Tetsuro Kuroo
SPNekoma

Tetsuro Kuroo

festival de feux d'artifice

Position
Contreur central
Spécialités
ContreRéception

Autres versions

Compétences

  1. Commandant

    • Passif
    • Renforcer l'équipe
    • Bonus de stat

    Tant que TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) est sur le terrain, les joueurs de la même ligne gagnent 20/25/30 % d'esprit. Quand il touche le ballon, la prochaine action du même type de votre équipe gagne une puissance égale à 40 % de la statistique correspondante du joueur actif. Quand la touche de balle est critique, applique [Rage] à 1 joueurs aléatoires sur le terrain adverse (statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide réduites de 10 %)

  2. Réception fantôme

    • Passif
    • Réception
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) effectue une réception avec 140/160/180 % de sa statistique de réception ; si cette réception est critique, sa puissance augmente de 20 % supplémentaire de la statistique de réception de TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice)

  3. Joueur parfait

    • Passif
    • Renforcer l'équipe
    • Bonus de stat

    Quand TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) touche le ballon, son réflexe et son esprit augmentent. Le réflexe augmente de 50 % du réflexe de chaque autre joueur dans la même ligne, jusqu'à 100 %, l'esprit augmente de 50 % de l'esprit de chaque autre joueur dans la même ligne, jusqu'à 100 %. Quand TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) est sur la ligne avant, la technique offensive des joueurs de votre équipe augmente de 14/17/20 %, sa puissance de contre augmente de 45 % de sa statistique de contre. Quand TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) est sur la ligne arrière, la technique défensive de vos joueurs augmente de 14/17/20 %, et sa puissance de réception augmente de 45 % de sa statistique de réception

  4. Contre démoralisant

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Renforcer l'équipe
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) effectue un contre avec 280/300/320/340/360 % de sa statistique de contre ; si le résultat de ce contre n'est pas PARFAIT mais ne fait pas perdre de points, la prochaine réception de votre équipe ne fera pas perdre de points ; si le résultat de ce contre est PARFAIT, les statistiques de base des joueurs de votre équipe augmentent de 15 %, durant 8 échange(s) au filet

Résonance

Résonance 2

Quand TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) touche le ballon, les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide du prochain attaquant de votre équipe augmentent de 20 % des statistiques de contre de TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice), jusqu'à 1600 points. Quand l'attaquant est sur la ligne arrière, la technique offensive augmente de 20 % pendant 2 échange(s) au filet

Résonance 4

Quand TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) sert, les statistiques d'ATQ puissante/ATQ rapide des joueurs de votre équipe augmentent de 40 %, et les statistiques de réception des joueurs de la ligne arrière de votre équipe augmentent de 30 % pendant 1 manche(s) ; La technique défensive de TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) augmente de 15 %, et quand il est sur la ligne arrière, la technique défensive augmente en plus de 15 %

Potentiel recommandé

  • Défense percutante

    2 pièces: Augmente la statistique de réflexe de 7,5 %

    4 pièces · Le critique défensif améliore la puissance: Augmente l'esprit de 15 % ; lors d'une réception critique ou d'un contre critique, augmente la puissance de la prochaine compétence de 20 % de la statistique correspondante

  • Contre précis

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Augmente la stat de contre: Lors du contre d'un smash puissant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre.

Liaisons

Déploiement

2

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Festival de feu d'artifice

    Les joueurs de votre équipe ont leurs statistiques de base augmentées ; à la fin de chaque manche, les joueurs adverses de première ligne reçoivent le malus [Rage], et ceux qui l'ont déjà reçoivent le malus [Rage renforcée].

  • « Cerveau » et « Tour de contrôle »

    Sur le terrainKenma Kozume (sakura)

    KENMA KOZUME (sakura) fait une passe, TETSURO KUROO (festival de feux d'artifice) effectue un smash rapide avec 280/300/320/340/360 % de la statistique d'ATQ rapide comme puissance, ce smash est garanti d'être critique ; la technique offensive des joueurs de votre équipe augmente de 10 % pendant 1 matchs

Collection

2

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec ses 2 liaisons au Niv. 5, Tetsuro Kuroo gagne

Contre
+30+10%
  • Partenaires du camp d'entraînement de Tokyoavec Kotaro Bokuto, Keiji Akaashi, Kei TsukishimaContre+15+5%
    Partenaires du camp d'entraînement de Tokyo

    Une fois complétée · Niv. 5

  • « Cerveau » et « Tour de contrôle »avec Kenma KozumeContre+15+5%
    « Cerveau » et « Tour de contrôle »

    Une fois complétée · Niv. 5