



Al inicio de cada rally, la potencia de [Bloqueo] de Hirugami Sachiro (Winter Sports) aumenta en una cantidad equivalente a [Bloqueo] × 6%. Máximo 6 acumulaciones.
Mientras Hirugami Sachiro (Winter Sports) esté en la cancha, al inicio de cada rally:
Si el límite de tiempo de recarga de la habilidad definitiva de bloqueo de un aliado es mayor a 8 cruces de red, ese límite se reduce en 4 cruces de red.
Si el límite de tiempo de recarga de la habilidad definitiva de bloqueo de un aliado es menor a 8 cruces de red, los parámetros principales de ese aliado aumentan en 15%.
Hirugami Sachiro (Winter Sports) realiza un Ataque Rápido con potencia equivalente a [Ataque Rápido] × 140%.
Cuando se activa la habilidad [Muro que detiene el ataque], si Remate de seguimiento no está en tiempo de recarga, la [Técnica de Defensa] de Hirugami Sachiro (Winter Sports) aumenta en 10%.
Este efecto dura hasta que el balón cruce la red 2 veces.
Después de activarse, Remate de seguimiento entra en tiempo de recarga.
Mientras Hirugami Sachiro (Winter Sports) esté en la cancha, cada vez que un aliado toca el balón obtiene 1 acumulación del efecto [Cambio Ataque-Defensa].
Por cada acumulación de [Cambio Ataque-Defensa], el [Bloqueo] de Hirugami Sachiro (Winter Sports) aumenta en 5%.
Al final de cada rally, todas las acumulaciones de [Cambio Ataque-Defensa] se consumen.
Por cada acumulación consumida, la [Técnica de Ataque] y la [Técnica de Defensa] de los aliados aumentan en 4.5%.
Máximo aumento posible: 60%.
Al inicio del partido, el límite de tiempo de recarga de la habilidad [Muro que detiene el ataque] se reduce en 2 cruces de red.
Hirugami Sachiro (Winter Sports) realiza un bloqueo con potencia equivalente a [Bloqueo] × 275%.
Si el remate del rival (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) resulta en un Nice Play, el [Reflejo] de Hirugami Sachiro (Winter Sports) aumenta en 100%.
Si el oponente realiza un remate crítico, el tiempo de recarga de Muro que detiene el ataque se reduce en 2 cruces de red y el [Espíritu] de Sachiro Hirugami (Winter Sports) aumenta en 40% durante 2 cruces de red. Sachiro Hirugami (Winter Sports) realiza un Jump Floater con potencia equivalente al 200% de su atributo [Saque]. La moral del equipo rival se reduce en 40 y no podrán ganar moral de equipo durante 1 rally. Esta acción se considera una habilidad de saque y tiene un tiempo de recarga de 6 cruces de red.
Cuando Sachiro Hirugami (Winter Sports) participa en un bloqueo de 2 o 3 jugadores, los parámetros base de tus jugadores que poseen habilidades de bloqueo aumentan en 20%. Los jugadores de tu línea delantera obtienen adicionalmente +2000 a [Bloqueo] y +2000 a [Ataque Rápido]. Este efecto dura 1 rally. Por cada acumulación del efecto [Cambio] consumida, el [Reflejo] de tus jugadores aumenta en 10% y su [Espíritu] aumenta en 6%. Ambos efectos duran 1 rally.

Aumenta el Bloqueo del portador un 12/24%. Si tienes cuatro o más jugadores con la especialidad de Bloqueo, el Bloqueo y el Ataque Rápido de todos tus jugadores en cancha aumentan un 10% durante 1 rally.