Tetsuro Kuroo
SPNekoma

Tetsuro Kuroo

Bandeira Escolar

Posição
Central
Especialidades
BloqueioRecepçãoAtaque Rápido

Outras versões

Habilidades

  1. Capitão Confiável

    • Passiva
    • Melhorar Time
    • Mais Potência Competitiva

    No início da rodada, para cada 1 jogador(es) de NEKOMA em quadra, TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulos do Potencializador "MANTENHAM", e cada acúmulo aumenta a potência ao tocar a bola em 10/15/20% dos atributos correspondentes, até 7 acúmulos; quando TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha o Potencializador "MANTENHAM", qualquer outro jogador do seu lado ganha o mesmo número de acúmulos do Potencializador "MANTENHAM".

  2. Recepção resoluta

    • Passiva
    • Recepção
    • Melhorar Time
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza uma Recepção com 140/160/180% do seu atributo Recepção; enquanto TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) estiver em quadra, quando o resultado de Recepção ou Defesa da sua equipe for PERFEITO, o atributo Levantamento dos seus jogadores aumenta em 2000 pontos, por 1 rodada(s).

  3. Liderança

    • Passiva
    • Defesa
    • Melhorar Time

    Quando um jogador com uma habilidade de Recepção do seu lado toca a bola, cada acúmulo do Potencializador "MANTENHAM" aumenta sua Técnica de Ataque e de Defesa em 3/3,5/4%, por 2 cruzamentos de rede; quando o Potencializador "MANTENHAM" atinge pelo menos 4 acúmulos, as jogadas defensivas de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) são garantidamente Superiores, e seu Empenho aumenta em 40%; quando o Potencializador "MANTENHAM" atinge pelo menos 6 acúmulos, se o resultado da Defesa da sua equipe for PERFEITO, a Técnica de Ataque e de Defesa dos seus jogadores aumentam em 15%, por 1 rodada(s); TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha uma habilidade: TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza uma Defesa com 350% do seu atributo Defesa, com recarga de 6 cruzamentos de rede.

  4. Bloqueio habilidoso

    • Ativa
    • Suprema
    • Bloqueio
    • Redução de Recarga
    • Recarga: 8 Cruzamentos de Rede

    TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza um Bloqueio com 260/280/300/320/340% do seu atributo Bloqueio; quando o resultado do bloqueio de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) não for PERFEITO, a recarga de "BLOQUEIO HABILIDOSO" é reiniciada, e a potência de seu próximo bloqueio aumenta em 60% do atributo Bloqueio.

Ressonância

Ressonância 2

Enquanto TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) estiver em quadra, quando seus jogadores ativarem uma habilidade que modifica resultado, a Força e o Empenho de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumentam em 10%, até 80%; no início da rodada, se seu lado tiver 5 ou mais jogadores de NEKOMA em quadra, TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulo(s) do Potencializador "MANTENHAM", até 7 acúmulos.

Ressonância 4

Aumenta a Força e o Empenho dos seus jogadores em 50% dos atributos correspondentes de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar), até 60%; quando o Potencializador "MANTENHAM" atingir pelo menos 2 acúmulos, as jogadas ofensivas de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) são garantidamente Superiores, e sua Força aumenta em 60%.

Potencial recomendado

  • Defesa potente

    2 peças: Aumenta o atributo de Reflexo em 7,5%

    4 peças · Defensiva superior aprimora potência: Aumenta o Espírito em 15%. Ao conseguir uma Recepção ou Bloqueio Superior, aumenta a potência da próxima habilidade em 20% do atributo correspondente.

  • Bloqueio Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.

    4 peças · Aumenta o atributo Bloqueio: Ao bloquear uma Cortada Potente, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.

Vínculos

Posicionamento

1

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Bandeira Escolar

    Quando os acúmulos de "MANTENHAM" excedem os acúmulos de "Voar", o Potencializador "Voar" de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos; quando os acúmulos de "Voar" excedem os acúmulos de "MANTENHAM", o Potencializador "MANTENHAM" de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos.

Coleção

4

Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.

Com seus 4 vínculos no Nv. 5, Tetsuro Kuroo ganha

Bloqueio
+45+15%
Recepção
+15+5%
  • Veterano Confiávelcom Morisuke YakuBloqueio+15+5%
    Veterano Confiável

    Ao completar · Nv. 5

  • "Cérebro" e "Torre de Comando"com Kenma KozumeBloqueio+15+5%
    "Cérebro" e "Torre de Comando"

    Ao completar · Nv. 5

  • Parceiros de Treino Extra do Acampamento de Tóquiocom Kei Tsukishima, Kotaro Bokuto, Keiji AkaashiRecepção+15+5%
    Parceiros de Treino Extra do Acampamento de Tóquio

    Ao completar · Nv. 5

    Tradução provisória do japonês: será substituída pelo texto oficial quando o vínculo chegar ao servidor.

  • Aprendiz e Mestrecom Kei TsukishimaBloqueio+15+5%
    Aprendiz e Mestre

    Ao completar · Nv. 5

    • Kei Tsukishima (Halloween)Kei Tsukishima · HalloweenAtaque Rápido+15+5%
    • Tetsuro Kuroo · Bandeira Escolaresta cartaBloqueio+15+5%

    Tradução provisória do japonês: será substituída pelo texto oficial quando o vínculo chegar ao servidor.