Takehito Sasaya
SSRDate Tech

Takehito Sasaya

Position
Diagonalspieler
Spezialitäten
Kraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Ruhige Reaktion

    • Passiv
    • Team verbessern

    Erhöht TAKEHITO SASAYAs Wahrnehmung um 5/6/7 %; während SASAYA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich der Reflex der Spieler auf deiner Seite um 5/6/7 %.

  2. Undurchdringliche Abwehr

    • Aktiv
    • Block
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    TAKEHITO SASAYA führt einen Block aus, der 105/120/135 % des Block-Werts als Kraft nutzt.

  3. Verstärkte Eiserne Mauer

    • Passiv
    • Team verbessern

    Während TAKEHITO SASAYA auf dem Spielfeld ist, erhöht sich bei Rückstand die Blocken-Skill-Kraft deiner Seite zusätzlich um 3/3,5/4 % des Blocken-Werts jedes blockenden Spielers und der Reflex der blockenden Spieler um 5 %.

  4. Aggressives Spiel

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    TAKEHITO SASAYA führt ein Power-Schmettern aus, das 240/255/270/285/300 % des Kraftangriff-Werts als Kraft nutzt.

Resonanz

Resonanz 2

TAKEHITO SASAYA ist immun gegen Debuffs; wenn deine Seite im Rückstand ist, erhöhen sich TAKEHITO SASAYAs Block- und Kraftangriffwerte um 10 %.

Resonanz 4

Reduziert die Abklingzeit von UNDURCHDRINGLICHE ABWEHR und AGGRESSIVES SPIEL um 2 Netzüberquerungen.

Empfohlenes Potenzial

  • Power-Vibe

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Außenangreifer der DATE-TECH

    Auf dem SpielfeldYutaka Obara

    Erhöht YUTAKA OBARAs Blocken-Wert um 2/2,5/3/3,5/4 % und TAKEHITO SASAYAs Kraftangriff-Wert um 2/2,5/3/3,5/4 %.

  • DATE-KOGYO-Drittklässler

    Beim Einsetzen von Blocken-Skills erhöht sich die Teammoral um 3/3/4/4/5