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Potenziale
Sechs Teile pro Spieler, eines pro Slot. Zwei oder vier Teile desselben Sets aktivieren ihren Bonus. Die Werte gelten für ein legendäres Teil auf +12.
Hauptwert jedes Slots
- I
- +300 Der Wert des Sets
- II
- +35 % Schnellang., Kraftang., Zuspielen, Aufschlag
- +20 % Wahrnehmung
- +40 % Stärke
- III
- +300 Aufschlag
- IV
- +35 % Block, Annehmen, Retten
- +20 % Reflex
- +40 % Geist
- V
- +300 Annehmen
- VI
- +35 % Schnellang., Kraftang., Zuspielen, Block, Annehmen, Aufschlag, Retten
- +15 % Angriffstechnik, Abwehrtechnik
Slot I gibt den Wert des Sets (Schnellangriff bei Schneller Angriff, Block bei Präziser Block …). Bei Schnellangriff-Sets erscheint kein Kraftangriff-%, und umgekehrt.
Sets
2er-Bonus: Schnellang.

Stürmischer Schnellangriff
2 TeileSchnellang. +15 %
Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.
4 TeileErhöht den Schnellangriff-Wert
Bei jeder Verwendung des Schnellen Schmetterns erhöht sich der Schnelles-Schmettern-Wert um 5 % (bis zu 5 Stapel).

Scharfe Sinne
2 TeileSchnellang. +15 %
Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.
4 TeileVerstärktes Schnelles Schmettern
Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Schnelles Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.
2er-Bonus: Kraftang.

Power-Vibe
2 TeileKraftang. +15 %
Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 TeileVerstärktes Power-Schmettern
Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

Power-Aufstieg
2 TeileKraftang. +15 %
Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 TeileVerstärktes Power-Schmettern
Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Moralschub
2 TeileKraftang. +15 %
Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 TeileVerbessere Offensive während [Teammoralschub]
Erhöht beim Schmettern deine Teammoral um 5 Punkte; während sich deine Seite im [Teammoralschub] befindet, erhöht die Wahrnehmung der Spieler um 10 % und die Stärke um 20 %.

Status-Verbesserung
2 TeileKraftang. +15 %
Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.
4 TeileAusdauer verbessert Offensive
Wenn Ausdauer unter 70 Punkte liegt, erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Erholen von Ausdauer erhöht Stärke um 10 %, bis zu 3 Stapel.
2er-Bonus: Zuspielen

Präziser Aufschlag
2 TeileZuspielen +15 %
Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 TeileVerstärkter Aufschlag
Aufschläge schlagen niemals fehl und die Angriffstechnik erhöht sich beim Aufschlagen um 15 %.

Präzises Zuspiel
2 TeileZuspielen +15 %
Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 TeileVerstärkter Satz
Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Zuspieler-Finte
2 TeileZuspielen +15 %
Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 TeileVerbessere Zuspieler-Finte
Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.
2er-Bonus: Block

Präziser Block
2 TeileBlock +15 %
Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 TeileErhöht den Block-Wert
Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.

Blockbewegung
2 TeileBlock +15 %
Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 TeileVerstärkter Block
Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts
2er-Bonus: Annehmen

Vorlagen-Annahme
2 TeileAnnehmen +15 %
Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 TeileVerstärktes Schmettern
Bei einer PERFEKT-Annahme erhöht sich die Schmetterkraft des nächsten Angriffs deiner Seite um 30 % des Kraft-/Schnellangriff-Werts des Angreifers.

Überragende Annahme
2 TeileAnnehmen +15 %
Erhöht Annahme-Wert um 15 %
4 TeileVerstärkte Annahme
Beim Annehmen eines Schnellen Shcmettern erhöht sich die Annahmekraft um 30 % des Annahme-Werts.
2er-Bonus: Wahrnehmung

Wahrnehmungsverbesserung
2 TeileWahrnehmung +7,5 %
Erhöht Wahrnehmung-Wert um 7,5 %.
4 TeileVerbessere Wahrnehmung beim Einsetzen
Erhöht Wahrnehmung um 22,5 %; jeder kritische Spielzug senkt Wahrnehmung um 10 % und erhöht Schnellangriff-Wert um 5 %, bis zu 3 Stapel.
2er-Bonus: Reflex

Kraftvolle Abwehr
2 TeileReflex +7,5 %
Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 TeileDefensiv-Kritisch verbessert Kraft
Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Nebenwerte
Auf +3, +6, +9, +12 erhält das Teil einen Nebenwert oder verbessert einen. Jede Verbesserung bringt einen Wurf; ein Nebenwert erreicht sein Maximum mit 5.
| Wert | Pro Wurf | Maximum |
|---|---|---|
| fixSchnellang., Kraftang., Zuspielen, Block, Annehmen, Aufschlag, Retten | +24 | +120 |
| %Schnellang., Kraftang., Zuspielen, Block, Annehmen, Aufschlag, Retten | +2 % | +10 % |
| Angriffstechnik, Abwehrtechnik | +1,2 % | +6 % |
| Stärke, Geist | +3,2 % | +16 % |
| Wahrnehmung, Reflex | +1,6 % | +8 % |
















