Shoyo Hinata
SPKarasuno

Shoyo Hinata

sakura

Position
Contreur central
Spécialités
Attaque rapideRéception

Autres versions

Compétences

  1. Moment de contrôle

    • Passif
    • Bonus de stat

    Lorsque SHOYO HINATA (sakura) est sur le terrain, vos joueurs de ligne avant gagnent 10/13/16 % de technique défensive. Chaque fois qu'il réussit une touche critique, sa technique offensive augmente de 3/3,5/4 %, s'accumulant jusqu'à 4 fois.

  2. Atterrissage stable

    • Passif
    • Réception
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    SHOYO HINATA (sakura) effectue une réception avec 140/160/180 % de sa stat de réception. Après cela, tous les joueurs de votre équipe gagnent 12 % de stats basiques pendant 6 échanges au filet.

  3. Défense en envol

    • Passif
    • Bonus de stat

    Lorsque SHOYO HINATA (Sakura) est en ligne arrière, vos joueurs arrière gagnent 10/13/16 % de technique défensive. Si votre équipe effectue une réception non MAUVAISE, HINATA gagne 12/16/20 % d'attaque rapide pendant 2 échanges au filet. Si votre équipe effectue une réception critique, son prochain smash rapide gagne 100 % de conscience.

  4. Frappe explosive

    • Actif
    • Ultime
    • Attaque rapide
    • Hausse de puissance critique
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    SHOYO HINATA (sakura) effectue un smash rapide avec 260/275/290/305/320 % de sa stat d'attaque rapide. Si ce smash est critique, sa puissance augmente de 40/45/50/55/60 % supplémentaire de sa stat d'attaque rapide.

Résonance

Résonance 2

La technique d'attaque de SHOYO HINATA (Sakura) augmente de 20 %. Son smash rapide critique ne peut pas être contré et réduit la conscience et les réflexes de l'adversaire de 10 %, durant 3 échanges au filet. Si ce smash marque, la conscience et les réflexes de l'adversaire sont encore réduits de 10 %, durant 3 échanges au filet.

Résonance 4

La Force de SHOYO HINATA (sakura) augmente de 30 %. Au début du match, sa conscience est réduite à 0 %. Pour chaque 1 % de Conscience réduite de cette façon, sa force augmente de 2,5 %. Lorsqu'il effectue un smash rapide critique, sa Force augmente davantage de 40 % de sa conscience actuelle, jusqu'à un maximum de 60 %.

Potentiel recommandé

  • Renforcement de conscience

    2 pièces: Augmente la statistique de conscience de 7,5 %

    4 pièces · Améliore la conscience lors du déploiement: Augmente la conscience de 22,5 % ; chaque action critique réduit la conscience de 10 % et augmente la statistique d'ATQ rapide de 5 %, jusqu'à 3 cumuls

  • Attaque rapide express

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %

    4 pièces · Augmente la stat d'attaque rapide: À chaque utilisation du smash rapide, augmente la stat de smash rapide de 5 %, jusqu'à 5 cumuls

  • Sens aigu

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %

    4 pièces · Smash rapide renforcé: Augmente la conscience de 15 % ; lorsque le smash rapide est critique, augmente la force de 10 %

Liaisons

Déploiement

3

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • « Soleil » et « Lune »

    Quand les joueurs de votre équipe font des passes, la conscience augmente de 10/15/20/25/30 % pendant 2 échange(s) au filet ; quand SHOYO HINATA (sakura) effectue un smash critique, le temps de recharge de [FRAPPE EXPLOSIVE] diminue de 2 échange(s) au filet, et la conscience de KEI TSUKISHIMA (festival de feux d'artifice) augmente de 50 % de la conscience de SHOYO HINATA (sakura), jusqu'à 50 %, pendant 4 échange(s) au filet

  • Sakura

    Sur le terrainKenma Kozume (sakura)

    Au début du match, KENMA KOZUME (sakura) gagne 3/3/4/4/5 cumuls de « Renforcé ». La limite maximale de cumuls de « Renforcé » est augmentée à 13/13/14/14/15. Chaque cumul augmente la conscience de KENMA de 0,8/1/1/1,2/1,2 %. Chaque cumul augmente également la stat d'attaque rapide de SHOYO HINATA (sakura) de 1/1,25/1,25/1,5/1,5 % lorsqu'il effectue un smash critique.

  • Vitesse de dingue

    Sur le terrainTobio Kageyama

    Lorsque votre équipe effectue une compétence de réception, consomme 1 cumul(s) d'« Esprit de compétition » pour augmenter le réflexe de ce joueur de 6/7/8/9/10 %. Si SHOYO HINATA (sakura) consomme [Esprit de compétition], son réflexe gagne 9/10,5/12/13,5/15 % supplémentaires, et TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'[Esprit de compétition]. Lorsque SHOYO HINATA (sakura) utilise son Ultime, TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'[Esprit de compétition].

Collection

6

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 6 liaisons au Niv. 5, Shoyo Hinata gagne

Attaque rapide
+75+25%
Réception
+15+5%
  • As incontesté VS Vitesse de dingueavec Tobio Kageyama, Wakatoshi UshijimaAttaque rapide+15+5%
    As incontesté VS Vitesse de dingue

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Disciple d'éliteavec Kotaro BokutoAttaque rapide+15+5%
    Disciple d'élite

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Petits Géantsavec Korai HoshiumiAttaque rapide+15+5%
    Petits Géants

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Shoyo Hinata · sakuracette carteAttaque rapide+15+5%
    • Korai HoshiumiKorai HoshiumiAttaque puissante+15+5%
  • Amitié surprenanteavec Takanobu AoneAttaque rapide+15+5%
    Amitié surprenante

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Les quatre cancresavec Yu Nishinoya, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaRéception+15+5%
    Les quatre cancres

    Une fois complétée · Niv. 5

  • As flexiblesavec Lev HaibaAttaque rapide+15+5%
    As flexibles

    Une fois complétée · Niv. 5