Kei Tsukishima
SPKarasuno

Kei Tsukishima

(Fireworks Festival)

Atributos Base

Posición
posMiddle Blocker
Rareza
SP
EscuelaKarasuno

Especialidades

Quick AttackAtaque Rápido
BlockBloqueo

Vínculos

Sol vs. Luna

Sol vs. Luna

Cuando un jugador de tu equipo realiza una Colocación, su Percepción aumenta un 10/15/20/25/30% durante 2 cruces de red. Cuando Shoyo Hinata (Sakura) realiza un remate crítico, el tiempo de recarga de "Ataque Ascendente" se reduce en 2 cruces de red, y la Percepción de Kei Tsukishima (Festival de Fuegos Artificiales) aumenta en un valor equivalente al 50% de la Percepción de Shoyo Hinata (Sakura), hasta un máximo del 50%, durante 4 cruces de red.

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Festival de Fuegos Artificiales

Festival de Fuegos Artificiales

Los atributos base de los jugadores de tu equipo aumentan un 6/7/8/9/10%. Al final de cada ronda, los jugadores oponentes en la fila delantera obtienen el efecto "Enfurecer", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 10% durante 8 cruces de red. Si un jugador oponente obtiene "Enfurecer" y ya posee dicho efecto, obtendrá "Enfurecer Potenciado", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 20% durante 8 cruces de red; este efecto no puede ser eliminado.

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Compañero de Entrenamiento Juvenil Simulado

Compañero de Entrenamiento Juvenil Simulado

Los jugadores de tu equipo que se encuentren en la cancha y posean habilidades de Bloqueo verán su atributo Bloqueo aumentado un 6/7/8/910%. El tiempo de recarga de "Sistema de Bloqueo" se reduce en 2 cruces de red. Cuando los jugadores de tu equipo utilizan habilidades de Saque, los jugadores oponentes en la fila trasera obtienen el efecto "Enfurecer", reduciendo sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 10% durante 8 cruces de red.

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Habilidades Principales

1

Mente Superior (Sin tiempo de recarga)

Cuando un oponente tiene un perjuicio, la [Percepción] y el [Reflejo] de Kei Tsukishima (Hanabi) aumentan en 15/20/25%, y la [Técnica de Ataque] y la [Técnica de Defensa] de tus jugadores aumentan en 10%. Este efecto dura 1 rally. Cuando un aliado activa una habilidad de bloqueo, el [Ataque Rápido] de Tsukishima aumenta en 3%, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Cuando un aliado activa una habilidad de ataque rápido, el [Bloqueo] de Tsukishima aumenta en 3%, hasta un máximo de 10 acumulaciones.Ver más →

2

"Bloquear es Sistemático" (Tiempo de recarga: 12 cruces de red)

Kei Tsukishima (Hanabi) realiza un bloqueo con potencia equivalente a 300/325/350% de su atributo [Bloqueo]. El [Reflejo] de los jugadores de tu línea trasera aumenta en 10% y su [Espíritu] aumenta en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

Si tienes el efecto [Ataque I/II/III], la [Técnica de Ataque] de Tsukishima aumenta en 15% y su [Técnica de Defensa] aumenta en 20%. Cambio en el efecto <Mente Superior>: la condición para aumentar el [Bloqueo] y el [Ataque Rápido] de Kei Tsukishima (Hanabi) cambia de "cuando un aliado activa una habilidad de bloqueo o ataque rápido" a "cuando un aliado activa una habilidad de bloqueo o ataque rápido, cuando Tsukishima toca el balón, o cuando un oponente con un perjuicio toca el balón". (El aumento de bloqueo se activa cuando un aliado realiza un ataque rápido, y viceversa).Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

El [Espíritu] y la [Fuerza] de Tsukishima aumentan en 40%. Cuando el bloqueo de Tsukishima es crítico, la potencia de ese bloqueo aumenta en [Bloqueo] x40%. Todos los oponentes en la línea delantera reciben el perjuicio [Ira], reduciendo su Ataque Poderoso y Ataque Rápido en 10%. Cuando el Ataque Rápido de Tsukishima es crítico, la potencia de ese remate aumenta en [Ataque Rápido] x40%. Este ataque se vuelve imposible de bloquear.Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Kei Tsukishima

El atributo Ataque Rápido del portador aumenta un 15/27%. Si realiza una jugada crítica, su atributo Bloqueo aumenta un 6/10% (máximo 3 acumulaciones) e inflige aleatoriamente "Supresión" (atributos principales reducidos un 5%) a un oponente durante 8 cruces de red.