Catálogo

Habilidades

Preencha as lacunas
- Passiva
- Melhorar Time
- Bônus de Atributo
Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra e o toque na bola dos seus jogadores não for RUIM, se o próximo jogador que tocar na bola tiver habilidades de recepção, os Atributos Básicos desse jogador aumentam em 10%, a equipe ganha 1 acúmulo(s) de [Mantenham] e cada acúmulo aumenta a Percepção e Reflexo dos seus jogadores em quadra em 10%, até um máximo de 60%. Quando a equipe ganhar [Mantenham], os atributos de Levantamento e Recepção de KENMA KOZUME (Final de Período) aumentam em 0,5/0,75/1%, até um máximo de 15/20/25%.

Táticas defensivas
- Passiva
- Passe
- Bônus de Atributo
- Recarga: 6 Cruzamentos de Rede
KENMA KOZUME (Final de Período) realiza uma Recepção com 160/180/200% do seu atributo de Recepção como poder. Os atributos de Levantamento dos jogadores do seu lado aumentam em 20%, eles recuperam 5 de Resistência ao fazer levantamentos, durando 2 cruzamento(s) de rede.

Núcleo do time
- Passiva
- Modificar Resultados
- Melhorar Time
Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra e os toques na bola dos seus jogadores forem PERFEITOS, se o próximo jogador que tocar na bola tiver habilidades de recepção, os Atributos Básicos desse jogador aumentam em 15% e a equipe ganha 2 acúmulo(s) de [Mantenham]. Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra, no final de cada rodada, consome todos os acúmulos de [Mantenham]. Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra e alguma das recepções do seu lado for RUIM, 1 vezes por 1 rodada, consome todos os acúmulos de [Mantenham] e esta recepção é alterada para PERFEITA. Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra e a rodada começar, para cada 1 acúmulo(s) de [Mantenham] consumido(s) na rodada anterior, seus jogadores com habilidades de recepção têm sua Força e Empenho aumentados em 1/1,25/1,5%, até um máximo de 40/50/60%, durando 1 rodada(s).

Técnica eficaz
- Passiva
- Suprema
- Passe
- Mais Potência
- Recarga: 8 Cruzamentos de Rede
KENMA KOZUME (Final de Período) realiza um levantamento com poder igual a 240/260/280/300/320% dos atributos de Levantamento. Quando as recepções dos seus jogadores forem PERFEITAS, este levantamento tem a garantia de ser Superior e não entra em recarga. Quando as recepções dos seus jogadores não forem PERFEITAS, o poder deste levantamento aumenta em 200% dos atributos de Levantamento e a equipe ganha 2 acúmulo(s) de [Mantenham].
Ressonância
Ressonância 2
Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra, no início de cada rodada, se você estiver liderando na pontuação, a equipe ganha 5 acúmulo(s) de [Mantenham]. Se você não estiver liderando na pontuação, a equipe ganha 3 acúmulo(s) de [Mantenham] e os atributos de Recepção dos seus jogadores aumentam em 20%. Para cada 1 acúmulo(s) de [Mantenham] que a equipe ganha, o Empenho dos seus jogadores aumenta em 2%, até um máximo de 40%.
Ressonância 4
Quando KENMA KOZUME (Final de Período) estiver em quadra e o levantamento dos seus jogadores for PERFEITO, seus jogadores com habilidades de Recepção têm seus atributos de ATQ Potente/ATQ Rápido aumentados em 40% por 2 cruzamento(s) de rede. Quando KENMA KOZUME (Final de Período) realizar uma recepção, o poder de recepção dos jogadores da sua linha de defesa aumenta em 200% dos seus atributos de Recepção, durando até a sua próxima recepção.
Potencial recomendado
Saque Preciso2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Saque Melhorado: O Saque nunca falha e aumenta a Técnica de Ataque em 15% ao sacar.
Passe Preciso2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Passe Melhorado: Aumenta a potência de Levantamento em 15% do atributo Passe.
Largada do Levantador2 peças: Aumenta o atributo Passe em 15%.
4 peças · Aprimora Largada do Levantador: Aumenta a Percepção em 10%. Ao usar habilidades de Largada do Levantador, aumenta a Força em 30%.
Vínculos
Posicionamento
2Ativam com estes jogadores em quadra.


Final de Período
A Percepção e o Reflexo dos seus jogadores aumentam em 10/12,5/15/17,5/20%. Quando suas recepções forem PERFEITAS, o poder de recepção de todos os seus jogadores aumenta em 30% dos atributos de Recepção e o poder de cortada aumenta em 10% dos atributos de ATQ Potente/ATQ Rápido, até 5 acúmulo(s). Seus jogadores com habilidades de ATQ Rápido ganham a habilidade: realize uma Defesa com poder igual a 200% dos atributos de Recepção.


"Persistência" e "Espírito Combativo"
Os atributos de Recepção de TAKETORA YAMAMOTO (Sakura) aumentam em 1000/1250/1500/1750/2000. Quando TAKETORA YAMAMOTO (Sakura) ganhar [Determinação], KENMA KOZUME (Final de Período) também ganha 1 acúmulo(s) de [Determinação], e cada acúmulo aumenta os Atributos Básicos em 2%, até 10 acúmulo(s).
Coleção
2Desbloqueiam ao ter todas as suas cartas e aumentam atributos.
Com seus 2 vínculos no Nv. 5, Kenma Kozume ganha
- Passe
- +30+10%
"Cérebro" e "Torre de Comando"com Tetsuro KurooPasse+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Kenma Kozume · Final de Períodoesta cartaPasse+15+5%
Tetsuro Kuroo (Festival de Fogos)Tetsuro Kuroo · Festival de FogosBloqueio+15+5%
"Cérebro" e "Torre de Comando"com Tetsuro KurooPasse+15+5%
Ao completar · Nv. 5
Tetsuro Kuroo (Bandeira Escolar)Tetsuro Kuroo · Bandeira EscolarBloqueio+15+5%
Kenma Kozume · Final de Períodoesta cartaPasse+15+5%








