก+15+5%
    นักเรียนคาราสุโนะ ม.6

    เมื่อครบ · Lv. 5

    • Koshi Sugawara · หลังเลิกเรียนการ์ดใบนี้บล็อก+15+5%
    • Daichi SawamuraDaichi Sawamuraรับ+15+5%
    • Asahi AzumaneAsahi Azumaneตบแรง+15+5%
  • เซ็ตเตอร์ของคาราสุโนะกับ Tobio Kageyamaส่ง+15+5%
    เซ็ตเตอร์ของคาราสุโนะ

    เมื่อครบ · Lv. 5

    • Tobio Kageyama (แจ๊ส)Tobio Kageyama · แจ๊สส่ง+15+5%
    • Koshi Sugawara · หลังเลิกเรียนการ์ดใบนี้ส่ง+15+5%