Takanobu Aone
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Takanobu Aone

Después de hora

Posición
Central
Especialidades
BloqueoSaque

Otras versiones

Habilidades

  1. Ventaja defensiva

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo
    • Aumento de poder competitivo

    Mientras TAKANOBU AONE (Después de hora) está en la cancha, el atributo bloqueo de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo aumenta en un 5/7,5/10%; al inicio de la ronda, el atributo bloqueo de TAKANOBU AONE (Después de hora) aumenta en un 6/6,5/7% del atributo bloqueo de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo, hasta 1000 puntos por jugador, durante 1 rondas; cuando TAKANOBU AONE (Después de hora) lanza una definitiva de bloqueo, todas tus habilidades de bloqueo que no están en recarga entran en recarga, y por cada habilidad que entra en recarga de esta manera, su poder de bloqueo aumenta en un 50% del atributo bloqueo mientras el tiempo de recarga de todas tus habilidades de bloqueo ya en recarga se reduce en 4 cruces de red.

  2. Saque con salto resiliente

    • Pasiva
    • Saque
    • Debilitar al rival
    • Recarga: 6 cruces de red

    TAKANOBU AONE (Después de clases) realiza un saque con salto con poder equivalente al 160/180/200% de su atributo Saque; el atributo Recepción del receptor rival disminuye en un 10%, y si el resultado de esa recepción no es PERFECTO, el atributo Recepción de todos los jugadores rivales disminuye en un 20% durante 1 rondas.

  3. Defensa impecable

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo
    • Reducción de recarga

    Mientras TAKANOBU AONE (Después de hora) está en la cancha y las habilidades de bloqueo de tus jugadores terminan la recarga, la recarga de [BLOQUEO FORJADO] se reinicia y TAKANOBU AONE (Después de hora) recupera 10 de Resistencia; cuando se usa [BLOQUEO FORJADO], el Espíritu y los Reflejos de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo aumentan en un 10%, hasta un 50%, y el Espíritu de TAKANOBU AONE (Después de hora) en un 5/7,5/10%, que se acumula hasta 5 veces.

  4. Bloqueo forjado

    • Activa
    • Definitiva
    • Bloqueo
    • Aumento de poder competitivo
    • Recarga: 12 cruces de red

    TAKANOBU AONE (Después de clases) realiza un bloqueo con poder equivalente al 250/265/280/295/310% de su atributo Bloqueo; cuando es un bloqueo múltiple, sus Reflejos aumentan en un 100% durante 2 cruces de red; cuando este bloqueo no concede un punto, la Moral del equipo aumenta en 15 puntos.

Resonancia

Resonancia 2

Cuando TAKANOBU AONE (Después de hora) usa una definitiva de bloqueo, el Ataque poderoso y Ataque rápido de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo aumentan en un 5%, hasta un 20%; el poder de su próximo remate aumenta en un valor equivalente al 50% del atributo correspondiente durante 2 cruces de red; mientras TAKANOBU AONE (Después de hora) está en la cancha, si un jugador con una habilidad de bloqueo remata mientras esa habilidad de bloqueo está en recarga, ese remate siempre es crítico.

Resonancia 4

Mientras TAKANOBU AONE (Después de hora) está en la cancha y las habilidades de bloqueo de tus jugadores entran en recarga, la Técnica ofensiva y la Técnica defensiva de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo aumentan en un 5%, hasta un 20%; al inicio de la ronda, si tienes más de 3 jugadores con una habilidad de bloqueo en la cancha, cada jugador en tu cancha obtiene un 10% de Bloqueo durante 1 rondas.

Potencial recomendado

  • Defensa poderosa

    2 piezas: Aumenta el atributo Reflejos en un 7,5%.

    4 piezas · El crítico defensivo mejora el poder: Aumenta el Espíritu en un 15%; al conseguir una Recepción crítica o un Bloqueo crítico, aumenta el poder de la siguiente habilidad en un valor equivalente al 20% del atributo correspondiente.

  • Movimiento de Bloqueo

    2 piezas: Aumenta el atributo Bloqueo en un 15%.

    4 piezas · Bloqueo optimizado: Al saltar junto con otros bloqueadores de la fila delantera, el poder de este movimiento tiene un aumento equivalente al 20% del atributo Bloqueo.

Vínculos

Alineación

2

Se activan con estos jugadores en cancha.

  • Después de hora

    Cuando TAKANOBU AONE (Después de hora) usa una definitiva, TAKANOBU AONE (Después de hora) y KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) obtienen 1 acumulaciones de la ventaja [Defensa], y cada acumulación aumenta el atributo Bloqueo en un 1/1,5/2/2,5/3%, hasta 5 acumulaciones; cuando KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) usa una definitiva, TAKANOBU AONE (Después de hora) y KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) obtienen 1 acumulaciones de la ventaja [Ataque], y cada acumulación aumenta la Fuerza y el Espíritu en un 1/1,5/2/2,5/3%, hasta 5 acumulaciones.

  • Nuevo Muro de Hierro

    TAKANOBU AONE (Después de hora), KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) y KANJI KOGANEGAWA (Festival de deportes) tienen su poder de bloqueo aumentado en un 60/70/80/90/100% del atributo Bloqueo; limitado a 1 veces por partido, cuando todas sus habilidades de bloqueo están en recarga, la recarga de esas habilidades se reduce en 4 cruces de red.

Colección

1

Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.

Con su vínculo en Nv. 5, Takanobu Aone suma

Bloqueo
+15+5%
  • Amistad inusualcon Shoyo HinataBloqueo+15+5%
    Amistad inusual

    Al completarlo · Nv. 5

    • Shoyo Hinata (Jazz)Shoyo Hinata · JazzBloqueo+15+5%
    • Takanobu Aone · Después de horaesta cartaBloqueo+15+5%