Takanobu Aone
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Takanobu Aone

après l'école

Position
Contreur central
Spécialités
ContreService

Autres versions

Compétences

  1. Avantage défensif

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Hausse de puissance de compétition

    Tant que TAKANOBU AONE (après l'école) est sur le terrain, la stat de contre de vos joueurs qui ont une compétence de contre augmente de 5/7,5/10 % ; au début du tour, la stat de contre de TAKANOBU AONE (après l'école) augmente de 6/6,5/7 % de la stat de contre de vos joueurs qui ont une compétence de contre, jusqu'à 1000 points par joueur, pendant 1 tours ; quand TAKANOBU AONE (après l'école) lance un ultime de contre, toutes vos compétences de contre non en recharge entrent en recharge, et pour chaque compétence qui entre en recharge de cette façon, sa puissance de contre augmente de 50 % de la stat de contre tandis que le temps de recharge de toutes vos compétences de contre déjà en recharge diminue de 4 échanges au filet

  2. Service smashé résilient

    • Passif
    • Service
    • Affaiblir l'adversaire
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    TAKANOBU AONE (après l'école) effectue un service smashé avec une puissance égale à 160/180/200 % de sa stat de service ; la stat de réception du receveur adverse diminue de 10 %, et si ce résultat de réception n'est pas PARFAIT, la stat de réception de tous les joueurs adverses diminue de 20 % pendant 1 manches

  3. Défense sans faille

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Réduction du temps de recharge

    Tant que TAKANOBU AONE (après l'école) est sur le terrain et que les compétences de contre de vos joueurs terminent leur recharge, la recharge de [CONTRE FORGÉ] est réinitialisée et TAKANOBU AONE (après l'école) récupère 10 points d'endurance ; lorsque [CONTRE FORGÉ] est utilisé, l'esprit et les réflexes de vos joueurs qui ont une compétence de contre augmentent de 10 %, jusqu'à 50 %, et l'esprit de TAKANOBU AONE (après l'école) de 5/7,5/10 %, jusqu'à 5 cumuls

  4. Contre forgé

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Hausse de puissance de compétition
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    TAKANOBU AONE (après l'école) effectue un contre avec une puissance égale à 250/265/280/295/310 % de sa stat de contre ; lorsque c'est un contre à plusieurs joueurs, ses réflexes augmentent de 100 % pendant 2 échanges au filet ; lorsque ce contre ne concède pas de point, votre moral d'équipe augmente de 15 points

Résonance

Résonance 2

Lorsque TAKANOBU AONE (après l'école) utilise un ultime de contre, augmente l'attaque puissante et l'attaque rapide de vos joueurs qui ont une compétence de contre de 5 %, jusqu'à 20 % ; la puissance de leur prochain smash augmente de 50 % de la stat correspondante pendant 2 échanges au filet ; tant que TAKANOBU AONE (après l'école) est sur le terrain, si un joueur ayant une compétence de contre effectue un smash alors que cette compétence de contre est en recharge, ce smash est toujours critique

Résonance 4

Tant que TAKANOBU AONE (après l'école) est sur le terrain et que les compétences de contre de vos joueurs entrent en recharge, la technique offensive et la technique défensive de vos joueurs qui ont une compétence de contre augmentent de 5 %, jusqu'à 20 % ; au début du tour, si vous avez plus de 3 joueurs avec une compétence de contre sur le terrain, chaque joueur sur votre terrain gagne 10 % de contre pendant 1 manches

Potentiel recommandé

  • Défense percutante

    2 pièces: Augmente la statistique de réflexe de 7,5 %

    4 pièces · Le critique défensif améliore la puissance: Augmente l'esprit de 15 % ; lors d'une réception critique ou d'un contre critique, augmente la puissance de la prochaine compétence de 20 % de la statistique correspondante

  • Contre en mouvement

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Contre renforcé: Lors d'un contre d'un smash avec d'autres joueurs de type contre sur ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre

Liaisons

Déploiement

2

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Après l'école

    Lorsque TAKANOBU AONE (après l'école) utilise un ultime, TAKANOBU AONE (après l'école) et KENJI FUTAKUCHI (après l'école) gagnent 1 cumuls du bonus Défense], et chaque cumul augmente la stat de contre de 1/1,5/2/2,5/3 %, jusqu'à 5 cumuls ; lorsque KENJI FUTAKUCHI (après l'école) utilise un ultime, TAKANOBU AONE (après l'école) et KENJI FUTAKUCHI (après l'école) gagnent 1 cumuls du bonus [Attaque], et chaque cumul augmente la force et l'esprit de 1/1,5/2/2,5/3 %, jusqu'à 5 cumuls

  • Nouveau mur de fer

    TAKANOBU AONE (après l'école), KENJI FUTAKUCHI (après l'école) et KANJI KOGANEGAWA (festival sportif) voient leur puissance de contre augmentée de 60/70/80/90/100 % de la stat de contre ; limité à 1 fois par match, lorsque toutes leurs compétences de contre sont en recharge, la recharge de ces compétences est réduite de 4 passages au filet

Collection

1

Se débloquent en possédant toutes leurs cartes et augmentent les stats.

Avec sa liaison au Niv. 5, Takanobu Aone gagne

Contre
+15+5%
  • Amitié surprenanteavec Shoyo HinataContre+15+5%
    Amitié surprenante

    Une fois complétée · Niv. 5

    • Shoyo Hinata (jazz)Shoyo Hinata · jazzContre+15+5%
    • Takanobu Aone · après l'écolecette carteContre+15+5%