Shoyo Hinata
SPKarasuno

Shoyo Hinata

(Sakura)

Atributos Base

Posición
posMiddle Blocker
Rareza
SP
EscuelaKarasuno

Especialidades

Quick AttackAtaque Rápido
ReceiveRecepción

Vínculos

Sol vs. Luna

Sol vs. Luna

Cuando un jugador de tu equipo realiza una Colocación, su Percepción aumenta un 10/15/20/25/30% durante 2 cruces de red. Cuando Shoyo Hinata (Sakura) realiza un remate crítico, el tiempo de recarga de "Ataque Ascendente" se reduce en 2 cruces de red, y la Percepción de Kei Tsukishima (Festival de Fuegos Artificiales) aumenta en un valor equivalente al 50% de la Percepción de Shoyo Hinata (Sakura), hasta un máximo del 50%, durante 4 cruces de red.

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Cerezo

Cerezo

Al inicio del partido, Kenma Kozume [Sakura] obtiene 3/3/4/4/5 acumulaciones del efecto "Fortificado" y el límite máximo de dichas acumulaciones aumenta a 13/13/14/14/15. Cada acumulación incrementa la Percepción de Kenma Kozume [Sakura] un 0.8/1/1/1.2/1.2%. Además, cada acumulación aumenta el atributo Ataque Rápido de Shoyo Hinata [Sakura] un 1/1.25/1.25/1.5/1.5% cuando este realiza un remate crítico.

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Velocidad Monstruosa

Velocidad Monstruosa

Cuando tu equipo utiliza una habilidad de Recepción, se consume 1 acumulación de "Espíritu Competitivo" para aumentar los Reflejos de ese jugador un 10%. Si Shoyo Hinata (Sakura) es quien consume el Espíritu Competitivo, sus Reflejos aumentan un 15% adicional y Kageyama gana 1 acumulación de Espíritu Competitivo. Además, cada vez que Shoyo Hinata (Sakura) utiliza su habilidad definitiva, Kageyama obtiene 1 acumulación de Espíritu Competitivo.

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Habilidades Principales

1

Momento de Control (Sin tiempo de recarga)

Mientras Shoyo Hinata (Sakura) esté en la cancha, la [Técnica de Defensa] de todos los jugadores de la línea delantera aumenta en 10/13/16%. Cuando una acción realizada por Shoyo Hinata (Sakura) es un golpe crítico, su [Técnica de Ataque] aumenta en 3/3.5/4%, hasta un máximo de 4 acumulaciones.Ver más →

2

Recepción Estable (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)

Shoyo Hinata (Sakura) realiza una recepción con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Recepción], y los [Atributos Básicos] de tu equipo aumentan en 12%. Este efecto dura 6 cruces de red.Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

La [Técnica de Ataque] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 20%. Si el Ataque Rápido de Shoyo Hinata (Sakura) es crítico, ese ataque no puede ser bloqueado y la [Percepción] y el [Reflejo] del jugador rival se reducen en 10%. Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 3 veces. Si se anota un punto durante ese ataque, la [Percepción] y el [Reflejo] de los jugadores rivales se reducen adicionalmente en 10%. Este efecto también dura hasta que el balón cruce la red 3 veces.Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

La [Fuerza] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 30%. Al inicio del partido, la [Percepción] de Shoyo Hinata (Sakura) se reduce a 0%, y por cada 1% de Percepción reducida, la [Fuerza] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 2.5%. Si el Ataque Rápido de Shoyo Hinata (Sakura) es crítico, su [Fuerza] aumenta en una cantidad equivalente a [Percepción] x40%. El aumento máximo posible es de 60%.Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Shoyo Hinata

El Poder del portador aumenta un 12/24%. Si su Ataque Rápido es crítico, su Poder aumenta un 2% (máximo 5 acumulaciones). Si el Ataque Rápido de un aliado tiene éxito sin que el bloqueador toque el balón, la Percepción y el Espíritu de los jugadores rivales en la fila delantera se reducen un 4/8% hasta que el balón cruce la red 10 veces.