Sachiro Hirugami
URKamomedai

Sachiro Hirugami

Position
Contreur central
Spécialités
ServiceContre

Autres versions

Compétences

  1. Cœur du système

    • Passif
    • Bonus de stat
    • Renforcer l'équipe

    Augmente la conscience de SACHIRO HIRUGAMI de 12/16/20 % lors du service. Tant qu'il est sur le terrain, chaque fois que votre équipe effectue un contre, le contreur gagne 1 cumuls de « Système ». Chaque cumul augmente les stats basiques de ce joueur de 8 %, jusqu'à 5 cumuls, persistant jusqu'à ce que votre équipe marque un point. Chaque cumul augmente également les Stats basiques de HIRUGAMI de 10 % de plus.

  2. Briseur de moral

    • Passif
    • Service
    • Affaiblir l'adversaire
    • Temps de recharge : 6 échanges au filet

    SACHIRO HIRUGAMI effectue un service flottant sauté avec 140/160/180 % de sa stat de service. Si ceci est un Service critique, l'adversaire est forcé de sortir de l'état de [Boost de moral d'équipe] et ne peut pas gagner de moral pendant les 1 prochains tour(s).

  3. La meilleure défense, c'est l'attaque

    • Passif
    • Renforcer l'équipe

    Lorsque SACHIRO HIRUGAMI est sur le terrain, gagne 1 cumul de [Contre immuable] chaque fois que la balle traverse le filet. Le contre de votre équipe déclenche différents effets lorsque [Contre immuable] atteint : → 2 cumuls : augmente la puissance de ce contre de 15/20/25 % de la stat de contre du contreur pendant 2 échanges au filet → 3 cumuls : augmente la stat de réception de vos joueurs de 15/20/25 % pendant 2 échanges au filet → 4 cumuls : augmente la puissance de votre prochain smash de 15/20/25 % de la stat d'attaque puissante/rapide de l'attaquant pendant 2 échanges au filet → À la fin de chaque tour, tous les cumuls restants sont consommés : chaque 1 cumul(s) consommés augmentera de +5 % la technique d'attaque et de +5 % la technique de défensive de vos joueurs pendant 1 tour(s).

  4. Hirugami l'immuable

    • Actif
    • Ultime
    • Contre
    • Temps de recharge : 12 passages au filet

    SACHIRO HIRUGAMI effectue un contre avec 260/275/290/305/320 % de sa stat de contre. Si l'adversaire exécute un smash puissant, ce contre gagne 40/45/50/55/60 % supplémentaires de sa stat de contre.

Résonance

Résonance 2

Lorsque l'adversaire est en mode de [Boost de moral d'équipe], le service de SACHIRO HIRUGAMI augmente sa conscience de 20 % et lui octroie 1 cumul du bonus « Contre immuable ». Lorsque votre équipe perd un point, HIRUGAMI gagne 1 cumul du bonus « Contre immuable » et augmente ses stats basiques de 10 % pendant 4 échanges au filet. Lorsque votre équipe marque, le temps de recharge de « HIRUGAMI L'IMMUABLE » est réduit de 6 échanges au filet.

Résonance 4

La technique défensive de SACHIRO HIRUGAMI augmente de 20 %. Lorsqu'il est sur le terrain, quand l'adversaire exécute un smash, l'attaquant reçoit 1 cumul(s) du malus [Perturbation], réduisant les statistiques d'ATQ puissante/rapide de 5 % pendant 4 échanges au filet. Si l'adversaire subit déjà [Perturbation], le temps de recharge de [HIRUGAMI L'IMMUABLE] est réduit de 10 échanges au filet, et la technique défensive de votre équipe augmente de 10 % pendant 4 échanges au filet.

Potentiel recommandé

  • Contre en mouvement

    2 pièces: Augmente la stat de contre de 15 %

    4 pièces · Contre renforcé: Lors d'un contre d'un smash avec d'autres joueurs de type contre sur ligne avant, augmente la puissance de ce contre de 20 % de la stat de contre

Liaisons

Déploiement

1

S'activent avec ces joueurs sur le terrain.

  • Amis du collège

    Sur le terrainKorai Hoshiumi

    Augmente les stats de base de KORAI HOSHIUMI de 6/7/8/9/10 % et la stat de contre de vos joueurs en ligne avant de 6/7/8/9/10 %. Au début du match, HOSHIUMI obtient 1 cumuls de « Polyvalent », et SACHIRO HIRUGAMI obtient 1 cumuls de « Contre immuable ».