Kanji Koganegawa
SPDate Tech

Kanji Koganegawa

festival sportif

Position
Passeur
Spécialités
PasseContre

Autres versions

Compétences

  1. Contre de soutien

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Renforcer l'équipe

    La statistique de passe de KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) augmente de 10/13/16 %. Tant que KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, quand vos joueurs servent, la conscience du joueur au service augmente de 20 %, durant 1 matchs, jusqu'à 1 cumul(s), et gagne 1 cumuls de [Mur de fer forgé]. Si ce service utilise une compétence de service, gagne 1 cumul(s) supplémentaires de [Mur de fer forgé]. Tant que KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, quand vos joueurs effectuent un contre à plusieurs joueurs, la prochaine passe gagne 30 % de conscience et 10 % de statistique de passe

  2. Passe courte

    • Passif
    • Passe
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) effectue une passe avec 140/160/180 % de sa statistique de passe. Quand votre équipe effectue le prochain smash, la conscience du joueur qui smashe augmente de 10 % et les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide augmentent de 15 %, durant 2 échange(s) au filet. Le moral d'équipe de votre camp augmente de 6 points

  3. Membre du mur de fer

    • Passif
    • Contre combiné
    • Renforcer l'équipe

    Tant que KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, au début de chaque manche, vos joueurs avec un réflexe supérieur à 200 % gagnent 10 % de technique offensive et de technique défensive. Tant que KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, quand votre équipe effectue des contres à plusieurs joueurs ou utilise des compétences de contre, ils gagnent 1 cumul(s) de [Mur de fer forgé], jusqu'à 12 cumul(s). Quand les cumuls de [Mur de fer forgé] sont supérieurs à 3, la conscience et le réflexe des joueurs de votre équipe augmentent de 20 % et la conscience et le réflexe de KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) gagne 30 % supplémentaires. Quand les cumuls de [Mur de fer forgé] sont supérieurs à 7, au début de chaque manche, la statistique de contre des joueurs de la ligne avant de votre équipe augmente de 12 % de la statistique de contre de KANJI KOGANEGAWA (festival sportif), jusqu'à 800/900/1000 points. Quand les cumuls de [Mur de fer forgé] sont supérieurs à 10, les joueurs de votre équipe avec une conscience supérieure à 100 % gagnent 15 % de force pour 1 matchs, et les joueurs avec un réflexe supérieur à 100 % gagnent 25 % d'esprit pour 1 matchs

  4. Grand mur

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Contre combiné
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) effectue un contre avec 260/275/290/305/320 % de sa statistique de contre. Quand ce contre est un contre à plusieurs joueurs, son réflexe augmente de 40 %. Quand coéquipiers de KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) utilisent des ultimes de contre et que [GRAND MUR] n'est pas en temps de recharge, le joueur gagner 100 % de sa statistique de contre comme puissance de contre, et [GRAND MUR] entre en temps de recharge

Résonance

Résonance 2

Tant que KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, quand le résultat de réception de service de l'adversaire n'est pas PARFAIT, leur ATQ puissante/ATQ rapide diminue de 16 % pendant 2 échange(s) au filet. Quand [GRAND MUR] entre en temps de recharge, le temps de recharge de [PASSE COURTE] diminue de 4 échange(s) au filet, et KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) récupère 2 points d'endurance. KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) effectue un service smashé avec 180 % de puissance des statistiques de service, et la technique défensive des joueurs de votre équipe augmente de 10 % pendant 1 match(es)

Résonance 4

Quand KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est en sur la ligne avant, le temps de recharge de « GRAND MUR » diminue à 4 échange(s) au filet. Quand les joueurs de votre équipe utilisent des ultimes, chaque cumul de [Mur de fer forgé] augmente la force et l'esprit de ce joueur de 2 %, jusqu'à 10 %. Si l'ultime de ce joueur possède des compétences de contre, la force et l'esprit de ce joueur augmentent en plus de 35 %

Potentiel recommandé

  • Défense percutante

    2 pièces: Augmente la statistique de réflexe de 7,5 %

    4 pièces · Le critique défensif améliore la puissance: Augmente l'esprit de 15 % ; lors d'une réception critique ou d'un contre critique, augmente la puissance de la prochaine compétence de 20 % de la statistique correspondante

  • Contre en mouvement

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Contre renforcé: Lors d'un contre d'un smash avec d'autres joueurs de type contre sur ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre

Liaisons

Déploiement

4

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Partenaire d'entraînement junior simulé

    Les joueurs de votre équipe sur le terrain avec des compétences de contre voient leurs statistiques de contre augmenter de 6/7/8/9/10 % ; le temps de recharge du [SYSTÈME DE CONTRE] diminue de 2 échange(s) au filet ; quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de service, les joueurs adverses de la ligne arrière gagnent [Rage], réduisant les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide des joueurs de 10 % pendant 8 échange(s) au filet

  • Nouveau mur de fer

    Lorsque KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) est sur le terrain, ce lien s'active avec 2 joueurs déployés ; lorsque votre équipe effectue des contres à plusieurs joueurs, la technique défensive des joueurs de la ligne avant augmente de 3/4/5/6/7 % pendant 1 manches ; lorsque les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de service, les services n'échoueront pas ; pendant les manches où vos joueurs utilisent des compétences de service, lors de contres à plusieurs joueurs, gagnez 1 cumul(s) de [Contre Résilient] et [Mur de Fer Forgé] (fait effet quand les joueurs correspondants sont sur le terrain)

  • Festival sportif

    Quand les joueurs de votre équipe touchent le ballon, ils consomment 1 points d'endurance supplémentaires, et leurs statistiques de base augmentent de 3/3,5/4/4,5/5 % pendant 2 échange(s) au filet ; si ce contact avec le ballon est un contre, les statistiques de contre du joueur qui touche augmentent en plus de 5 % pendant 2 échange(s) au filet

  • Nouveau mur de fer

    TAKANOBU AONE (après l'école), KENJI FUTAKUCHI (après l'école) et KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) voient leur puissance de contre augmentée de 60/70/80/90/100 % de la stat de contre ; limité à 1 fois par match, lorsque toutes leurs compétences de contre sont en recharge, la recharge de ces compétences est réduite de 4 passages au filet

Collection

3

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 3 liaisons au Niv. 5, Kanji Koganegawa gagne

Passe
+30+10%
Contre
+15+5%
  • Passeur de DATE KOGYOavec Kaname MoniwaPasse+15+5%
    Passeur de DATE KOGYO

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Kanji Koganegawa · festival sportifcette cartePasse+15+5%
    • Kaname MoniwaKaname MoniwaPasse+15+5%
  • Grand débutant et nouveau capitaineavec Kenji FutakuchiContre+15+5%
    Grand débutant et nouveau capitaine

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Kenji FutakuchiKenji FutakuchiContre+15+5%
    • Kanji Koganegawa · festival sportifcette carteContre+15+5%
  • Grand débutant et nouveau capitaineavec Kenji FutakuchiPasse+15+5%
    Grand débutant et nouveau capitaine

    Une fois complétée · Niv. 5