Sol vs. Luna
Cuando un jugador de tu equipo realiza una Colocación, su Percepción aumenta un 10/15/20/25/30% durante 2 cruces de red. Cuando Shoyo Hinata (Sakura) realiza un remate crítico, el tiempo de recarga de "Ataque Ascendente" se reduce en 2 cruces de red, y la Percepción de Kei Tsukishima (Festival de Fuegos Artificiales) aumenta en un valor equivalente al 50% de la Percepción de Shoyo Hinata (Sakura), hasta un máximo del 50%, durante 4 cruces de red.
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Cerezo
Al inicio del partido, Kenma Kozume [Sakura] obtiene 3/3/4/4/5 acumulaciones del efecto "Fortificado" y el límite máximo de dichas acumulaciones aumenta a 13/13/14/14/15. Cada acumulación incrementa la Percepción de Kenma Kozume [Sakura] un 0.8/1/1/1.2/1.2%. Además, cada acumulación aumenta el atributo Ataque Rápido de Shoyo Hinata [Sakura] un 1/1.25/1.25/1.5/1.5% cuando este realiza un remate crítico.
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Velocidad Monstruosa
Cuando tu equipo utiliza una habilidad de Recepción, se consume 1 acumulación de "Espíritu Competitivo" para aumentar los Reflejos de ese jugador un 10%. Si Shoyo Hinata (Sakura) es quien consume el Espíritu Competitivo, sus Reflejos aumentan un 15% adicional y Kageyama gana 1 acumulación de Espíritu Competitivo. Además, cada vez que Shoyo Hinata (Sakura) utiliza su habilidad definitiva, Kageyama obtiene 1 acumulación de Espíritu Competitivo.
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Momento de Control (Sin tiempo de recarga)
Mientras Shoyo Hinata (Sakura) esté en la cancha, la [Técnica de Defensa] de todos los jugadores de la línea delantera aumenta en 10/13/16%. Cuando una acción realizada por Shoyo Hinata (Sakura) es un golpe crítico, su [Técnica de Ataque] aumenta en 3/3.5/4%, hasta un máximo de 4 acumulaciones.Ver más →
Recepción Estable (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)
Shoyo Hinata (Sakura) realiza una recepción con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Recepción], y los [Atributos Básicos] de tu equipo aumentan en 12%. Este efecto dura 6 cruces de red.Ver más →
La [Técnica de Ataque] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 20%. Si el Ataque Rápido de Shoyo Hinata (Sakura) es crítico, ese ataque no puede ser bloqueado y la [Percepción] y el [Reflejo] del jugador rival se reducen en 10%. Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 3 veces. Si se anota un punto durante ese ataque, la [Percepción] y el [Reflejo] de los jugadores rivales se reducen adicionalmente en 10%. Este efecto también dura hasta que el balón cruce la red 3 veces.Ver más →
La [Fuerza] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 30%. Al inicio del partido, la [Percepción] de Shoyo Hinata (Sakura) se reduce a 0%, y por cada 1% de Percepción reducida, la [Fuerza] de Shoyo Hinata (Sakura) aumenta en 2.5%. Si el Ataque Rápido de Shoyo Hinata (Sakura) es crítico, su [Fuerza] aumenta en una cantidad equivalente a [Percepción] x40%. El aumento máximo posible es de 60%.Ver más →

El Poder del portador aumenta un 12/24%. Si su Ataque Rápido es crítico, su Poder aumenta un 2% (máximo 5 acumulaciones). Si el Ataque Rápido de un aliado tiene éxito sin que el bloqueador toque el balón, la Percepción y el Espíritu de los jugadores rivales en la fila delantera se reducen un 4/8% hasta que el balón cruce la red 10 veces.
