Kei Tsukishima
SPKarasuno

Kei Tsukishima

Festival de fuegos artificiales

Posición
Central
Especialidades
Ataque rápidoBloqueo

Otras versiones

Habilidades

  1. Mente aguda

    • Pasiva
    • Desventaja
    • Bonificación de atributo

    Cuando hay jugadores con penalizaciones en la cancha rival, la Percepción y Reflejos de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumentan en un 15/20/25%, la Técnica ATQ y Técnica DEF de los jugadores de tu equipo aumentan en un 10%, que dura 1 rondas; cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de Bloqueo, el atributo ATQ rápido de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 3%, hasta 10 acumulaciones; cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de ATQ rápido, el atributo Bloqueo de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 3%, hasta 10 acumulaciones.

  2. Sistema de bloqueo

    • Activa
    • Definitiva
    • Bloqueo
    • Optimizar equipo
    • Recarga: 12 cruces de red

    KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) ejecuta un bloqueo con un poder equivalente al 300/325/350% del atributo Bloqueo; los Reflejos de los jugadores de la fila trasera de tu equipo aumentan en un 10% y el Espíritu aumenta en un 20%, durante 2 cruces de red.

  3. Análisis racional

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo

    Al inicio del partido, si la Técnica ATQ de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) no es menor a la Técnica DEF, KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) entra en el estado [Ataque I]; de lo contrario entra en el estado [Defensa I]; en el estado [Ataque I], el tiempo de recuperación de [SISTEMA DE BLOQUEO] se reduce en 4 cruces de red; al usar [SISTEMA DE BLOQUEO], el poder se reduce en un valor equivalente al 100/80/60% del atributo Bloqueo; el atributo ATQ rápido aumenta en un 20/30/40%; al ejecutar remate rápido, la Percepción aumenta en un valor equivalente al 100% del atributo Reflejos, hasta 50%, durante 2 cruces de red; en el estado [Defensa I], el tiempo de recuperación de [REMATE IMPONENTE] se reduce en 2 cruces de red; al usar [REMATE IMPONENTE], el poder se reduce en un valor equivalente al 100/80/60% del atributo ATQ rápido; el atributo Bloqueo aumenta en un 20/30/40%; al bloquear, los Reflejos aumentan en un valor equivalente al 100% del atributo Percepción, hasta 50%, durante 2 cruces de red.

  4. Remate descendente

    • Activa
    • Definitiva
    • Ataque rápido
    • Desventaja
    • Recarga: 8 cruces de red

    KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) ejecuta un Remate rápido con un poder equivalente al 260/280/300/320/340% del atributo ATQ rápido; cuando hay jugadores con penalizaciones en la cancha rival, el poder de este remate aumenta en un valor adicional equivalente al 60% de su atributo ATQ rápido.

Resonancia

Resonancia 2

En el estado [Ataque], la Técnica ATQ de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 15% y la Técnica DEF aumenta en un 20%; En el estado [Defensa], la Técnica DEF de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 15% y la Técnica ATQ aumenta en un 20%. Condición de [MENTE AGUDA] modificada: "Cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de bloqueo" cambiado a "Cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de bloqueo o KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) toque el balón o jugadores rivales con penalización toquen el balón"; "Cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de ATQ rápido" cambiado a "Cuando los jugadores de tu equipo usen habilidades de ATQ rápido o KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) toque el balón o jugadores rivales con penalización toquen el balón".

Resonancia 4

El Espíritu y la Fuerza de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumentan en un 40%; cuando KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) realiza un bloqueo excepcional, el poder de este bloqueo aumenta en un 40% de los atributos de bloqueo, y aplica [Enfurecer] a los jugadores de la fila delantera del rival (los atributos de ATQ poderoso/ATQ rápido disminuyen en un 10%); cuando KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) realiza un remate excepcional, el poder de este remate aumenta en un 40% de los atributos de ATQ rápido, y este remate ignora los bloqueos.

Potencial recomendado

  • Sentido Agudo

    2 piezas: Aumenta el atributo Ataque rápido en un 15%.

    4 piezas · Remate rápido optimizado: Aumenta la Percepción en un 15%; Cuando Remate rápido es crítico, aumenta la Fuerza en un 10%.

  • Defensa poderosa

    2 piezas: Aumenta el atributo Reflejos en un 7,5%.

    4 piezas · El crítico defensivo mejora el poder: Aumenta el Espíritu en un 15%; al conseguir una Recepción crítica o un Bloqueo crítico, aumenta el poder de la siguiente habilidad en un valor equivalente al 20% del atributo correspondiente.

Vínculos

Alineación

3

Se activan con estos jugadores en cancha.

  • El "sol" y la "luna"

    Cuando los jugadores de tu equipo colocan, la Percepción aumenta en un 10/15/20/25/30% durante 2 cruces de red; cuando SHOYO HINATA (Cerezo) realiza un remate crítico, el tiempo de reutilización de [GOLPE VOLADOR] se reduce en 2 cruces de red, y la Percepción de KEI TSUKISHIMA (Festival de fuegos artificiales) aumenta en un 50% de la Percepción de SHOYO HINATA (Cerezo), hasta un 50%, durante 4 cruces de red.

  • Festival de fuegos artificiales

    Los atributos básicos de los jugadores de tu equipo aumentan; al final de cada ronda, los jugadores de primera línea del equipo contrario obtienen la penalización [Ira], y los jugadores que ya tienen la penalización [Ira] obtienen la penalización [Ira potenciada].

  • Compañero de entrenamiento principiante simulado

    En la cancha, los jugadores de tu equipo con habilidades de Bloqueo tienen un aumento de los atributos de Bloqueo en un 6/7/8/9/10%; el tiempo de reutilización de [SISTEMA DE BLOQUEO] se reduce en 2 cruces de red; cuando los jugadores de tu equipo usan habilidades de Saque, los jugadores de segunda línea rivales obtienen [Furia], reduciendo los atributos de ATQ poderoso/ATQ rápido de los jugadores en un 10% durante 8 cruces de red.

Colección

4

Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.

Con sus 4 vínculos en Nv. 5, Kei Tsukishima suma

Ataque rápido
+45+15%
Bloqueo
+15+5%
  • Predicción vs. Sistemacon Satori TendoAtaque rápido+15+5%
    Predicción vs. Sistema

    Al completarlo · Nv. 5

  • Compañeros de entrenamiento del campamento de Tokiocon Kotaro Bokuto, Keiji Akaashi, Tetsuro KurooBloqueo+15+5%
    Compañeros de entrenamiento del campamento de Tokio

    Al completarlo · Nv. 5

  • Punto de inflexióncon Kotaro BokutoAtaque rápido+15+5%
    Punto de inflexión

    Al completarlo · Nv. 5

    • Kotaro Bokuto (Playa calurosa)Kotaro Bokuto · Playa calurosaAtaque poderoso+15+5%
    • Kei Tsukishima · Festival de fuegos artificialesesta cartaAtaque rápido+15+5%
  • "Escudo" y "Lanza"con Tadashi YamaguchiAtaque rápido+15+5%
    "Escudo" y "Lanza"

    Al completarlo · Nv. 5

    • Kei Tsukishima · Festival de fuegos artificialesesta cartaAtaque rápido+15+5%
    • Tadashi Yamaguchi (Halloween)Tadashi Yamaguchi · HalloweenSaque+15+5%