Shoyo Hinata
SPKarasuno

Shoyo Hinata

Cerezo

Posición
Central
Especialidades
Ataque rápidoRecepción

Otras versiones

Habilidades

  1. Momento de control

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo

    Mientras SHOYO HINATA (Cerezo) esté en la cancha, tus jugadores de fila delantera obtienen un 10/13/16% de Técnica defensiva. Cada vez que logre un toque crítico, su Técnica ofensiva aumenta en un 3/3,5/4%; se acumula hasta 4 veces.

  2. Aterrizaje estable

    • Pasiva
    • Recepción
    • Optimizar equipo
    • Recarga: 6 cruces de red

    SHOYO HINATA (Cerezo) ejecuta una recepción con un poder equivalente al 140/160/180% del atributo Recepción. Después, todos tus jugadores obtienen un aumento del 12% de atributos básicos durante 6 cruces de red.

  3. Defensa en vuelo

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo

    Mientras SHOYO HINATA (Cerezo) está en la fila trasera, tus jugadores de la fila trasera obtienen un 10/13/16% de Técnica defensiva. Si el resultado de la recepción de un compañero no es MALO, HINATA obtiene un 12/16/20% de Ataque rápido durante 2 cruces de red. Si la recepción es crítica, su siguiente Remate rápido obtiene un 100% de Percepción.

  4. Golpe volador

    • Activa
    • Definitiva
    • Ataque rápido
    • Aumento de poder crítico
    • Recarga: 8 cruces de red

    SHOYO HINATA (Cerezo) ejecuta un Remate rápido con un poder equivalente al 260/275/290/305/320% del atributo Ataque rápido. Si este remate es crítico, su poder aumenta en un valor adicional equivalente al 40/45/50/55/60% de su atributo Ataque rápido.

Resonancia

Resonancia 2

La Técnica ofensiva de SHOYO HINATA (Cerezo) aumenta en un 20%. Cuando logra un Remate rápido crítico, el remate ignora bloqueos. También reduce la Percepción y los Reflejos del rival en un 10% durante 3 cruces de red. Si este remate marca, la Percepción y los Reflejos del rival se reducen en un 10% más durante 3 cruces de red.

Resonancia 4

La Fuerza de SHOYO HINATA (Cerezo) aumenta en un 30%. Al inicio del partido, su Percepción se reduce al 0%. Por cada 1% de Percepción que se reduce de esta forma, su Fuerza aumenta en un 2,5%. Cuando ejecuta un remate rápido crítico, su Fuerza tiene un aumento adicional equivalente al 40% de su Percepción actual, hasta un máximo del 60%.

Potencial recomendado

  • Optimización de Percepción

    2 piezas: Aumenta el atributo Percepción en un 7,5%.

    4 piezas · Mejora la Percepción al desplegarse: Aumenta la Percepción en un 22,5%; cada jugada crítica reduce la Percepción en un 10% y aumenta el atributo ATQ rápido en un 5%. Se acumula hasta 3 veces.

  • Ataque Veloz

    2 piezas: Aumenta el atributo Ataque rápido en un 15%.

    4 piezas · Aumenta el atributo Ataque rápido: Cada vez que se usa Remate rápido, aumenta en un 5% el atributo Remate rápido, que se acumula hasta 5 veces.

  • Sentido Agudo

    2 piezas: Aumenta el atributo Ataque rápido en un 15%.

    4 piezas · Remate rápido optimizado: Aumenta la Percepción en un 15%; Cuando Remate rápido es crítico, aumenta la Fuerza en un 10%.

Vínculos

Alineación

3

Se activan con estos jugadores en cancha.

  • El "sol" y la "luna"

    Cuando los jugadores de tu equipo colocan, la Percepción aumenta en un 10/15/20/25/30% durante 2 cruces de red; cuando SHOYO HINATA (Cerezo) realiza un remate crítico, el tiempo de reutilización de [GOLPE VOLADOR] se reduce en 2 cruces de red, y la Percepción de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 50% de la Percepción de SHOYO HINATA (Cerezo), hasta un 50%, durante 4 cruces de red.

  • Cerezo

    Al inicio del partido, KENMA KOZUME (Cerezo) recibe 3/3/4/4/5 acumulaciones de la ventaja "Fortificado". El límite máximo de acumulaciones de "Fortificado" aumenta a 13/13/14/14/15. Cada acumulación aumenta la Percepción de KENMA en un 0,8/1/1/1,2/1,2%. Cada acumulación también aumenta el atributo Ataque rápido de SHOYO HINATA (Cerezo) en un 1/1,25/1,25/1,5/1,5% cuando ejecuta un remate crítico.

  • Velocidad Monstruosa

    Cuando tu equipo usa una habilidad de recepción, usa 1 acumulación(es) de "Impulso competitivo" para aumentar los Reflejos de ese jugador en un 6/7/8/9/10%. Si SHOYO HINATA (Cerezo) usa [Impulso competitivo], sus Reflejos aumentan en un 9/10,5/12/13,5/15% adicional y TOBIO KAGEYAMA obtiene 1 acumulación(es) de [Impulso competitivo]. Cuando SHOYO HINATA (Cerezo) usa su definitiva, TOBIO KAGEYAMA obtiene 1 acumulación(es) de [Impulso competitivo].

Colección

6

Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.

Con sus 6 vínculos en Nv. 5, Shoyo Hinata suma

Ataque rápido
+75+25%
Recepción
+15+5%
  • Estrella Indiscutible vs. Velocidad Monstruosacon Tobio Kageyama, Wakatoshi UshijimaAtaque rápido+15+5%
    Estrella Indiscutible vs. Velocidad Monstruosa

    Al completarlo · Nv. 5

  • Discípulo destacadocon Kotaro BokutoAtaque rápido+15+5%
    Discípulo destacado

    Al completarlo · Nv. 5

  • Pequeños gigantescon Korai HoshiumiAtaque rápido+15+5%
    Pequeños gigantes

    Al completarlo · Nv. 5

    • Shoyo Hinata · Cerezoesta cartaAtaque rápido+15+5%
    • Korai HoshiumiKorai HoshiumiAtaque poderoso+15+5%
  • Amistad inusualcon Takanobu AoneAtaque rápido+15+5%
    Amistad inusual

    Al completarlo · Nv. 5

  • Cuatro Idiotascon Yu Nishinoya, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaRecepción+15+5%
    Cuatro Idiotas

    Al completarlo · Nv. 5

  • Formación de estrella flexiblecon Lev HaibaAtaque rápido+15+5%
    Formación de estrella flexible

    Al completarlo · Nv. 5