Kenji Futakuchi
SPDate Tech

Kenji Futakuchi

Después de hora

Posición
Atacante de punta
Especialidades
BloqueoAtaque poderoso

Otras versiones

Habilidades

  1. Unidad ofensivo-defensiva

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo
    • Aumento de poder competitivo

    Mientras KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) está en la cancha y [BLOQUEO EN CONSTANTE EVOLUCIÓN] está en recarga, el poder de remate de tus jugadores aumenta en un valor equivalente al 50/75/100% del atributo correspondiente cuando rematan; cuando [BLOQUEO EN CONSTANTE EVOLUCIÓN] entra en recarga, la Percepción y los Reflejos de KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) aumentan en un 50% durante 1 rondas; mientras está en la cancha y tus jugadores usan una definitiva de bloqueo, su Fuerza aumenta en un 10% durante 2 cruces de red.

  2. Bloqueo en evolución

    • Activa
    • Bloqueo
    • Reducción de recarga
    • Recarga: 8 cruces de red

    KENJI FUTAKUCHI (Después de clases) realiza un bloqueo con poder equivalente al 140/155/170% de su atributo Bloqueo; cuando los aliados usan una habilidad de bloqueo, su Percepción y Reflejos aumentan en un 50% durante 1 rondas; cuando [BLOQUEO EN EVOLUCIÓN] termina la recarga, si [REMATE ULTRA] está en recarga, la recarga de [REMATE ULTRA] se reduce en 2 cruces de red.

  3. Poten. de moral

    • Pasiva
    • Bonificación de atributo
    • Aumento de poder competitivo

    Cuando KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) usa [REMATE ULTRA], los atributos Ataque poderoso y Ataque rápido de tus jugadores aumentan en un 5%, hasta un 20%, durante 1 rondas; mientras [REMATE ULTRA] está en recarga, el poder de remate de tus jugadores aumenta en un valor equivalente al 60/80/100% del atributo correspondiente; al inicio de la ronda, el atributo Ataque poderoso de KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) aumenta en un valor equivalente al 6% del atributo Bloqueo de tus jugadores que tienen una habilidad de bloqueo, hasta 1000 puntos por jugador, durante 1 rondas.

  4. Remate ultra

    • Activa
    • Definitiva
    • Ataque poderoso
    • Reducción de recarga
    • Recarga: 8 cruces de red

    KENJI FUTAKUCHI (Después de clases) realiza un remate con poder equivalente al 260/275/290/305/320% de su atributo Ataque poderoso; cuando la recarga de [BLOQUEO EN EVOLUCIÓN] es mayor que 2 cruces de red, el poder de este remate aumenta en un valor equivalente al 50/55/60/65/70% del atributo Ataque poderoso; se reinicia la recarga de [BLOQUEO EN EVOLUCIÓN].

Resonancia

Resonancia 2

Mientras KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) está en la cancha y [BLOQUEO EN CONSTANTE EVOLUCIÓN] termina la recarga, los atributos básicos de tus jugadores aumentan en un 10%, hasta un 30%; en la misma situación, KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) obtiene 1 acumulaciones del efecto [Conversión], cada una aumenta su Ataque poderoso en un 5%, hasta 4 acumulaciones.

Resonancia 4

Mientras KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) está en la cancha y [BLOQUEO EN CONSTANTE EVOLUCIÓN] termina la recarga, la Fuerza de tus jugadores aumenta en un 10%, hasta un 20%; en la misma situación, el poder de Remate poderoso de KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) aumenta en un valor equivalente al 50% de su atributo Ataque poderoso, hasta 2 acumulaciones.

Potencial recomendado

  • Bloqueo preciso

    2 piezas: Aumenta el atributo Bloqueo en un 15%.

    4 piezas · Aumenta el atributo Bloqueo: Al bloquear un Remate poderoso, el poder de este bloqueo tiene un aumento equivalente al 20% del atributo Bloqueo.

  • Movimiento de Bloqueo

    2 piezas: Aumenta el atributo Bloqueo en un 15%.

    4 piezas · Bloqueo optimizado: Al saltar junto con otros bloqueadores de la fila delantera, el poder de este movimiento tiene un aumento equivalente al 20% del atributo Bloqueo.

Vínculos

Alineación

2

Se activan con estos jugadores en cancha.

  • Después de hora

    Cuando TAKANOBU AONE (Después de hora) usa una definitiva, TAKANOBU AONE (Después de hora) y KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) obtienen 1 acumulaciones de la ventaja [Defensa], y cada acumulación aumenta el atributo Bloqueo en un 1/1,5/2/2,5/3%, hasta 5 acumulaciones; cuando KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) usa una definitiva, TAKANOBU AONE (Después de hora) y KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) obtienen 1 acumulaciones de la ventaja [Ataque], y cada acumulación aumenta la Fuerza y el Espíritu en un 1/1,5/2/2,5/3%, hasta 5 acumulaciones.

  • Nuevo Muro de Hierro

    TAKANOBU AONE (Después de hora), KENJI FUTAKUCHI (Después de hora) y KANJI KOGANEGAWA (Festival de deportes) tienen su poder de bloqueo aumentado en un 60/70/80/90/100% del atributo Bloqueo; limitado a 1 veces por partido, cuando todas sus habilidades de bloqueo están en recarga, la recarga de esas habilidades se reduce en 4 cruces de red.

Colección

1

Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.

Con su vínculo en Nv. 5, Kenji Futakuchi suma

Ataque poderoso
+15+5%
  • Novato alto y nuevo capitáncon Kanji KoganegawaAtaque poderoso+15+5%
    Novato alto y nuevo capitán

    Al completarlo · Nv. 5