Daichi Sawamura
SPKarasuno

Daichi Sawamura

Bandeira Escolar

Posição
Oposto
Especialidades
Ataque PotenteRecepção

Outras versões

Habilidades

  1. Base da Equipe

    • Passiva
    • Bônus de Atributo
    • Melhorar Time

    No início da rodada, para cada 1 jogador(es) de Karasuno em quadra, DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulos do Potencializador "Voar", e cada acúmulo aumenta o atributo Ataque Potente em 500 pontos e o atributo Recepção em 500 pontos, até 7 acúmulos; quando seus jogadores tocam a bola, cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta os Atributos Básicos dos seus jogadores em 1/1,5/2%, com duração de 2 cruzamentos de rede.

  2. Cortada explosiva

    • Ativa
    • Ataque Potente
    • Mais Potência Competitiva
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) realiza uma Cortada Potente com 160/180/200% do seu atributo Ataque Potente, e cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta a potência dessa Cortada em 20% do atributo Ataque Potente; quando essa Cortada é Superior, a potência da próxima Cortada dos seus jogadores aumenta em 60% do atributo correspondente do jogador que cortou.

  3. Motivação do Capitão

    • Passiva
    • Melhorar Time
    • Redução de Recarga

    Quando seus jogadores tocam a bola, cada acúmulo do Potencializador "Voar" aumenta os Atributos Básicos dos seus jogadores em 1/1,5/2%, por 2 cruzamentos de rede; quando o Potencializador "Voar" atinge pelo menos 4 acúmulos, a Técnica de Ataque e a Técnica de Defesa dos seus jogadores aumentam em 20%; quando o Potencializador "Voar" atinge pelo menos 6 acúmulos, a recarga máxima da Suprema dos seus jogadores é reduzida em 2 cruzamento(s) de rede, e quando o toque de um jogador for Superior, esse jogador recupera 5 de Vigor; quando sua equipe pontua, seus jogadores recuperam 5 de Vigor.

  4. Recepção estável

    • Passiva
    • Suprema
    • Recepção
    • Mais Potência Competitiva
    • Recarga: 8 Cruzamentos de Rede

    DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) realiza uma Recepção com 260/280/300/320/340% do seu atributo Recepção; cada acúmulo de "Voar" aumenta a potência dessa recepção em 20% do atributo Recepção; quando os acúmulos de "Voar" excederem 4, essa recepção é garantidamente Superior.

Ressonância

Ressonância 2

Quando o Potencializador "Voar" atingir pelo menos 4 acúmulos, a Técnica de Ataque e de Defesa dos seus jogadores aumentam em mais 20%; no início da rodada, se seu lado tiver 5 ou mais jogadores de Karasuno em quadra, DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulo(s) do Potencializador "Voar", e cada acúmulo aumenta seu atributo Ataque Potente em 500 pontos e o atributo Recepção em 500 pontos, até 7 acúmulos.

Ressonância 4

Quando os acúmulos do Potencializador "Voar" forem pelo menos 6, e quando seus jogadores de Karasuno consumirem um Potencializador através de suas próprias habilidades de jogador para gerar um bônus, eles ganham 1 acúmulo(s) do Potencializador consumido; quando o toque de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) for Superior, a Força dos seus jogadores para a próxima Cortada aumenta em 150%.

Potencial recomendado

  • Recepção Auxiliada

    2 peças: Aumenta o atributo Recepção em 15%.

    4 peças · Cortada Melhorada: Ao conseguir uma recepção PERFEITA, aumenta a potência da próxima cortada do seu lado em 30% dos atributos Ataque Potente/Ataque Rápido do atacante.

  • Recepção Suprema

    2 peças: Aumenta o atributo Recepção em 15%.

    4 peças · Recepção Melhorada: Ao receber uma Cortada Rápida, aumenta a potência dessa recepção em 30% do atributo Recepção.

Vínculos

Posicionamento

1

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Bandeira Escolar

    Quando os acúmulos de "MANTENHAM" excedem os acúmulos de "Voar", o Potencializador "Voar" de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos; quando os acúmulos de "Voar" excedem os acúmulos de "MANTENHAM", o Potencializador "MANTENHAM" de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos.

Coleção

1

Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.

Com seu vínculo no Nv. 5, Daichi Sawamura ganha

Recepção
+15+5%
  • Base da Equipecom Yuji TerushimaRecepção+15+5%
    Base da Equipe

    Ao completar · Nv. 5