Tobio Kageyama
URKarasuno

Tobio Kageyama

Position
Passeur
Spécialités
Attaque rapideServicePasse

Autres versions

Compétences

  1. Passeur de génie

    • Passif
    • Passe
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    TOBIO KAGEYAMA effectue une passe avec 130/145/160 % de sa stat de passe comme puissance. Lorsqu'il fait une passe, la stat d'attaque rapide de l'attaquant augmente de 18 % des stats de passe de TOBIO KAGEYAMA pendant 2 échanges au filet.

  2. Puissant service smashé

    • Passif
    • Service
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    TOBIO KAGEYAMA effectue un puissant service smashé avec 130/145/160 % de sa stat de service comme puissance. Si ce service est critique, les joueurs de votre équipe gagnent 10 % de technique offensive pendant 6 échanges au filet.

  3. Domination calme

    • Passif
    • Boost de smash rapide

    La technique offensive de TOBIO KAGEYAMA augmente de 14/16/18 %. Lorsqu'il est sur le terrain, si l'adversaire effectue un service critique, un dump du passeur ou un smash, KAGEYAMA gagne 1 cumuls d'[Esprit compétitif], jusqu'à 5 cumuls. Quand votre équipe effectue un service, un dump du passeur ou un smash, 1 cumuls d'[Esprit compétitif] sont consommés pour augmenter la conscience du joueur touchant de 20/25/30 % et la force de 15 % pendant 2 échanges au filet. Au début de chaque tour, KAGEYAMA gagne 1 cumuls d'[Esprit compétitif].

  4. Attaque et domination

    • Actif
    • Ultime
    • Dump du passeur
    • Perce-contre
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    TOBIO KAGEYAMA effectue un dump du passeur imparable avec 250/265/280/295/310 % de sa stat de passe comme puissance. Cela augmente le temps de recharge des compétences de contre des joueurs adverses en ligne avant de 4 échanges au filet.

Résonance

Résonance 2

La Force de TOBIO KAGEYAMA augmente de 20 %. Lorsque l'« Esprit de compétition » est consommé, la Conscience du joueur qui touche le ballon augmente de 15 % pendant 2 échanges au filet. Lorsque KAGEYAMA consomme [Esprit de compétition] en touchant le ballon, il gagne 1 cumul supplémentaire. Cette touche gagne 15 % de puissance supplémentaire basée sur la stat correspondante, et augmente la Conscience de 20 % pendant 2 échanges au filet. Si KAGEYAMA possède 3 cumuls ou plus d'[Esprit de compétition], sa consommation augmente également la technique offensive du joueur qui touche le ballon de 18 % pendant 2 échanges au filet.

Résonance 4

La stat de passe de TOBIO KAGEYAMA augmente de 20 %. Lorsqu'il est sur le terrain, quand votre équipe exécute une Attaque rapide ou un Dump du passeur, pour chaque tranche de 500 stat de passe de KAGEYAMA, la force du joueur touchant le ballon augmente de 6 %, jusqu'à un maximum de 90 %. Lorsque KAGEYAMA effectue une compétence, le temps de recharge de ses autres compétences est réduit de 1 échanges au filet.

Potentiel recommandé

  • Dump du passeur

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Améliore l'attaque du passeur: Augmente la conscience de 10 % ; quand vous utilisez des compétences d'attaque du passeur, augmente la force de 30 %

  • Service précis

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Service renforcé: Les services ne ratent jamais et augmente la technique offensive de 15 % lors du service.

  • Passe précise

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Passe renforcée: Augmente la puissance de passe de 15 % de la stat de passe

Liaisons

Déploiement

4

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Vitesse de dingue

    Sur le terrainShoyo Hinata (sakura)

    Lorsque votre équipe effectue une compétence de réception, consomme 1 cumul(s) d'« Esprit de compétition » pour augmenter le réflexe de ce joueur de 6/7/8/9/10 %. Si SHOYO HINATA (sakura) consomme [Esprit de compétition], son réflexe gagne 9/10,5/12/13,5/15 % supplémentaires, et TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'[Esprit de compétition]. Lorsque SHOYO HINATA (sakura) utilise son Ultime, TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'[Esprit de compétition].

