Tetsuro Kuroo
SPNekoma

Tetsuro Kuroo

(Hanabi)

Atributos Base

Posición
posMiddle Blocker
Rareza
SP
EscuelaNekoma

Especialidades

BlockBloqueo
ReceiveRecepción

Vínculos

Festival de Fuegos Artificiales

Festival de Fuegos Artificiales

Los atributos base de los jugadores de tu equipo aumentan un 6/7/8/9/10%. Al final de cada ronda, los jugadores oponentes en la fila delantera obtienen el efecto "Enfurecer", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 10% durante 8 cruces de red. Si un jugador oponente obtiene "Enfurecer" y ya posee dicho efecto, obtendrá "Enfurecer Potenciado", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 20% durante 8 cruces de red; este efecto no puede ser eliminado.

Click para ver detalle →

El "Cerebro" y la Torre de Control

El "Cerebro" y la Torre de Control

Kenma Kozume (Cerezo) realiza la colocación, y Tetsurō Kuroo (Festival de Fuegos Artificiales) ejecuta un Ataque Rápido con una potencia equivalente al 360% de su [Ataque Rápido]. Esta jugada siempre será una Buena Jugada. La [Técnica Ofensiva] de los miembros aliados aumenta en 10%. Este efecto dura 1 set.

Click para ver detalle →

Habilidades Principales

1

La Torre de Control Imbatible (Sin tiempo de recarga)

Mientras Tetsuro Kuroo (Hanabi) esté en la cancha, el [Espíritu] de tus jugadores en la misma línea que él aumenta en 20/25/30%. Después de que toque el balón, la potencia de la siguiente jugada del mismo tipo que la acción realizada por Tetsuro Kuroo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo correspondiente del jugador que realice esa acción ([Colocación], [Ataque Rápido], [Ataque Poderoso], etc.). Por ejemplo, si Kuroo realiza un bloqueo, el siguiente bloqueo de cualquier jugador de tu equipo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo [Bloqueo] de ese jugador. Si la jugada de Tetsuro Kuroo (Hanabi) es un golpe crítico, un jugador aleatorio del equipo rival recibe el perjuicio [Ira], reduciendo su [Ataque Poderoso] y [Ataque Rápido] en 10%.Ver más →

2

Recepción hábil (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)

Tetsuro Kuroo (Hanabi) realiza una recepción con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Recepción]. Si esta jugada es crítica, la potencia de esta recepción aumenta adicionalmente en un 20% de su atributo [Recepción].Ver más →

resoResonancias

reso2Habilidad de resonancia 2

Después de que Kuroo toque el balón, el siguiente remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) de su equipo aumenta su potencia en una cantidad equivalente al 20% del atributo [Bloqueo] de Kuroo. El aumento máximo posible es de 1600. Si un remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) se realiza desde la línea trasera, la [Técnica de Ataque] de ese jugador aumenta en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.Ver más →

reso4Habilidad de resonancia 4

Cuando Kuroo realiza un saque, el [Ataque Poderoso / Ataque Rápido] de todo el equipo aumenta en 40% y la [Recepción] de tu línea trasera aumenta en 30%. Este efecto dura hasta el final del rally. La [Técnica de Defensa] de Kuroo aumenta en 15%. Si Kuroo está en la línea trasera, su [Técnica de Defensa] aumenta adicionalmente en 15%.Ver más →

memoria background

memMemoria Exclusiva

Tetsuro Kuroo

El atributo Bloqueo del portador aumenta un 12/24%. Al bloquear o recibir, si el oponente tiene un efecto negativo, la Técnica Defensiva del portador aumenta un 20% hasta que el balón cruce la red 4 veces.