Hitoshi Ginjima
SPInarizaki

Hitoshi Ginjima

Aufräumen

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
AnnehmenKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Kraftvolles Schmettern

    • Passiv
    • Kraftanstieg
    • Werte-Bonus

    HITOSHI GINJIMAs (Aufräumen) Kraft-ANG-Wert steigt um 10/15/20 %; Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) auf dem Spielfeld ist und das Annahme-Ergebnis des Gegners nicht BAD ist, steigt HITOSHI GINJIMAs (Aufräumen) Schmettern-Kraft um 10 % des Kraft-ANG-Werts (bis zu 5 Stapel, hält 1 Match an).

  2. Kraftvolle Abwehr

    • Passiv
    • Annehmen
    • Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus; wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) als nächstes schmettert, erhöht sich die Schmettern-Kraft um 40 % seines Kraft-ANG-Werts.

  3. Unendliche Offensive

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Kraftangriff- Schub

    Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) schmettert, steigt der Kraft-ANG-Wert um 100 % des Schnellangriff-Werts (bis zu 1500/1750/2000 Punkte); Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) seine ersten 2 Schmetterschläge pro Spiel ausführt, steigt die Wahrnehmung auf 100 %, die Stärke steigt um 30/40/50 % für 2 Netzüberquerung(en); Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) schmettert und dies die 1-Schmettern-Ultima deiner Seite in diesem Spiel ist, steigt HITOSHI GINJIMAs (Aufräumen) Kraft-ANG-Wert um 100 % für 2 Netzüberquerung(en).

  4. Wendender Schlag

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Gegner schwächen
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) führt ein Power-Schmettern mit 260/280/300/320/340 % seines Kraft-ANG-Werts aus; die Ausdauer der blockenden und annehmenden Spieler des Gegners sinkt um 8 Punkte; wenn deine Aufstellungsspezialität die des Gegners kontert, steigt HITOSHI GINJIMAs (Aufräumen) ANG-Technik um 20 %.

Resonanz

Resonanz 2

HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) wird nicht von Debuffs betroffen; Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) einen kritischen Schmetterschlag ausführt, steigt die Kraft um 60% der Kraft-ANG-Werte.

Resonanz 4

Abklingzeit von [WENDEPUNKT-SCHLAG] auf 4 Netzüberquerung(en) reduziert; Effekt von [UNENDLICHE OFFENSIVE] geändert: "erste 2 Schmetterschläge pro Satz" geändert zu "erste 3 Schmetterschläge pro Satz"; Wenn HITOSHI GINJIMA (Aufräumen) schmettert, steigt die Kraft des nächsten Schmetterschlags deines Teams um 50 % der entsprechenden Werte des schmetternden Spielers.

Empfohlenes Potenzial

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

  • Power-Vibe

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

Bindungen

Sammlung

2

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

  • Estudiante de segundo año de INARIZAKImit Osamu Miya, Atsumu Miya, Rintaro SunaText folgt
    Estudiante de segundo año de INARIZAKI

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  • Segundo año del Inarizaki - 3mit Osamu Miya, Atsumu Miya, Rintaro SunaText folgt
    Segundo año del Inarizaki - 3

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