Kenjiro Shirabu
SPShiratorizawa

Kenjiro Shirabu

plage torride

Position
Passeur
Spécialités
PasseAttaque puissante

Autres versions

Compétences

  1. Confiance absolue

    • Passif
    • Moral d'équipe
    • Bonus de stat

    Pour chaque 10 points de moral d'équipe que votre équipe gagne, la stat de passe de KENJIRO SHIRABU (plage torride) augmente de 0,5 %, jusqu'à 40/50/60 %, et sa conscience de 10 %, jusqu'à 200 % ; tant qu'il est sur le terrain et que vos joueurs utilisent un ultime, la stat d'attaque puissante de ce joueur augmente de 3 %, jusqu'à 15 %

  2. Attaque du passeur tactique

    • Actif
    • Dump du passeur
    • Réduction du temps de recharge
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    KENJIRO SHIRABU (plage torride) effectue un dump du passeur inarrêtable avec une puissance égale à 140/160/180 % de sa stat de passe ; la recharge des compétences de smash de vos joueurs est actualisée

  3. Coordination de haut niveau

    • Passif
    • Moral d'équipe
    • Renforcer l'équipe

    Lorsque votre équipe est dans l'état [Éveil du moral d'équipe] et que KENJIRO SHIRABU (plage torride) utilise [PASSE FOCALISÉE], la conscience de vos joueurs augmente de 110 % et la force de 150 % pendant 2 échanges au filet, et votre équipe sort de l'état [Éveil du moral d'équipe] après que le smash soit résolu ; tant qu'il est sur le terrain et que votre équipe n'est pas dans l'état [Éveil du moral d'équipe], la force de vos joueurs augmente de 5/7/10 %, après que votre équipe ait accumulé 600 points de moral d'équipe leur force gagne 25 % supplémentaires, et après avoir accumulé 1200 points de moral d'équipe elle gagne 40 % supplémentaires

  4. Passe concentrée

    • Passif
    • Ultime
    • Passe
    • Moral d'équipe
    • Temps de recharge : 8 échanges au filet

    KENJIRO SHIRABU (plage torride) effectue une passe avec une puissance égale à 250/265/280/295/310 % de sa stat de passe ; lorsque votre équipe est dans l'état [Éveil du moral d'équipe], la puissance de votre prochain smash puissant augmente de 150 % de la stat d'attaque puissante du joueur attaquant ; lorsque votre équipe n'est pas dans l'état [Éveil du moral d'équipe], la recharge de [PASSE FOCALISÉE] diminue de 4 échanges au filet

Résonance

Résonance 2

Lorsque [PASSE FOCALISÉE] est utilisée, l'attaque puissante de vos joueurs augmente de 40 % pendant 2 échange au filet ; lorsque votre équipe entre dans l'état [Éveil du moral d'équipe], la recharge de [PASSE FOCALISÉE] est réinitialisée et la stat de passe de KENJIRO SHIRABU (plage torride) augmente de 40 % pendant 4 échanges au filet

Résonance 4

Quand votre équipe a gagné un total de 600 points de moral d'équipe, la force de KENJIRO SHIRABU (Plage torride) augmente de 100 % ; quand [Coordination de haut niveau] fait sortir votre équipe d'[Éveil du moral d'équipe], la force de vos joueurs augmente de 40 % et l'esprit de 40 % jusqu'à ce que votre équipe entre à nouveau dans [Éveil du moral d'équipe]

Potentiel recommandé

  • Passe précise

    2 pièces: Augmente la stat de passe de 15 %

    4 pièces · Passe renforcée: Augmente la puissance de passe de 15 % de la stat de passe

Liaisons

Déploiement

2

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Plage torride

    À la fin du tour, pour chaque 1 joueur de la plage torride sur votre terrain, le moral d'équipe augmente de 3 points, jusqu'à 18 points ; lorsque votre équipe entre dans l'état [Éveil du moral d'équipe], la technique offensive et la technique défensive de vos joueurs augmentent de 6/7/8/9/10 % pendant 3 manches

  • As incontesté et Passeur de l'ombre

    KENJIRO SHIRABU (plage torride) passe, et WAKATOSHI USHIJIMA (plage torride) effectue un smash puissant avec une puissance égale à 400/415/430/445/460 % de sa stat d'attaque puissante ; si votre équipe est dans [Éveil du moral d'équipe], la stat d'attaque puissante de WAKATOSHI USHIJIMA (plage torride) augmente de 40 % pendant 2 échanges au filet, et votre équipe sort d'[Éveil du moral d'équipe]