Festival de Fuegos Artificiales
Los atributos base de los jugadores de tu equipo aumentan un 6/7/8/9/10%. Al final de cada ronda, los jugadores oponentes en la fila delantera obtienen el efecto "Enfurecer", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 10% durante 8 cruces de red. Si un jugador oponente obtiene "Enfurecer" y ya posee dicho efecto, obtendrá "Enfurecer Potenciado", lo que reduce sus atributos de Ataque Poderoso y Ataque Rápido un 20% durante 8 cruces de red; este efecto no puede ser eliminado.
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El "Cerebro" y la Torre de Control
Kenma Kozume (Cerezo) realiza la colocación, y Tetsurō Kuroo (Festival de Fuegos Artificiales) ejecuta un Ataque Rápido con una potencia equivalente al 360% de su [Ataque Rápido]. Esta jugada siempre será una Buena Jugada. La [Técnica Ofensiva] de los miembros aliados aumenta en 10%. Este efecto dura 1 set.
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La Torre de Control Imbatible (Sin tiempo de recarga)
Mientras Tetsuro Kuroo (Hanabi) esté en la cancha, el [Espíritu] de tus jugadores en la misma línea que él aumenta en 20/25/30%. Después de que toque el balón, la potencia de la siguiente jugada del mismo tipo que la acción realizada por Tetsuro Kuroo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo correspondiente del jugador que realice esa acción ([Colocación], [Ataque Rápido], [Ataque Poderoso], etc.). Por ejemplo, si Kuroo realiza un bloqueo, el siguiente bloqueo de cualquier jugador de tu equipo aumenta en una cantidad equivalente al 40% del atributo [Bloqueo] de ese jugador. Si la jugada de Tetsuro Kuroo (Hanabi) es un golpe crítico, un jugador aleatorio del equipo rival recibe el perjuicio [Ira], reduciendo su [Ataque Poderoso] y [Ataque Rápido] en 10%.Ver más →
Recepción hábil (Tiempo de recarga: 6 cruces de red)
Tetsuro Kuroo (Hanabi) realiza una recepción con potencia equivalente al 140/160/180% de su atributo [Recepción]. Si esta jugada es crítica, la potencia de esta recepción aumenta adicionalmente en un 20% de su atributo [Recepción].Ver más →
Después de que Kuroo toque el balón, el siguiente remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) de su equipo aumenta su potencia en una cantidad equivalente al 20% del atributo [Bloqueo] de Kuroo. El aumento máximo posible es de 1600. Si un remate (Ataque Poderoso o Ataque Rápido) se realiza desde la línea trasera, la [Técnica de Ataque] de ese jugador aumenta en 20%. Este efecto dura 2 cruces de red.Ver más →
Cuando Kuroo realiza un saque, el [Ataque Poderoso / Ataque Rápido] de todo el equipo aumenta en 40% y la [Recepción] de tu línea trasera aumenta en 30%. Este efecto dura hasta el final del rally. La [Técnica de Defensa] de Kuroo aumenta en 15%. Si Kuroo está en la línea trasera, su [Técnica de Defensa] aumenta adicionalmente en 15%.Ver más →

El atributo Bloqueo del portador aumenta un 12/24%. Al bloquear o recibir, si el oponente tiene un efecto negativo, la Técnica Defensiva del portador aumenta un 20% hasta que el balón cruce la red 4 veces.
