Sachiro Hirugami
URKamomedai

Sachiro Hirugami

Atributos Base

Posición
posMiddle Blocker
Rareza
UR
EscuelaKamomedai

Especialidades

ServeSaque
BlockBloqueo

Habilidades Principales

1

Núcleo del Sistema

[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Cuando Sachiro Hirugami saca, su Percepción aumenta un 12/16/20%. Mientras está en la cancha, los aliados ganan una acumulación del efecto "Sistema" al bloquear. Cada acumulación aumenta los parámetros principales de los aliados un 8% (máximo 5 acumulaciones) hasta que el aliado anote un punto. Cada acumulación de "Sistema" aumenta los atributos base de Hirugami un 10% adicional.Ver más →

2

Rompe Moral

[Recarga: 6 cruces de red]: Hirugami realiza un saque flotante con salto con una potencia del 140/160/180% de su atributo Saque. Si la jugada es crítica, el Despertar de Moral del equipo oponente termina y no podrán ganar moral durante un rally.Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

Mientras el oponente está en estado de Despertar de Moral y Sachiro Hirugami está sacando, la Percepción de su saque aumenta un 20% y gana 1 acumulación del efecto "Bloqueo Inamovible". Al perder un punto, gana una acumulación de "Bloqueo Inamovible" y los atributos principales de Hirugami aumentan un 10% durante 4 cruces de red. Cuando un aliado anota, el tiempo de recarga de "Hirugami Inamovible" se reduce en 6 cruces de red.Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

La Técnica Defensiva de Sachiro Hirugami aumenta un 20%. Mientras Hirugami está en la cancha, aplica una acumulación del efecto negativo "Interrupción" a cualquier rival que realice un remate (Poderoso o Rápido). Cada acumulación reduce el Ataque Poderoso o Rápido un 5% durante 4 cruces de red. Si el oponente ya está bajo el efecto de "Interrupción", el tiempo de recarga de "Hirugami Inamovible" se reduce en 10 cruces de red y la Técnica Defensiva de los aliados aumenta un 10% durante 4 cruces de red.Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Sachiro Hirugami

El atributo Bloqueo del portador aumenta un 10/20%. Cuando un aliado anota, el Bloqueo del portador aumenta un 2.4/4.8% (máximo 3 acumulaciones). Si un aliado posee "Bloqueo Inamovible", la Técnica Defensiva del portador y sus aliados aumenta un 1.2/2.4% al bloquear hasta que el balón cruce la red 4 veces (máximo 3 acumulaciones).