Shoyo Hinata
SPKarasuno

Shoyo Hinata

(Jazz)

Atributos Base

Posición
posMiddle Blocker
Rareza
SP
EscuelaKarasuno

Especialidades

Quick AttackAtaque Rápido
BlockBloqueo

Vínculos

Jazz

Jazz

Al inicio del rally, por cada jugador Jazz en tu lado de la cancha, los stats de Ataque Rápido y Colocación de tus jugadores aumentan un 5%, y el stat de Colocación de los jugadores de Ataque Rápido y de YU NISHINOYA (Jazz) aumenta un 5% adicional.

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Ataque Rapido Mounstruoso

Ataque Rapido Mounstruoso

Se eliminan todos los debuffs de SHOYO HINATA (Jazz) y su habilidad EVOLVED QUICK ATTACK entra en cooldown. TOBIO KAGEYAMA (Jazz) realiza la colocación y SHOYO HINATA (Jazz) ejecuta un ataque rápido monstruoso con el 500% de su stat de Ataque Rápido. Este remate es imbloqueable y tiene garantizado ser Crítico. El poder de Bloqueo del bloqueador y el poder de Recepción del receptor disminuyen en un 100% durante 2 cruces de red.

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Habilidades Principales

1

Focus Enhancement

Su stat de ataque rápido y de bloqueo aumentan un 10/15/20%. Cuando Evolved Quick Attack entra en cooldown, todos los aliados ganan 20% de ataque rápido hasta el próximo remate de ese jugador o de Hinata.Ver más →

2

Unyielding Will Block (Ultimate)

Realiza un bloqueo con un poder del 130/145/160% de su stat de bloqueo. En el primer uso, siempre activa un "extended performance", sumando un 200% adicional de poder basado en su bloqueo. Después de ese primer uso, la skill pasa a ser no-Ultimate, su cooldown máximo baja 2 rallies, su bloqueo baja 3000 y su ataque rápido sube 2000.Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

Mientras esté en cancha, cuando se consumen las cargas de [Deseo], cada una sube el ataque rápido de los aliados con el tag "Quick Attack" un 2% (máx. 20%) y el poder de remate un 6% (máx. 60%). Cuando un aliado usa una colocación, la técnica ofensiva de Hinata sube un 5% (máx. 20%) hasta su próximo remate.Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

Mientras esté en cancha, gana 1 carga de [Deseo] cuando otros aliados rematan. Al rematar, cada carga reduce la percepción (awareness) del rival un 100% y aumenta su fuerza un 40% (máx. 200%).Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Shoyo Hinata

El ataque rápido del personaje sube un 12/15/18/21/24%. Al realizar un remate que ignora bloqueos, la fuerza sube un 20/25/30/35/40%.