Catálogo

Daichi Sawamura
Bandera escolar
- Posición
Opuesto- Especialidades
Ataque poderoso
Recepción
Otras versiones
Habilidades

Base del equipo
- Pasiva
- Bonificación de atributo
- Optimizar equipo
Al inicio de la ronda, por cada 1 jugador(es) de Karasuno en tu cancha, DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) obtiene 1 acumulaciones de la ventaja [Volar], y cada acumulación aumenta el atributo Ataque poderoso en 500 puntos y el atributo Recepción en 500 puntos, hasta 7 acumulaciones; cuando tus jugadores tocan el balón, cada acumulación de la ventaja [Volar] aumenta los Atributos básicos de tus jugadores en un 1/1,5/2 %, durante 2 cruces de red.

Remate explosivo
- Activa
- Ataque poderoso
- Aumento de poder competitivo
- Recarga: 6 cruces de red
DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) ejecuta un Remate poderoso con un poder equivalente al 160/180/200 % de su atributo Ataque poderoso, y cada acumulación de la ventaja [Volar] aumenta el poder de este remate en un 20 % del atributo Ataque poderoso; cuando este remate es crítico, el poder del próximo remate de tus jugadores aumenta en un 60 % del atributo correspondiente del jugador que remata.

Arenga del capitán
- Pasiva
- Optimizar equipo
- Reducción de recarga
Cuando tus jugadores tocan el balón, cada acumulación de la ventaja [Volar] aumenta los Atributos básicos de tus jugadores en un 1/1,5/2 %, durante 2 cruces de red; cuando la ventaja [Volar] alcance al menos 4 acumulaciones, la Técnica ofensiva y la Técnica defensiva de tus jugadores aumentan en un 20 %; cuando la ventaja [Volar] alcance al menos 6 acumulaciones, se reduce la recarga máxima de la definitiva de tus jugadores en 2 cruces de red, y cuando el toque de tus jugadores es crítico, ese jugador recupera 5 puntos de Resistencia; cuando tu equipo anota, tus jugadores recuperan 5 puntos de Resistencia.

Recepción estable
- Pasiva
- Definitiva
- Recepción
- Aumento de poder competitivo
- Recarga: 8 cruces de red
DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) ejecuta una recepción con un poder equivalente al 260/280/300/320/340 % de su atributo Recepción; cada acumulación de [Volar] aumenta el poder de esta recepción en un 20 % del atributo Recepción; cuando las acumulaciones de [Volar] superan 4, esta recepción tiene garantizado ser crítica.
Resonancia
Resonancia 2
Cuando la ventaja [Volar] alcance al menos 4 acumulaciones, la Técnica ofensiva y la Técnica defensiva de tus jugadores aumentan un 20 % adicional; al inicio de la ronda, si tu equipo tiene 5 o más jugadores de Karasuno en la cancha, DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) obtiene 1 acumulación(es) de la ventaja [Volar], y cada acumulación aumenta su atributo Ataque poderoso en 500 puntos y el atributo Recepción en 500 puntos, hasta 7 acumulaciones.
Resonancia 4
Cuando las acumulaciones de la ventaja [Volar] sean al menos 6, cuando tus jugadores de Karasuno consuman una ventaja mediante sus propias habilidades de jugador para generar una bonificación, obtienen 1 acumulación(es) de la ventaja consumida; cuando el toque de DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) sea crítico, la Fuerza de tus jugadores para su próximo remate aumenta en un 150 %.
Potencial recomendado
Recepción de Asistencia2 piezas: Aumenta el atributo Recepción en un 15%.
4 piezas · Remate optimizado: Al lograr una recepción PERFECTA, el poder del siguiente remate de tu equipo tiene un aumento equivalente al 30% de los atributos Ataque rápido/poderoso del rematador.
Recepción Suprema2 piezas: Aumenta el atributo Recepción en un 15%.
4 piezas · Recepción optimizada: Al recibir un Remate rápido, el poder de esta recepción tiene un aumento equivalente al 30% del atributo Recepción.
Vínculos
Alineación
1Se activan con estos jugadores en cancha.


Bandera escolar
Cuando las acumulaciones de "MANTENER" superan las acumulaciones de "Volar", la ventaja [Volar] de DAICHI SAWAMURA (Bandera escolar) aumenta a 4 acumulaciones; cuando las acumulaciones de "Volar" superan las acumulaciones de "MANTENER", la ventaja [MANTENER] de TETSURO KURO (Bandera escolar) aumenta a 4 acumulaciones.
Colección
1Se desbloquean al tener todas sus cartas y suben atributos.
Con su vínculo en Nv. 5, Daichi Sawamura suma
- Recepción
- +15+5%
Base del equipocon Yuji TerushimaRecepción+15+5%
Al completarlo · Nv. 5
Daichi Sawamura · Bandera escolaresta cartaRecepción+15+5%
Yuji Terushima (Festival de fuegos artificiales)Yuji Terushima · Festival de fuegos artificialesAtaque poderoso+15+5%



