



[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Cuando Sachiro Hirugami saca, su Percepción aumenta un 12/16/20%. Mientras está en la cancha, los aliados ganan una acumulación del efecto "Sistema" al bloquear. Cada acumulación aumenta los parámetros principales de los aliados un 8% (máximo 5 acumulaciones) hasta que el aliado anote un punto. Cada acumulación de "Sistema" aumenta los atributos base de Hirugami un 10% adicional.
[Recarga: 6 cruces de red]: Hirugami realiza un saque flotante con salto con una potencia del 140/160/180% de su atributo Saque. Si la jugada es crítica, el Despertar de Moral del equipo oponente termina y no podrán ganar moral durante un rally.
[Pasiva - Sin tiempo de recarga]: Mientras Hirugami está en la cancha, gana una acumulación de "Bloqueo Inamovible" cada vez que el balón cruza la red. Cuando un aliado bloquea, se activan efectos según las acumulaciones:
2 acumulaciones: La potencia de Bloqueo aumenta un 15/20/25% del atributo Bloqueo del aliado por 2 cruces de red.
3 acumulaciones: La potencia de Recepción aumenta un 15/20/25% del atributo Recepción del aliado.
4 acumulaciones: Aumenta la potencia del remate (Poderoso o Rápido) un 15/20/25% del respectivo atributo del atacante.
Al final de cada turno se consumen las acumulaciones; cada una otorga +5% de Técnica Ofensiva y +5% de Técnica Defensiva a todos tus jugadores por 1 turno.
[Recarga: 12 cruces de red]: Sachiro Hirugami realiza un bloqueo con una potencia del 260/275/290/305/320% del atributo Bloqueo. Si el oponente realiza un Ataque Poderoso, la potencia de este bloqueo aumenta un 40/45/50/55/60% adicional.
Mientras el oponente está en estado de Despertar de Moral y Sachiro Hirugami está sacando, la Percepción de su saque aumenta un 20% y gana 1 acumulación del efecto "Bloqueo Inamovible". Al perder un punto, gana una acumulación de "Bloqueo Inamovible" y los atributos principales de Hirugami aumentan un 10% durante 4 cruces de red. Cuando un aliado anota, el tiempo de recarga de "Hirugami Inamovible" se reduce en 6 cruces de red.
La Técnica Defensiva de Sachiro Hirugami aumenta un 20%. Mientras Hirugami está en la cancha, aplica una acumulación del efecto negativo "Interrupción" a cualquier rival que realice un remate (Poderoso o Rápido). Cada acumulación reduce el Ataque Poderoso o Rápido un 5% durante 4 cruces de red. Si el oponente ya está bajo el efecto de "Interrupción", el tiempo de recarga de "Hirugami Inamovible" se reduce en 10 cruces de red y la Técnica Defensiva de los aliados aumenta un 10% durante 4 cruces de red.

El atributo Bloqueo del portador aumenta un 10/20%. Cuando un aliado anota, el Bloqueo del portador aumenta un 2.4/4.8% (máximo 3 acumulaciones). Si un aliado posee "Bloqueo Inamovible", la Técnica Defensiva del portador y sus aliados aumenta un 1.2/2.4% al bloquear hasta que el balón cruce la red 4 veces (máximo 3 acumulaciones).