Sachiro Hirugami
URKamomedai

Sachiro Hirugami

Posição
Central
Especialidades
SaqueBloqueio

Outras versões

Habilidades

  1. Núcleo do sistema

    • Passiva
    • Bônus de Atributo
    • Melhorar Time

    Aumenta a Percepção de SACHIRO HIRUGAMI em 12/16/20% quando está sacando. Enquanto ele estiver na quadra, cada vez que seu time realizar um Bloqueio, o bloqueador ganha 1 acúmulo(s) de "Sistema". Cada acúmulo aumenta os Atributos Básicos do jogador em 8%, até 5 acúmulo(s), que dura(m) até seu time marcar. Cada acúmulo também aumenta os Atributos Básicos de HIRUGAMI em mais 10%.

  2. Quebra moral

    • Passiva
    • Saque
    • Enfraquecer adversário
    • Recarga: 6 Cruzamentos de Rede

    SACHIRO HIRUGAMI realiza um Saque Flutuante em Suspensão com 140/160/180% do seu atributo Saque. Se esse Saque for Superior, o adversário é forçado a sair do [Reforço de Moral do Time] e não pode ganhar Moral pelo(s) próximo(s) 1 turno(s).

  3. A melhor defesa é um bom ataque

    • Passiva
    • Melhorar Time

    Enquanto SACHIRO HIRUGAMI estiver em quadra, ganha 1 acúmulo de [Bloqueio Impassível] toda vez que a bola cruzar a rede. O bloqueio do seu time aciona um efeito diferente quando [Bloqueio Impassível] tiver: → 2 acúmulos: aumenta o poder deste Bloqueio em 15/20/25% dos atributos de Bloqueio do bloqueador para 2 cruzamento(s) na rede → 3 acúmulos: aumenta o poder de Recepção dos seus jogadores em 15/20/25% para 2 cruzamento(s) na rede → 4 acúmulos: aumenta o poder de sua próxima Cortada em 15/20/25% dos atributos de Potência/Ataque Rápido do atacante para 2 cruzamento(s) na rede → No final de cada turno, todos os acúmulos restantes são consumidos: a cada 1 acúmulo(s) consumido(s), a Técnica de Ataque e a Técnica de Defesa dos seus jogadores serão aumentadas em +5% e +5% por 1 turno(s).

  4. Hirugami impassível

    • Ativa
    • Suprema
    • Bloqueio
    • Recarga: 12 Cruzamentos de Rede

    SACHIRO HIRUGAMI realiza um Bloqueio com 260/275/290/305/320% do seu atributo Bloqueio. Se o adversário estiver realizando uma Cortada Potente, esse Bloqueio ganha 40/45/50/55/60% adicional de seu atributo Bloqueio.

Ressonância

Ressonância 2

Quando o adversário estiver em [Reforço de Moral do Time], o saque de SACHIRO HIRUGAMI aumenta a Percepção dele em 20% e ele ganha 1 acúmulo(s) de "Bloqueio Impassível". Quando seu time perde um ponto, HIRUGAMI ganha 1 acúmulo(s) de "Bloqueio Impassível" e seus atributos básicos aumentam em 10% por 4 cruzamento(s) de rede. Quando seu time marca, o tempo de recarga de HIRUGAMI IMPASSÍVEL é reduzido em 6 cruzamento(s) de rede.

Ressonância 4

A técnica de DEF de SACHIRO HIRUGAMI aumenta em 20%. Enquanto ele estiver em quadra, quando o adversário realizar uma Cortada, o atacante recebe 1 acúmulo(s) da penalidade [Disrupção], reduzindo os atributos de ATQ Potente/Rápido em 5% por 4 cruzamentos de rede. Se o adversário já estiver com [Disrupção], o tempo de recarga de HIRUGAMI IMPASSÍVEL é reduzido em 10 cruzamentos de rede, e a técnica de DEF do seu time aumenta em 10% durante 4 cruzamentos de rede.

Potencial recomendado

  • Movimento de Bloqueio

    2 peças: Aumenta o atributo Bloqueio em 15%.

    4 peças · Bloqueio Melhorado: Ao bloquear com outros jogadores da linha de ataque do tipo Bloqueio, aumenta a potência desse bloqueio em 20% do atributo Bloqueio.

Vínculos

Posicionamento

1

Ativam com estes jogadores em quadra.

  • Amigos do Fundamental

    Aumenta os atributos básicos de KOURAI HOSHIUMI em 6/7/8/9/10% e o atributo Bloqueio dos jogadores da linha de ataque em 6/7/8/9/10%. No início da partida, HOSHIUMI ganha 1 acúmulo(s) de "Versátil", e CHIKARU HIIRAGI ganha 1 acúmulo(s) de "Bloqueio Impassível".