



Mientras Tetsuro Kuroo (Hanabi) esté en la cancha, el [Espíritu] de tus jugadores en la misma línea que él aumenta en 20/25/30%. Después de que toque el balón, la potencia de la siguiente jugada del mismo tipo que la acción realizada por Tetsuro Kuroo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo correspondiente del jugador que realice esa acción ([Colocación], [Ataque Rápido], [Ataque Poderoso], etc.). Por ejemplo, si Kuroo realiza un bloqueo, el siguiente bloqueo de cualquier jugador de tu equipo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo [Bloqueo] de ese jugador. Si la jugada de Tetsuro Kuroo (Hanabi) es un golpe crítico, un jugador aleatorio del equipo rival recibe el perjuicio [Ira], reduciendo su [Ataque Poderoso] y [Ataque Rápido] en 10%.
Tetsuro Kuroo (Hanabi) realiza una recepción con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Recepción]. Si esta jugada es crítica, la potencia de esta recepción aumenta adicionalmente en un 20% de su atributo [Recepción].
Cuando Tetsuro Kuroo (Hanabi) está en la línea delantera o trasera y toca el balón, su [Reflejo] aumenta en una cantidad equivalente al 50% del [Reflejo] de cada uno de los otros aliados en la misma línea (máximo 100%), y su [Espíritu] aumenta en una cantidad equivalente al 50% del [Espíritu] de cada uno de los otros aliados en la misma línea (máximo 100%). Además, cuando Tetsuro Kuroo (Hanabi) está en la línea delantera, la [Técnica de Ataque] de tus jugadores aumenta en 14/17/20% y la potencia de su bloqueo aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su atributo [Bloqueo]. Cuando Tetsuro Kuroo (Hanabi) está en la línea trasera, la [Técnica de Defensa] de tus jugadores aumenta en 14/17/20% y la potencia de su recepción aumenta en una cantidad equivalente al 50% de su atributo [Recepción].
Tetsuro Kuroo (Hanabi) realiza un bloqueo con potencia equivalente al 280/300/320/340/360% de su atributo [Bloqueo]. Si el balón pasa a través del bloqueo, la primera acción de [Recepción] realizada por tu equipo no resultará en pérdida de punto. Si el balón es bloqueado, los atributos principales de todos tus jugadores aumentan en 15%. Este efecto dura 8 cruces de red.
Después de que Kuroo toque el balón, el siguiente remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) de su equipo aumenta su potencia en una cantidad equivalente al 20% del atributo [Bloqueo] de Kuroo. El aumento máximo posible es de 1600. Si un remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) se realiza desde la línea trasera, la [Técnica de Ataque] de ese jugador aumenta en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.
Cuando Kuroo realiza un saque, el [Ataque Poderoso / Ataque Rápido] de todo el equipo aumenta en 40% y la [Recepción] de tu línea trasera aumenta en 30%. Este efecto dura hasta el final del rally. La [Técnica de Defensa] de Kuroo aumenta en 15%. Si Kuroo está en la línea trasera, su [Técnica de Defensa] aumenta adicionalmente en 15%.

El atributo Bloqueo del portador aumenta un 12/24%. Al bloquear o recibir, si el oponente tiene un efecto negativo, la Técnica Defensiva del portador aumenta un 20% hasta que el balón cruce la red 4 veces.