Kenma Kozume
SPNekoma

Kenma Kozume

sakura

Position
Passeur
Spécialités
RéceptionPasse

Autres versions

Compétences

  1. Autorité silencieuse

    • Passif
    • Bonus de stat

    Lorsque KENMA KOZUME (sakura) est sur le terrain, vos joueurs gagnent 10/13/16 % de réflexe. Chaque fois que votre équipe effectue une réception ou un sauvetage, elle gagne 1 cumul de Renforcé. Chaque cumul augmente le réflexe de 1,5 %, jusqu'à 10 cumuls. Si le résultat de cette réception ou sauvetage n'est pas MAUVAIS, ils gagnent 1 cumul supplémentaire de Renforcé.

  2. Déclencheur caché

    • Passif
    • Passe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    KENMA KOZUME (sakura) effectue une passe avec 140/160/180 % de sa statistique de passe. Si l'attaquant est en deuxième ligne, la puissance de son smash augmente de 20 % de sa statistique d'ATQ puissante/ATQ rapide.

  3. Lecture des espaces

    • Passif
    • Affaiblir l'adversaire

    Quand KENMA KOZUME (sakura) effectue une passe ou un dump de passeur, sa conscience augmente de 40/60/80 % de sa statistique de réflexe ; tant que KENMA KOZUME (sakura) est sur le terrain, quand le résultat de contre de votre équipe n'est pas MAUVAIS, la puissance de smash de l'adversaire diminue de 10/13/16 % de la statistique d'ATQ puissante/ATQ rapide du joueur qui smashe.

  4. Appât tactique

    • Actif
    • Ultime
    • Dump du passeur
    • Affaiblir l'adversaire
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    KENMA KOZUME (sakura) effectue un Dump du passeur imparable avec 255/270/285/300/315 % de sa stat de passe. Le prochain smash de l'adversaire a 40 % de force en moins, durant 2 échanges au filet.

Résonance

Résonance 2

Lorsque KENMA KOZUME (sakura) effectue une passe ou un Dump du passeur, votre prochain joueur effectuant un smash ou un Dump du passeur gagne une force égale à 100 % du réflexe de KOZUME, jusqu'à un maximum de 100 %, durant 2 échanges au filet.

Résonance 4

Chaque cumul de Renforcé réduit la conscience de l'adversaire de 1 % et sa force de 2 %. Lorsque KOZUME a plus de 8 cumuls, la Conscience et la Force de l'adversaire sont réduites davantage de 5 %, et de 10 % respectivement. Pendant que KOZUME est sur le terrain, votre équipe gagne 3 cumuls de Renforcé chaque fois que vous perdez un point.

Potentiel recommandé

  • Dump du passeur

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Améliore l'attaque du passeur: Augmente la conscience de 10 % ; quand vous utilisez des compétences d'attaque du passeur, augmente la force de 30 %

  • Passe précise

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Passe renforcée: Augmente la puissance de passe de 15 % de la stat de passe

Liaisons

Déploiement

2

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Sakura

    Sur le terrainShoyo Hinata (sakura)

    Au début du match, KENMA KOZUME (sakura) gagne 3/3/4/4/5 cumuls de « Renforcé ». La limite maximale de cumuls de « Renforcé » est augmentée à 13/13/14/14/15. Chaque cumul augmente la conscience de KENMA de 0,8/1/1/1,2/1,2 %. Chaque cumul augmente également la stat d'attaque rapide de SHOYO HINATA (sakura) de 1/1,25/1,25/1,5/1,5 % lorsqu'il effectue un smash critique.

  • « Cerveau » et « Tour de contrôle »

    KENMA KOZUME (sakura) fait une passe, TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) effectue un smash rapide avec 280/300/320/340/360 % de la statistique d'ATQ rapide comme puissance, ce smash est garanti d'être critique ; la technique offensive des joueurs de votre équipe augmente de 10 % pendant 1 matchs

Collection

1

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec sa liaison au Niv. 5, Kenma Kozume gagne

Passe
+15+5%
  • Ténacité et esprit combatifavec Taketora YamamotoPasse+15+5%
    Ténacité et esprit combatif

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Kenma Kozume · sakuracette cartePasse+15+5%
    • Taketora YamamotoTaketora YamamotoRéception+15+5%