Kei Tsukishima
SPKarasuno

Kei Tsukishima

festival de feux d'artifice

Position
Contreur central
Spécialités
Attaque rapideContre

Autres versions

Compétences

  1. Esprit vif

    • Passif
    • Malus
    • Bonus de stat

    Quand il y a des joueurs avec des malus sur le terrain adverse, la conscience et le réflexe de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmentent de 15/20/25 %, la technique offensive et la technique défensive des joueurs de votre équipe augmentent de 10 %, durant 1 manche(s) ; Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de contre, la statistique d'ATQ rapide de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 3 %, jusqu'à 10 cumul(s) ; Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences d'ATQ rapide, la statistique de contre de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 3 %, jusqu'à 10 cumul(s)

  2. Système de contre

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) effectue un contre avec 300/325/350 % de sa statistique de contre ; le réflexe des joueurs de la ligne arrière de votre équipe augmente de 10 % et l'esprit augmente de 20 %, durant 2 échange(s) au filet

  3. Analyse rationnelle

    • Passif
    • Bonus de stat

    Au début du match, si la technique offensive de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) n'est pas inférieure à sa technique défensive, il entre dans l'état [Attaque I] ; sinon entre dans l'état [Défense I]. Dans l'état [Attaque I], le temps de recharge de [SYSTÈME DE CONTRE] est réduit de 4 échange(s) au filet. Lors de l'utilisation de [SYSTÈME DE CONTRE], sa puissance est réduite de 100/80/60 % de sa statistique de contre, mais sa statistique d'ATQ rapide augmente de 20/30/40 %. Lors de l'exécution d'un smash rapide, sa conscience augmente de 100 % de sa statistique de réflexe, jusqu'à 50 %, durant 2 échange(s) au filet. Dans l'état [Défense I], le temps de recharge de [SMASH IMPOSANT] est réduit de 2 échange(s) au filet. Lors de l'utilisation de [SMASH IMPOSANT], sa puissance est réduite de 100/80/60 % de la statistique d'ATQ rapide, mais sa statistique de contre augmente de 20/30/40 %. Lors du contre, le réflexe augmente de 100 % de sa statistique de conscience, jusqu'à 50 %, durant 2 échange(s) au filet

  4. Smash imposant

    • Actif
    • Ultime
    • Attaque rapide
    • Malus
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) effectue un smash rapide avec 260/280/300/320/340 % de sa statistique d'ATQ rapide ; quand il y a des joueurs avec des malus sur le terrain adverse, la puissance de ce smash augmente de 60 % supplémentaire de sa statistique d'ATQ rapide

Résonance

Résonance 2

En état [Attaque], la technique offensive de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 15 % et sa technique défensive augmente de 20 % ; En état [Défense], la technique défensive de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 15 % et sa technique offensive augmente de 20 % ; Condition d'[ESPRIT VIF] modifiée : « Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de contre » devient « Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de contre ou que KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) touche le ballon ou que les joueurs adverses avec un malus touchent le ballon » ; « Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences d'ATQ rapide » devient « Quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences d'ATQ rapide ou que KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) touche le ballon ou que les joueurs adverses avec un malus touchent le ballon »

Résonance 4

L'esprit et la force de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmentent de 40 %. Quand il effectue un contre exceptionnel, sa puissance augmente de 40 % de ses statistiques de contre, et applique [Rage] aux joueurs de la ligne avant de l'adversaire (les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide diminuent de 10 %). Quand il effectue un smash exceptionnel, la puissance de ce smash augmente de 40 % des statistiques d'ATQ rapide, et ce smash ignore les contres

Potentiel recommandé

  • Sens aigu

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %

    4 pièces · Smash rapide renforcé: Augmente la conscience de 15 % ; lorsque le smash rapide est critique, augmente la force de 10 %

  • Défense percutante

    2 pièces: Augmente la statistique de réflexe de 7,5 %

    4 pièces · Le critique défensif améliore la puissance: Augmente l'esprit de 15 % ; lors d'une réception critique ou d'un contre critique, augmente la puissance de la prochaine compétence de 20 % de la statistique correspondante

Liaisons

Déploiement

3

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • « Soleil » et « Lune »

    Sur le terrainShoyo Hinata (sakura)

    Quand les joueurs de votre équipe font des passes, la conscience augmente de 10/15/20/25/30 % pendant 2 échange(s) au filet ; quand SHOYO HINATA (sakura) effectue un smash critique, le temps de recharge de [FRAPPE EXPLOSIVE] diminue de 2 échange(s) au filet, et la conscience de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 50 % de la conscience de SHOYO HINATA (sakura), jusqu'à 50 %, pendant 4 échange(s) au filet

  • Festival de feu d'artifice

    Les joueurs de votre équipe ont leurs statistiques de base augmentées ; à la fin de chaque manche, les joueurs adverses de première ligne reçoivent le malus [Rage], et ceux qui l'ont déjà reçoivent le malus [Rage renforcée].

  • Partenaire d'entraînement junior simulé

    Les joueurs de votre équipe sur le terrain avec des compétences de contre voient leurs statistiques de contre augmenter de 6/7/8/9/10 % ; le temps de recharge du [SYSTÈME DE CONTRE] diminue de 2 échange(s) au filet ; quand les joueurs de votre équipe utilisent des compétences de service, les joueurs adverses de la ligne arrière gagnent [Rage], réduisant les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide des joueurs de 10 % pendant 8 échange(s) au filet

Collection

4

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 4 liaisons au Niv. 5, Kei Tsukishima gagne

Attaque rapide
+45+15%
Contre
+15+5%
  • Intuition VS Systèmeavec Satori TendoAttaque rapide+15+5%
    Intuition VS Système

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Partenaires du camp d'entraînement de Tokyoavec Kotaro Bokuto, Keiji Akaashi, Tetsuro KurooContre+15+5%
    Partenaires du camp d'entraînement de Tokyo

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Moment décisifavec Kotaro BokutoAttaque rapide+15+5%
    Moment décisif

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Kotaro Bokuto (plage torride)Kotaro Bokuto · plage torrideAttaque puissante+15+5%
    • Kei Tsukishima · festival de feux d'artificecette carteAttaque rapide+15+5%
  • « Bouclier » et « Lance »avec Tadashi YamaguchiAttaque rapide+15+5%
    « Bouclier » et « Lance »

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Kei Tsukishima · festival de feux d'artificecette carteAttaque rapide+15+5%
    • Tadashi Yamaguchi (Halloween)Tadashi Yamaguchi · HalloweenService+15+5%