



Su stat de ataque rápido y de bloqueo aumentan un 10/15/20%. Cuando Evolved Quick Attack entra en cooldown, todos los aliados ganan 20% de ataque rápido hasta el próximo remate de ese jugador o de Hinata.
Realiza un bloqueo con un poder del 130/145/160% de su stat de bloqueo. En el primer uso, siempre activa un "extended performance", sumando un 200% adicional de poder basado en su bloqueo. Después de ese primer uso, la skill pasa a ser no-Ultimate, su cooldown máximo baja 2 rallies, su bloqueo baja 3000 y su ataque rápido sube 2000.
Mientras esté en el banco, gana 1 carga de [Deseo] si tu equipo anota y 2 cargas si pierde un punto (máx. 6 cargas). Cada carga aumenta su poder de remate en un 100% del ataque rápido y el stat de ataque rápido en un 10%. Después de rematar, consume las cargas: cada una aumenta el poder del remate en 30/40/50% (máx. 600%) y el ataque rápido en 3/4/5% (máx. 60%).
Realiza un remate de ataque rápido con un poder del 260/275/290/305/320% de su stat e ignora los bloqueos. Si su técnica ofensiva supera el 40%, gana un 60% extra de poder basado en su ataque rápido.
Mientras esté en cancha, cuando se consumen las cargas de [Deseo], cada una sube el ataque rápido de los aliados con el tag "Quick Attack" un 2% (máx. 20%) y el poder de remate un 6% (máx. 60%). Cuando un aliado usa una colocación, la técnica ofensiva de Hinata sube un 5% (máx. 20%) hasta su próximo remate.
Mientras esté en cancha, gana 1 carga de [Deseo] cuando otros aliados rematan. Al rematar, cada carga reduce la percepción (awareness) del rival un 100% y aumenta su fuerza un 40% (máx. 200%).

El ataque rápido del personaje sube un 12/15/18/21/24%. Al realizar un remate que ignora bloqueos, la fuerza sube un 20/25/30/35/40%.