Koshi Sugawara
SPKarasuno

Koshi Sugawara

après l'école

Position
Passeur
Spécialités
ContrePasseService

Autres versions

Compétences

  1. Soutien stratégique

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Renforcer l'équipe

    Tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de la ligne avant de votre équipe utilisent des compétences de contre, la statistique de contre du joueur qui bloque augmente de 5/6,25/7,5 % de la somme des statistiques de contre des autres joueurs de la ligne avant, jusqu'à 1000/1250/1500 points, durant 2 échanges au filet ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de la ligne arrière de votre équipe reçoivent, la statistique de réception du joueur qui reçoit augmente de 5/6,25/7,5 % de la somme des statistiques de réception des autres joueurs de la ligne arrière, jusqu'à 1000/1250/1500 points, durant 2 échanges au filet

  2. Service embuscade

    • Passif
    • Service
    • Moral d'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    KOSHI SUGAWARA (après l'école) effectue un service avec 140/160/180 % de sa statistique de service comme puissance ; le moral d'équipe de votre équipe augmente de 10 points ; tous les alliés sur le terrain gagnent 12/14/16 % de statistiques de base pendant 1 manches

  3. Passe prudente

    • Passif
    • Endurance
    • Bonus de stat

    La statistique de passe de KOSHI SUGAWARA (après l'école) augmente de 13/16/20 % ; quand KOSHI SUGAWARA (après l'école) entre en jeu pour la première fois, les joueurs de votre équipe perdent de l'endurance égale à 50 % de leur endurance actuelle, et tous les 6 points d'endurance perdus de cette manière, les statistiques de base de ce joueur augmentent de 1/1,3/1,6 % ; quand KOSHI SUGAWARA (après l'école) entre en jeu pour la première fois, les joueurs de votre équipe récupèrent 15 d'endurance à la fin de chaque manche pendant 4 manches

  4. Signal confirmé

    • Actif
    • Ultime
    • Passe
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    KOSHI SUGAWARA (après l'école) consomme 15 d'endurance supplémentaire et effectue une compétence de passe avec 260/280/300/320/340 % de sa statistique de passe comme puissance ; la technique offensive du joueur qui smash augmente de 20 %, durant 2 échanges au filet

Résonance

Résonance 2

Quand l'endurance de KOSHI SUGAWARA (après l'école) est inférieure à 80 points, il récupère 5 d'endurance après chaque contact avec le ballon ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand les joueurs de votre équipe marquent, le joueur qui marque récupère 10 d'endurance, et il gagne 8 % de conscience et 8 % de réflexe, jusqu'à 2 cumuls.

Résonance 4

Tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, les statistiques de base des joueurs de votre équipe augmentent de 10 % ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand votre équipe marque, la technique offensive des joueurs de votre équipe augmente de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand votre équipe perd des points, la technique défensive des joueurs de votre équipe augmente de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls ; dans les manches où votre équipe perd des points, quand le ballon traverse le filet 5 fois ou moins, la technique défensive des joueurs de votre équipe augmente en plus de 4 % pendant 8 échanges au filet, jusqu'à 3 cumuls

Potentiel recommandé

  • Service précis

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Service renforcé: Les services ne ratent jamais et augmente la technique offensive de 15 % lors du service.

  • Passe précise

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Passe renforcée: Augmente la puissance de passe de 15 % de la stat de passe

Liaisons

Déploiement

1

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Après l'école

    Le réflexe de YU NISHINOYA (après l'école) augmente de 5/7,5/7,5/7,5/10 % ; tant que KOSHI SUGAWARA (après l'école) est sur le terrain, quand l'endurance de YU NISHINOYA (après l'école) est inférieure à 80 points, le réflexe augmente en plus de 5/5/7,5/10/10 %

Collection

3

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 3 liaisons au Niv. 5, Koshi Sugawara gagne

Passe
+30+10%
Contre
+15+5%
  • Passeur de KARASUNOavec Tobio KageyamaPasse+15+5%
    Passeur de KARASUNO

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Koshi Sugawara · après l'écolecette cartePasse+15+5%
  • Les terminales de KARASUNOavec Daichi Sawamura, Asahi AzumaneContre+15+5%
    Les terminales de KARASUNO

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Koshi Sugawara · après l'écolecette carteContre+15+5%
    • Daichi SawamuraDaichi SawamuraRéception+15+5%
    • Asahi AzumaneAsahi AzumaneAttaque puissante+15+5%
  • Passeur de KARASUNOavec Tobio KageyamaPasse+15+5%
    Passeur de KARASUNO

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Tobio Kageyama (jazz)Tobio Kageyama · jazzPasse+15+5%
    • Koshi Sugawara · après l'écolecette cartePasse+15+5%