Catálogo

Habilidades

Base da Equipe
- Passiva
- Bônus de Atributo
- Melhorar Time
No início da rodada, para cada 1 jogador(es) de Karasuno em quadra, DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulos do Potencializador "Voar", e cada acúmulo aumenta o atributo Ataque Potente em 500 pontos e o atributo Recepção em 500 pontos, até 7 acúmulos; quando seus jogadores tocam a bola, cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta os Atributos Básicos dos seus jogadores em 1/1,5/2%, com duração de 2 cruzamentos de rede.

Cortada explosiva
- Ativa
- Ataque Potente
- Mais Potência Competitiva
- Recarga: 6 Cruzamentos de Rede
DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) realiza uma Cortada Potente com 160/180/200% do seu atributo Ataque Potente, e cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta a potência dessa Cortada em 20% do atributo Ataque Potente; quando essa Cortada é Superior, a potência da próxima Cortada dos seus jogadores aumenta em 60% do atributo correspondente do jogador que cortou.

Motivação do Capitão
- Passiva
- Melhorar Time
- Redução de Recarga
Quando seus jogadores tocam a bola, cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta os Atributos Básicos dos seus jogadores em 1/1,5/2%, por 2 cruzamentos de rede; quando o Potencializador "Voar" atinge pelo menos 4 acúmulos, a Técnica de Ataque e a Técnica de Defesa dos seus jogadores aumentam em 20%; quando o Potencializador "Voar" atinge pelo menos 6 acúmulos, a recarga máxima da Suprema dos seus jogadores é reduzida em 2 cruzamento(s) de rede, e quando o toque de um jogador for Superior, esse jogador recupera 5 de Vigor; quando sua equipe pontua, seus jogadores recuperam 5 de Vigor.

Recepção estável
- Passiva
- Suprema
- Recepção
- Mais Potência Competitiva
- Recarga: 8 Cruzamentos de Rede
DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) realiza uma Recepção com 260/280/300/320/340% do seu atributo Recepção; cada acúmulo de "Voar" aumenta a potência dessa recepção em 20% do atributo Recepção; quando os acúmulos de "Voar" excederem 4, essa recepção é garantidamente Superior.
Ressonância
Ressonância 2
Quando o Potencializador "Voar" atingir pelo menos 4 acúmulos, a Técnica de Ataque e de Defesa dos seus jogadores aumentam em mais 20%; no início da rodada, se seu lado tiver 5 ou mais jogadores de Karasuno em quadra, DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulo(s) do Potencializador "Voar", e cada acúmulo aumenta seu atributo Ataque Potente em 500 pontos e o atributo Recepção em 500 pontos, até 7 acúmulos.
Ressonância 4
Quando os acúmulos do Potencializador "Voar" forem pelo menos 6, e quando seus jogadores de Karasuno consumirem um Potencializador através de suas próprias habilidades de jogador para gerar um bônus, eles ganham 1 acúmulo(s) do Potencializador consumido; quando o toque de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) for Superior, a Força dos seus jogadores para a próxima Cortada aumenta em 150%.
Potencial recomendado
Recepção Auxiliada2 peças: Aumenta o atributo Recepção em 15%.
4 peças · Cortada Melhorada: Ao conseguir uma recepção PERFEITA, aumenta a potência da próxima cortada do seu lado em 30% dos atributos Ataque Potente/Ataque Rápido do atacante.
Recepção Suprema2 peças: Aumenta o atributo Recepção em 15%.
4 peças · Recepção Melhorada: Ao receber uma Cortada Rápida, aumenta a potência dessa recepção em 30% do atributo Recepção.
Vínculos
Posicionamento
1Ativam com estes jogadores em quadra.


Bandeira Escolar
Quando os acúmulos de "MANTENHAM" excedem os acúmulos de "Voar", o Potencializador "Voar" de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos; quando os acúmulos de "Voar" excedem os acúmulos de "MANTENHAM", o Potencializador "MANTENHAM" de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos.
Coleção
1Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.
Com seu vínculo no Nv. 5, Daichi Sawamura ganha
- Recepção
- +15+5%
Base da Equipecom Yuji TerushimaRecepção+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Daichi Sawamura · Bandeira Escolaresta cartaRecepção+15+5%
Yuji Terushima (Festival de Fogos)Yuji Terushima · Festival de FogosAtaque Potente+15+5%