  • Prodiges de KARASUNO

    Les statistiques de réception de YU NISHINOYA (après l'école) augmentent de 5/7/9/11/13 % et le réflexe augmente de 5 % ; quand YU NISHINOYA (après l'école) utilise une ultime, TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumuls du bonus d'[Esprit de compétition]. Quand cette ultime est exceptionnelle, la puissance du prochain smash de votre équipe augmente de 20 % des statistiques correspondantes du joueur qui effectue le smash

  • Le Roi et le Grand Roi

    TOBIO KAGEYAMA et TORU OIKAWA (festival scolaire) se disputent les droits de service, le joueur qui utilise une compétence de service en premier gagne ; quand TORU OIKAWA (festival scolaire) gagne, TOBIO KAGEYAMA devient [Inspiré] pendant 1 matchs ; quand TOBIO KAGEYAMA gagne, chaque fois que TORU OIKAWA (festival scolaire) touche le ballon, TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'[Esprit de Compétition], et quand TORU OIKAWA (festival scolaire) utilise des compétences, TOBIO KAGEYAMA gagne en plus 1 cumul(s) d'[Esprit de Compétition]

  • Vitesse de dingue

    Sur le terrainShoyo Hinata

    TOBIO KAGEYAMA fait une passe, et SHOYO HINATA effectue une Vitesse de dingue imparable avec 280/295/310/325/340 % de sa stat d'attaque rapide comme puissance. Pour ce smash, la conscience d'HINATA augmente de 30 %, et sa force augmente de 30/35/40/45/50 % de sa conscience actuelle, jusqu'à un maximum de 60/70/80/90/100 %. Lorsque votre équipe marque, le temps de recharge de la Vitesse de dingue est réinitialisé. Si [La Vitesse de dingue] est effectuée en consommant des cumuls d'Esprit de compétition, TOBIO KAGEYAMA gagne 1 cumul(s) d'Esprit de compétition.

Collection

10

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 4 liaisons au Niv. 5, Tobio Kageyama gagne

Passe
+45+15%
Service
+15+5%
  • As incontesté VS Vitesse de dingueavec Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataPasse+15+5%
    As incontesté VS Vitesse de dingue

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Le Roi et le Grand Roiavec Toru OikawaService+15+5%
    Le Roi et le Grand Roi

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Tobio Kageyamacette carteService+15+5%
    • Toru OikawaToru OikawaService+15+5%
  • Passeur de KARASUNOavec Koshi SugawaraPasse+15+5%
    Passeur de KARASUNO

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Koshi SugawaraKoshi SugawaraPasse+15+5%
    • Tobio Kageyamacette cartePasse+15+5%
  • Passeurs de l'entraînement de jeunesavec Atsumu MiyaPasse+15+5%
    Passeurs de l'entraînement de jeunes

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Atsumu MiyaAtsumu MiyaPasse+15+5%
    • Tobio Kageyamacette cartePasse+15+5%
  • Les quatre cancresavec Yu Nishinoya, Shoyo Hinata, Ryunosuke TanakaTexte en attente
    Les quatre cancres

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Les quatre cancresavec Shoyo Hinata, Yu Nishinoya, Ryunosuke TanakaTexte en attente
    Les quatre cancres

    Une fois complétée · Niv. 5

  • As incontesté VS Vitesse de dingueavec Wakatoshi Ushijima, Shoyo HinataTexte en attente
    As incontesté VS Vitesse de dingue

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Partenaires de l'entraînement de jeunesavec Korai HoshiumiTexte en attente
    Partenaires de l'entraînement de jeunes

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Passeur de KARASUNOavec Koshi SugawaraTexte en attente
    Passeur de KARASUNO

    Une fois complétée · Niv. 5

  • Coéquipiers du Camp d'entraînement national des jeunes du Japonavec Atsumu Miya, Kiyoomi Sakusa, Motoya Komori, Korai HoshiumiTexte en attente
    Coéquipiers du Camp d'entraînement national des jeunes du Japon

    Une fois complétée · Niv. 5