Catalogue

Koshi Sugawara
après l'école
- Position
Passeur- Spécialités
Contre
Passe
Service
Autres versions
Compétences

Soutien stratégique
- Passif
- Bonus de stat
- Renforcer l'équipe
Tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de la ligne avant de votre équipe utilisent des compétences de contre, la statistique de contre du joueur qui bloque augmente de 5/6,25/7,5 % de la somme des statistiques de contre des autres joueurs de la ligne avant, jusqu'à 1000/1250/1500 points, durant 2 échanges au filet ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de la ligne arrière de votre équipe reçoivent, la statistique de réception du joueur qui reçoit augmente de 5/6,25/7,5 % de la somme des statistiques de réception des autres joueurs de la ligne arrière, jusqu'à 1000/1250/1500 points, durant 2 échanges au filet

Service embuscade
- Passif
- Service
- Moral d'équipe
- Temps de recharge : 6 échanges au filet
KOSHI SUGAWARA (après l'école) effectue un service avec 140/160/180 % de sa statistique de service comme puissance ; le moral d'équipe de votre équipe augmente de 10 points ; tous les alliés sur le terrain gagnent 12/14/16 % de statistiques de base pendant 1 manches

Passe prudente
- Passif
- Endurance
- Bonus de stat
La statistique de passe de KOSHI SUGAWARA (après l'école) augmente de 13/16/20 % ; quand KOSHI SUGAWARA (après l'école) entre en jeu pour la première fois, les joueurs de votre équipe perdent de l'endurance égale à 50 % de leur endurance actuelle, et tous les 6 points d'endurance perdus de cette manière, les statistiques de base de ce joueur augmentent de 1/1,3/1,6 % ; quand KOSHI SUGAWARA (après l'école) entre en jeu pour la première fois, les joueurs de votre équipe récupèrent 15 d'endurance à la fin de chaque manche pendant 4 manches

Signal confirmé
- Actif
- Ultime
- Passe
- Renforcer l'équipe
- Temps de recharge : 8 échanges au filet
KOSHI SUGAWARA (après l'école) consomme 15 d'endurance supplémentaire et effectue une compétence de passe avec 260/280/300/320/340 % de sa statistique de passe comme puissance ; la technique offensive du joueur qui smash augmente de 20 %, durant 2 échanges au filet
Résonance
Résonance 2
Quand l'endurance de KOSHI SUGAWARA (après l'école) est inférieure à 80 points, il récupère 5 d'endurance après chaque contact avec le ballon ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de votre équipe marquent, le joueur qui marque récupère 10 d'endurance, et il gagne 8 % de conscience et 8 % de réflexe, jusqu'à 2 cumuls.
Résonance 4
Tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, les statistiques de base des joueurs de votre équipe augmentent de 10 % ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand votre équipe marque, la technique offensive des joueurs de votre équipe augmente de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand votre équipe perd des points, la technique défensive des joueurs de votre équipe augmente de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls ; dans les manches où votre équipe perd des points, quand le ballon traverse le filet 5 fois ou moins, la technique défensive des joueurs de votre équipe augmente en plus de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls
Potentiel recommandé
Service précis2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %
4 pièces · Service renforcé: Les services ne ratent jamais et augmente la technique offensive de 15 % lors du service.
Passe précise2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %
4 pièces · Passe renforcée: Augmente la puissance de passe de 15 % de la stat de passe
Liaisons
Déploiement
1S'activent avec ces joueurs sur le terrain.


Après l'école
Le réflexe de YU NISHINOYA (après l'école) augmente de 5/7,5/7,5/7,5/10 % ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand l'endurance de YU NISHINOYA (après l'école) est inférieure à 80 points, le réflexe augmente en plus de 5/5/7,5/10/10 %
Collection
3Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.
Avec ses 3 liaisons au Niv. 5, Koshi Sugawara gagne
- Passe
- +30+10%
- Contre
- +15+5%
Passeur de KARASUNOavec Tobio KageyamaPasse+15+5%
Une fois complétée · Niv. 5
Koshi Sugawara · après l'écolecette cartePasse+15+5%

Les terminales de KARASUNOavec Daichi Sawamura, Asahi AzumaneContre+15+5%
Une fois complétée · Niv. 5
Koshi Sugawara · après l'écolecette carteContre+15+5%
Daichi SawamuraDaichi SawamuraRéception+15+5%
Asahi AzumaneAsahi AzumaneAttaque puissante+15+5%
Passeur de KARASUNOavec Tobio KageyamaPasse+15+5%
Une fois complétée · Niv. 5
Tobio Kageyama (jazz)Tobio Kageyama · jazzPasse+15+5%
Koshi Sugawara · après l'écolecette cartePasse+15+5%


