Catálogo

Tetsuro Kuroo
Bandeira Escolar
- Posição
Central- Especialidades
Bloqueio
Recepção
Ataque Rápido
Outras versões
Habilidades

Capitão Confiável
- Passiva
- Melhorar Time
- Mais Potência Competitiva
No início da rodada, para cada 1 jogador(es) de NEKOMA em quadra, TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulos do Potencializador "MANTENHAM", e cada acúmulo aumenta a potência ao tocar a bola em 10/15/20% dos atributos correspondentes, até 7 acúmulos; quando TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha o Potencializador "MANTENHAM", qualquer outro jogador do seu lado ganha o mesmo número de acúmulos do Potencializador "MANTENHAM".

Recepção resoluta
- Passiva
- Recepção
- Melhorar Time
- Recarga: 6 Cruzamentos de Rede
TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza uma Recepção com 140/160/180% do seu atributo Recepção; enquanto TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) estiver em quadra, quando o resultado de Recepção ou Defesa da sua equipe for PERFEITO, o atributo Levantamento dos seus jogadores aumenta em 2000 pontos, por 1 rodada(s).

Liderança
- Passiva
- Defesa
- Melhorar Time
Quando um jogador com uma habilidade de Recepção do seu lado toca a bola, cada acúmulo do Potencializador "MANTENHAM" aumenta sua Técnica de Ataque e de Defesa em 3/3,5/4%, por 2 cruzamentos de rede; quando o Potencializador "MANTENHAM" atinge pelo menos 4 acúmulos, as jogadas defensivas de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) são garantidamente Superiores, e seu Empenho aumenta em 40%; quando o Potencializador "MANTENHAM" atinge pelo menos 6 acúmulos, se o resultado da Defesa da sua equipe for PERFEITO, a Técnica de Ataque e de Defesa dos seus jogadores aumentam em 15%, por 1 rodada(s); TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha uma habilidade: TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza uma Defesa com 350% do seu atributo Defesa, com recarga de 6 cruzamentos de rede.

Bloqueio habilidoso
- Ativa
- Suprema
- Bloqueio
- Redução de Recarga
- Recarga: 8 Cruzamentos de Rede
TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) realiza um Bloqueio com 260/280/300/320/340% do seu atributo Bloqueio; quando o resultado do bloqueio de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) não for PERFEITO, a recarga de "BLOQUEIO HABILIDOSO" é reiniciada, e a potência de seu próximo bloqueio aumenta em 60% do atributo Bloqueio.
Ressonância
Ressonância 2
Enquanto TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) estiver em quadra, quando seus jogadores ativarem uma habilidade que modifica resultado, a Força e o Empenho de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumentam em 10%, até 80%; no início da rodada, se seu lado tiver 5 ou mais jogadores de NEKOMA em quadra, TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) ganha 1 acúmulo(s) do Potencializador "MANTENHAM", até 7 acúmulos.
Ressonância 4
Aumenta a Força e o Empenho dos seus jogadores em 50% dos atributos correspondentes de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar), até 60%; quando o Potencializador "MANTENHAM" atingir pelo menos 2 acúmulos, as jogadas ofensivas de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) são garantidamente Superiores, e sua Força aumenta em 60%.
Potencial recomendado
Defesa potente2 peças: Aumenta o atributo de Reflexo em 7,5%
4 peças · Defensiva superior aprimora potência: Aumenta o Espírito em 15%. Ao conseguir uma Recepção ou Bloqueio Superior, aumenta a potência da próxima habilidade em 20% do atributo correspondente.
Bloqueio Preciso2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.
4 peças · Aumenta o atributo Bloqueio: Ao bloquear uma Cortada Potente, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.
Vínculos
Posicionamento
1Ativam com estes jogadores em quadra.


Bandeira Escolar
Quando os acúmulos de "MANTENHAM" excedem os acúmulos de "Voar", o Potencializador "Voar" de DAICHI SAWAMURA (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos; quando os acúmulos de "Voar" excedem os acúmulos de "MANTENHAM", o Potencializador "MANTENHAM" de TETSURO KUROO (Bandeira Escolar) aumenta para 4 acúmulos.
Coleção
4Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.
Com seus 4 vínculos no Nv. 5, Tetsuro Kuroo ganha
- Bloqueio
- +45+15%
- Recepção
- +15+5%
Veterano Confiávelcom Morisuke YakuBloqueio+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Tetsuro Kuroo · Bandeira Escolaresta cartaBloqueio+15+5%
Morisuke Yaku (Festival de Fogos)Morisuke Yaku · Festival de FogosRecepção+15+5%
"Cérebro" e "Torre de Comando"com Kenma KozumeBloqueio+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Tetsuro Kuroo · Bandeira Escolaresta cartaBloqueio+15+5%
Kenma Kozume (Final de Período)Kenma Kozume · Final de PeríodoPasse+15+5%


Parceiros de Treino Extra do Acampamento de Tóquiocom Kei Tsukishima, Kotaro Bokuto, Keiji AkaashiRecepção+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Kei Tsukishima (Halloween)Kei Tsukishima · HalloweenBloqueio+15+5%
Tetsuro Kuroo · Bandeira Escolaresta cartaRecepção+15+5%
Kotaro Bokuto (Festival Escolar)Kotaro Bokuto · Festival EscolarSaque+15+5%
Keiji Akaashi (Praia Escaldante)Keiji Akaashi · Praia EscaldantePasse+15+5%
Tradução provisória do japonês: será substituída pelo texto oficial quando o vínculo chegar ao servidor.
Aprendiz e Mestrecom Kei TsukishimaBloqueio+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Kei Tsukishima (Halloween)Kei Tsukishima · HalloweenAtaque Rápido+15+5%
Tetsuro Kuroo · Bandeira Escolaresta cartaBloqueio+15+5%
Tradução provisória do japonês: será substituída pelo texto oficial quando o vínculo chegar ao servidor.





