VALKRËN
Toru Oikawa
URAoba Johsai

Toru Oikawa

S
S
Esp

Habilidades

1

Colocación del Gran Rey

[Recarga: 6 cruces de red]: Toru Oikawa coloca con una potencia del 120/135/150% de su atributo Colocación. Si un compañero en cancha realiza una jugada y el resultado es crítico, tu equipo gana 1 acumulación de "Ritmo de Ataque". Por cada acumulación, la Percepción de tus jugadores desplegados aumenta un 1% (máximo 10 acumulaciones).

2

Finta del Gran Rey

[Recarga: 6 cruces de red]: Toru Oikawa realiza una finta de colocador con una potencia del 115% de su atributo Colocación; esta jugada no puede ser bloqueada. Si Toru Oikawa está en la cancha, el Poder de los jugadores de tipo Ataque Poderoso aumentará un 20%.

3

Comandante de la Cancha

[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Cuando Toru Oikawa está en la cancha, la Percepción de tus jugadores presentes aumenta un 10/14/18% (siempre que Oikawa tenga 6 o más acumulaciones de "Ritmo de Ataque"). Cuando uno de tus jugadores activa una habilidad de Ataque Poderoso, se consumen 6 acumulaciones de "Ritmo de Ataque" para garantizar un resultado crítico.

4

Saque con Salto del Gran Rey

[Recarga: 8 cruces de red]: Toru Oikawa realiza un saque con salto con una potencia del 260/275/290/305/320% de su atributo Saque. Esta jugada aumenta su Percepción un 20% y su Poder un 20%.

Resonancia de Habilidad

Resonancia 2
Resonancia de Habilidad 2

El Saque de Toru Oikawa aumenta un 18%. Cada vez que se consume el efecto "Ritmo de Ataque", el Ataque Poderoso de tus aliados aumenta un 5%, pudiendo acumularse hasta 5 veces.

Resonancia 4
Resonancia de Habilidad 4

Cuando Toru Oikawa saca, sus compañeros en cancha obtienen un aumento del 15% en Percepción y un 15% en Poder. Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 3 veces. Tras el saque de Oikawa, si un compañero anota antes de que el balón cruce la red dos veces, el tiempo de recarga de "Saque con Salto del Gran Rey" se reinicia.

Memoria Exclusiva

Memoria

El atributo Saque del portador aumenta un 12/24%. Cuando su saque es crítico, gana 2 acumulaciones de "Ritmo de Ataque"; cada acumulación aumenta la Percepción de los aliados en cancha un 1% (máximo 10 acumulaciones). Si anota un Ace de saque, gana 4 acumulaciones adicionales. Mientras esté en la cancha y el "Ritmo de Ataque" llegue a 6 acumulaciones, el Poder y el Espíritu de los aliados aumentan un 2/4% (máximo 3 acumulaciones).

Vínculos

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