Sachiro Hirugami
SPKamomedai

Sachiro Hirugami

Esportes de Inverno

Posição
Central
Especialidades
Ataque RápidoBloqueio

Outras versões

Habilidades

  1. Bloqueio estressante

    • Passiva
    • Melhorar Time
    • Redução de Recarga

    No início de cada turno, o poder de Bloqueio de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta em 6/8/10% dos atributos de Bloqueio, acumulando até 6 vez(es). Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) está em quadra, no início de cada turno, se a duração da recarga da Suprema de Bloqueio dos seus jogadores excede 8 cruzamento(s) de rede, a duração da recarga da Suprema desse jogador diminui 4. Se a duração da recarga da Suprema de Bloqueio dos seus jogadores é menor que 8 cruzamento(s) de rede, os atributos Básicos desse jogador aumentam 15%.

  2. Cortada de sequência

    • Ativa
    • Ataque Rápido
    • Bônus de Atributo
    • Recarga: 8 Cruzamentos de Rede

    SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) executa uma Cortada Rápida com 140/160/180% do poder dos atributos de ATQ Rápido. Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) usa [MURALHA INEXPUGNÁVEL], se [CORTADA DE SEQUÊNCIA] não está em recarga, a Técnica de DEF de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta 10%, durando 2 cruzamento(s) de rede, e a [CORTADA DE SEQUÊNCIA] entra em recarga.

  3. Bloqueio inabalável

    • Passiva
    • Melhorar Time
    • Redução de Recarga

    Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) está em quadra, quando seus jogadores tocam a bola, ganha 1 acúmulo(s) de [Troca de Papel]. Cada acúmulo aumenta os atributos de Bloqueio de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) em 5%. No final de cada turno, consome todos os acúmulos de [Troca de Papel], e a cada 1 acúmulo(s) consumidos, as Técnicas de ATQ e DEF dos seus jogadores aumentam 4,5/5/5,5%, acumulando até 60%. No início da partida, a duração da recarga de [MURALHA INEXPUGNÁVEL] diminui em 2 cruzamento(s) de rede.

  4. Muralha inexpugnável

    • Ativa
    • Suprema
    • Bloqueio
    • Bônus de Atributo
    • Recarga: 12 Cruzamentos de Rede

    SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) realiza um Bloqueio com 275/290/305/320/335% do poder dos atributos de Bloqueio. Quando o adversário executa uma Cortada Superior, o Reflexo de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta em 100%.

Ressonância

Ressonância 2

Quando o jogador adversário executa uma cortada excepcional, a recarga de [MURALHA INEXPUGNÁVEL] é reduzida em 2 cruzamento(s) da rede, o Empenho de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta 40%, durando 2 cruzamento(s) de rede. SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) executa um Saque Flutuante em Suspensão com 200% do poder dos Atributos de Saque. O adversário perde 40 de Moral do Time e não pode ganhar Moral por 1 turno(s).

Ressonância 4

Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) participa de bloqueios com múltiplos jogadores, seus jogadores com habilidades de Bloqueio têm seus Atributos Básicos aumentados em 20%, e os jogadores da linha de ataque têm seus Atributos de Bloqueio e de ATQ Rápido aumentados em 2000 pontos, durando 1 turno(s). A cada 1 acúmulo(s) de [Troca de Papel] consumido(s), o Reflexo dos seus jogadores aumenta 10% e o Empenho aumenta 6%, durando 1 turno(s).

Potencial recomendado

  • Defesa potente

    2 peças: Aumenta o atributo de Reflexo em 7,5%

    4 peças · Defensiva superior aprimora potência: Aumenta o Espírito em 15%. Ao conseguir uma Recepção ou Bloqueio Superior, aumenta a potência da próxima habilidade em 20% do atributo correspondente.

  • Bloqueio Preciso

    2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.

    4 peças · Aumenta o atributo Bloqueio: Ao bloquear uma Cortada Potente, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.

Vínculos

Posicionamento

1

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Esportes de Inverno

    Ativado ao posicionar 2 jogadores deste Vínculo. Quando sua Especialidade de Escalação se opõe à do adversário, os Atributos Básicos dos seus jogadores aumentam 3/6/9/12/15%, e os Atributos Básicos dos jogadores [Esportes de Inverno] aumentam 20%.