Tetsuro Kuroo
SSRNekoma

Tetsuro Kuroo

entraînement

Position
Contreur central
Spécialités
Attaque rapideContre

Autres versions

Compétences

  1. Aura de l'expert

    • Passif
    • Renforcer l'équipe

    Lorsque TETSURO KUROO (entraînement) est sur le terrain, augmente la force des joueurs de type attaque rapide de votre équipe de 16/20/24 %

  2. Attaque constante

    • Actif
    • Attaque rapide
    • Cumul de puissance de smash rapide
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    TETSURO KUROO (entraînement) effectue un smash rapide avec 125/145/165 % de la stat d'attaque rapide comme puissance, reçoit 1 cumuls du bonus « Charge de puissance » ; en effectuant la compétence « Attaque stable », chaque cumul du bonus « Charge de puissance » augmente la puissance du smash de 15 % de la stat d'attaque rapide, jusqu'à 2 cumuls

  3. Tour de contrôle du contre

    • Passif
    • Renforcer l'équipe

    Lorsque TETSURO KUROO (entraînement) est sur le terrain, augmente la stat de contre des joueurs de votre équipe de 8/10/12 %

  4. Verrouillage

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Contre combiné
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    TETSURO KUROO (entraînement) effectue un contre avec 170/185/200/215/230 % de la stat de contre comme puissance ; lorsque d'autres joueurs de type contre sont en ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 15 % de la stat de contre

Résonance

Résonance 2

Effet d'ATTAQUE CONSTANTE modifié : le bonus « Charge de puissance » n'a pas de limite de cumuls

Résonance 4

Après avoir effectué VERROUILLAGE, applique le malus « Enragement » au smasheur adverse (réduit les stats d'attaque puissante/rapide de 10 %)

Potentiel recommandé

  • Attaque rapide express

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %

    4 pièces · Augmente la stat d'attaque rapide: À chaque utilisation du smash rapide, augmente la stat de smash rapide de 5 %, jusqu'à 5 cumuls

  • Sens aigu

    2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %

    4 pièces · Smash rapide renforcé: Augmente la conscience de 15 % ; lorsque le smash rapide est critique, augmente la force de 10 %

  • Contre précis

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Augmente la stat de contre: Lors du contre d'un smash puissant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre.

  • Contre en mouvement

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Contre renforcé: Lors d'un contre d'un smash avec d'autres joueurs de type contre sur ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre

Liaisons

Déploiement

1

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • « Pivot » et « Tour de contrôle »

    Augmente la stat de passe de KENMA KOZUME (entraînement) de 6/7/8/9/10 % et la stat de contre de TETSURO KUROO (entraînement) de 6/7/8/9/10 %

Collection

1

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec sa liaison au Niv. 5, Tetsuro Kuroo gagne

Contre
+15+5%
  • Meneurs de la même étoffeavec Daichi SawamuraContre+15+5%
    Meneurs de la même étoffe

    Une fois complétée · Niv. 5