Akira Kunimi
SPAoba Johsai

Akira Kunimi

festival sportif

Position
Pointu
Spécialités
RéceptionAttaque puissante

Autres versions

Compétences

  1. Force en réserve

    • Passif
    • Endurance
    • Bonus de stat

    La statistique d'ATQ puissante d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) augmente de 10/13/16 % ; quand l'endurance d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est en dessous de 80 points, la statistique d'ATQ puissante gagne 12 % supplémentaires ; Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est sur le terrain, à la fin de chaque manche, si l'endurance maximale d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est supérieure à 80 points, l'endurance maximale d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) diminue de 10 points et l'endurance actuelle récupère 120 points ; Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est sur le terrain, pour chaque 10 points d'endurance perdus par les joueurs de votre équipe, AKIRA KUNIMI (festival sportif) gagne 1 cumul(s) de [CONSERVER LA NOTE], chaque cumul augmente la conscience de 7 %, jusqu'à 30 cumul(s), gagnant au maximum 10 cumul(s) par manche

  2. Défense ciblée

    • Passif
    • Réception
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    AKIRA KUNIMI (festival sportif) effectue une réception avec 140/160/180 % de sa statistique de réception ; les statistiques de base des joueurs de votre équipe augmentent de 10 %, durant 2 échange(s) au filet

  3. Plein potentiel

    • Passif
    • Endurance
    • Bonus de stat

    À chaque fois qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) récupère de l'endurance, la statistique d'ATQ puissante d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) augmente de 0,8/1,1/1,4 %, jusqu'à 16/22/28 %. Au début de la manche, si l'endurance maximale d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est inférieure à 80 points, il entre dans l'état [Moment décisif]. Dans l'état [Moment décisif], le temps de recharge de [ESPRIT ARDENT] est réduit à 6 échange(s) au filet. Quand sa conscience est supérieure à 100 %, pour chaque 1 % de conscience en excès, il gagne 0,9 % de force, jusqu'à 90 %. Après être entré dans l'état [Moment décisif], les 2 premières fois que [ESPRIT ARDENT] est utilisé, son temps de recharge est réinitialisé

  4. Esprit ardent

    • Actif
    • Ultime
    • Attaque puissante
    • Bonus de stat
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    AKIRA KUNIMI (festival sportif) consomme 8 endurance(s) supplémentaire(s) pour effectuer un smash puissant avec 295/315/335/355/375 % de sa statistique d'ATQ puissante ; quand l'endurance d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est supérieure à 50 points, la puissance de ce smash augmente de 50 % supplémentaires de sa statistique d'ATQ puissante

Résonance

Résonance 2

Condition de [PLEIN POTENTIEL] modifiée : « Quand AKIRA KUNIMI (festival sportif) récupère de l'endurance » devient « Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est sur le terrain, quand les joueurs de votre équipe récupèrent de l'endurance ». Quand AKIRA KUNIMI (festival sportif) est dans l'état [Moment décisif] et utilise un ultime d'attaque, les joueurs de votre équipe récupèrent 3 points d'endurance, et le joueur avec l'endurance la plus faible récupère en plus 8 points d'endurance. Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est sur le banc, à la fin de chaque manche, les joueurs de votre équipe récupèrent 8 points d'endurance

Résonance 4

Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est dans la formation, les statistiques de base des joueurs de votre équipe augmentent de 5 %. Tant qu'AKIRA KUNIMI (festival sportif) est sur le terrain, au début du match, l'endurance maximale d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) diminue à 80 points. Pour chaque 1 points d'endurance maximale réduits de cette façon, sa force augmente de 1 %, jusqu'à 120 % ; À la fin de chaque manche, l'endurance d'AKIRA KUNIMI (festival sportif) se récupère de 15 points. Si son endurance est inférieure à 40 points, récupère en plus 15 points d'endurance

Potentiel recommandé

  • Renforcement de statut

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque puissante de 15 %

    4 pièces · L'endurance améliore l'attaque: Quand l'endurance est inférieure à 70 points, augmente la conscience de 10 % ; quand vous récupérez de l'endurance, augmente la force de 10 %, jusqu'à 3 cumuls

  • Hausse de puissance

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque puissante de 15 %

    4 pièces · Smash puissant renforcé: Augmente la technique offensive de 10 % lors de l'utilisation du smash puissant ; lors d'un point marqué avec le smash puissant, récupère 5 points d'endurance

Liaisons

Déploiement

1

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Festival sportif

    Quand les joueurs de votre équipe touchent le ballon, ils consomment 1 points d'endurance supplémentaires, et leurs statistiques de base augmentent de 3/3,5/4/4,5/5 % pendant 2 échange(s) au filet ; si ce contact avec le ballon est un contre, les statistiques de contre du joueur qui touche augmentent en plus de 5 % pendant 2 échange(s) au filet

Collection

2

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 2 liaisons au Niv. 5, Akira Kunimi gagne

Attaque puissante
+30+10%
  • Attaquant extérieur d'AOBA JÔSAIavec Hajime Iwaizumi, Takahiro Hanamaki, Kentaro KyotaniAttaque puissante+15+5%
    Attaquant extérieur d'AOBA JÔSAI

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Calme et directavec Yutaro KindaichiAttaque puissante+15+5%
    Calme et direct

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Yutaro KindaichiYutaro KindaichiAttaque rapide+15+5%
    • Akira Kunimi · festival sportifcette carteAttaque puissante+15+5%