Catalogue

Tetsuro Kuroo
entraînement
- Position
Contreur central- Spécialités
Attaque rapide
Contre
Autres versions
Compétences

Aura de l'expert
- Passif
- Renforcer l'équipe
Lorsque TETSURO KUROO (entraînement) est sur le terrain, augmente la force des joueurs de type attaque rapide de votre équipe de 16/20/24 %

Attaque constante
- Actif
- Attaque rapide
- Cumul de puissance de smash rapide
- Temps de recharge : 6 échanges au filet
TETSURO KUROO (entraînement) effectue un smash rapide avec 125/145/165 % de la stat d'attaque rapide comme puissance, reçoit 1 cumuls du bonus « Charge de puissance » ; en effectuant la compétence « Attaque stable », chaque cumul du bonus « Charge de puissance » augmente la puissance du smash de 15 % de la stat d'attaque rapide, jusqu'à 2 cumuls

Tour de contrôle du contre
- Passif
- Renforcer l'équipe
Lorsque TETSURO KUROO (entraînement) est sur le terrain, augmente la stat de contre des joueurs de votre équipe de 8/10/12 %

Verrouillage
- Actif
- Ultime
- Contre
- Contre combiné
- Temps de recharge : 12 passages au filet
TETSURO KUROO (entraînement) effectue un contre avec 170/185/200/215/230 % de la stat de contre comme puissance ; lorsque d'autres joueurs de type contre sont en ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 15 % de la stat de contre
Résonance
Résonance 2
Effet d'ATTAQUE CONSTANTE modifié : le bonus « Charge de puissance » n'a pas de limite de cumuls
Résonance 4
Après avoir effectué VERROUILLAGE, applique le malus « Enragement » au smasheur adverse (réduit les stats d'attaque puissante/rapide de 10 %)
Potentiel recommandé
Attaque rapide express2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %
4 pièces · Augmente la stat d'attaque rapide: À chaque utilisation du smash rapide, augmente la stat de smash rapide de 5 %, jusqu'à 5 cumuls
Sens aigu2 pièces: Augmente la stat d'attaque rapide de 15 %
4 pièces · Smash rapide renforcé: Augmente la conscience de 15 % ; lorsque le smash rapide est critique, augmente la force de 10 %
Contre précis2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %
4 pièces · Augmente la stat de contre: Lors du contre d'un smash puissant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre.
Contre en mouvement2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %
4 pièces · Contre renforcé: Lors d'un contre d'un smash avec d'autres joueurs de type contre sur ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre
Liaisons
Déploiement
1S'activent avec ces joueurs sur le terrain.


« Pivot » et « Tour de contrôle »
Augmente la stat de passe de KENMA KOZUME (entraînement) de 6/7/8/9/10 % et la stat de contre de TETSURO KUROO (entraînement) de 6/7/8/9/10 %
Collection
1Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.
Avec sa liaison au Niv. 5, Tetsuro Kuroo gagne
- Contre
- +15+5%
Meneurs de la même étoffeavec Daichi SawamuraContre+15+5%
Une fois complétée · Niv. 5
Daichi Sawamura (entraînement)Daichi Sawamura · entraînementRéception+15+5%
Tetsuro Kuroo · entraînementcette carteContre+15+5%





