Catálogo

Sachiro Hirugami
Esportes de Inverno
- Posição
Central- Especialidades
Ataque Rápido
Bloqueio
Outras versões
Habilidades

Bloqueio estressante
- Passiva
- Melhorar Time
- Redução de Recarga
No início de cada turno, o poder de Bloqueio de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta em 6/8/10% dos atributos de Bloqueio, acumulando até 6 vez(es). Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) está em quadra, no início de cada turno, se a duração da recarga da Suprema de Bloqueio dos seus jogadores excede 8 cruzamento(s) de rede, a duração da recarga da Suprema desse jogador diminui 4. Se a duração da recarga da Suprema de Bloqueio dos seus jogadores é menor que 8 cruzamento(s) de rede, os atributos Básicos desse jogador aumentam 15%.

Cortada de sequência
- Ativa
- Ataque Rápido
- Bônus de Atributo
- Recarga: 8 Cruzamentos de Rede
SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) executa uma Cortada Rápida com 140/160/180% do poder dos atributos de ATQ Rápido. Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) usa [MURALHA INEXPUGNÁVEL], se [CORTADA DE SEQUÊNCIA] não está em recarga, a Técnica de DEF de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta 10%, durando 2 cruzamento(s) de rede, e a [CORTADA DE SEQUÊNCIA] entra em recarga.

Bloqueio inabalável
- Passiva
- Melhorar Time
- Redução de Recarga
Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) está em quadra, quando seus jogadores tocam a bola, ganha 1 acúmulo(s) de [Troca de Papel]. Cada acúmulo aumenta os atributos de Bloqueio de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) em 5%. No final de cada turno, consome todos os acúmulos de [Troca de Papel], e a cada 1 acúmulo(s) consumidos, as Técnicas de ATQ e DEF dos seus jogadores aumentam 4,5/5/5,5%, acumulando até 60%. No início da partida, a duração da recarga de [MURALHA INEXPUGNÁVEL] diminui em 2 cruzamento(s) de rede.

Muralha inexpugnável
- Ativa
- Suprema
- Bloqueio
- Bônus de Atributo
- Recarga: 12 Cruzamentos de Rede
SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) realiza um Bloqueio com 275/290/305/320/335% do poder dos atributos de Bloqueio. Quando o adversário executa uma Cortada Superior, o Reflexo de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta em 100%.
Ressonância
Ressonância 2
Quando o jogador adversário executa uma cortada excepcional, a recarga de [MURALHA INEXPUGNÁVEL] é reduzida em 2 cruzamento(s) da rede, o Empenho de SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) aumenta 40%, durando 2 cruzamento(s) de rede. SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) executa um Saque Flutuante em Suspensão com 200% do poder dos Atributos de Saque. O adversário perde 40 de Moral do Time e não pode ganhar Moral por 1 turno(s).
Ressonância 4
Quando SACHIRO HIRUGAMI (Esportes de Inverno) participa de bloqueios com múltiplos jogadores, seus jogadores com habilidades de Bloqueio têm seus Atributos Básicos aumentados em 20%, e os jogadores da linha de ataque têm seus Atributos de Bloqueio e de ATQ Rápido aumentados em 2000 pontos, durando 1 turno(s). A cada 1 acúmulo(s) de [Troca de Papel] consumido(s), o Reflexo dos seus jogadores aumenta 10% e o Empenho aumenta 6%, durando 1 turno(s).
Potencial recomendado
Defesa potente2 peças: Aumenta o atributo de Reflexo em 7,5%
4 peças · Defensiva superior aprimora potência: Aumenta o Espírito em 15%. Ao conseguir uma Recepção ou Bloqueio Superior, aumenta a potência da próxima habilidade em 20% do atributo correspondente.
Bloqueio Preciso2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.
4 peças · Aumenta o atributo Bloqueio: Ao bloquear uma Cortada Potente, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.
Vínculos
Posicionamento
1Ativam com estes jogadores em quadra.


Esportes de Inverno
Ativado ao posicionar 2 jogadores deste Vínculo. Quando sua Especialidade de Escalação se opõe à do adversário, os Atributos Básicos dos seus jogadores aumentam 3/6/9/12/15%, e os Atributos Básicos dos jogadores [Esportes de Inverno] aumentam 20%.


