Akira Kunimi
SPAoba Johsai

Akira Kunimi

Sportfestival

Position
Diagonalspieler
Spezialitäten
AnnehmenKraftangriff

Weitere Versionen

Skills

  1. Gesparte Kraft

    • Passiv
    • Ausdauer
    • Werte-Bonus

    AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) Kraftangriff-Wert erhöht sich um 10/13/16 %; wenn AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) Ausdauer unter 80 Punkte liegt, erhält der Kraftangriff-Wert zusätzliche 12 %; Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) auf dem Spielfeld ist, verringert sich am Ende jeder Runde AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) maximale Ausdauer um 10 Punkte und die aktuelle Ausdauer erholt sich um 120 Punkte, falls AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) maximale Ausdauer größer als 80 Punkte ist; Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) auf dem Spielfeld ist, erhält AKIRA KUNIMI (Sportfestival) für jeden 10 Ausdauerpunkt, den Spieler deiner Seite verlieren, 1 Stapel [WERTUNG BEWAHREN], jeder Stapel erhöht die Wahrnehmung um 7 % (bis zu 30 Stapel, maximal 10 Stapel pro Runde gewinnend).

  2. Gezielte Abwehr

    • Passiv
    • Annehmen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    AKIRA KUNIMI (Sportfestival) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus; die Grundwerte der Spieler deiner Seite erhöhen sich um 10 %. Hält 2 Netzüberquerung(en) an.

  3. Volles Potenzial

    • Passiv
    • Ausdauer
    • Werte-Bonus

    Jedes Mal, wenn AKIRA KUNIMI (Sportfestival) Ausdauer erholt, erhöht sich sein Kraft-ANG-Wert um 0,8/1,1/1,4 % (bis zu 16/22/28 %). Zu Rundenbeginn betritt er den [Entscheidender Moment]-Zustand, wenn seine max. Ausdauer nicht größer als 80 Punkte ist. Im [Entscheidender Moment]-Zustand reduziert sich die Abklingzeit von [BRENNENDER KAMPFGEIST] auf 6 Netzüberquerung(en). Wenn seine Wahrnehmung größer als 100 % ist, erhält er für jeden 1 % Wahrnehmungsüberschuss 0,9 % Stärke (bis zu 90 %). Nach dem Betreten des [Entscheidender Moment]-Zustands wird bei den ersten 2 Anwendungen von [BRENNENDER KAMPFGEIST] die Abklingzeit zurückgesetzt.

  4. Brennender Kampfgeist

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Werte-Bonus
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    AKIRA KUNIMI (Sportfestival) verwendet 8 zusätzliche Ausdauer und führt ein Power-Schmettern mit 295/315/335/355/375 % seines Kraft-ANG-Werts aus. Wenn AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) Ausdauer größer als 50 Punkte ist, erhöht sich die Kraft dieses Schmetterns zusätzlich um 50 % seines Kraft-ANG-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

Bedingung für [VOLLES POTENZIAL] geändert: "Wenn AKIRA KUNIMI (Sportfestival) Ausdauer erholt" geändert zu "Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) auf dem Spielfeld ist und wenn dein Team Ausdauer erholt". Wenn AKIRA KUNIMI (Sportfestival) im [Entscheidender Moment]-Zustand ist und einen Schmettern-Ultima einsetzt, erholen deine Spieler 3 Ausdauer und der Spieler mit der niedrigsten Ausdauer erholt zusätzlich 8 Ausdauer. Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) auf der Bank ist, erholen deine Spieler am Ende jeder Runde 8 Ausdauer.

Resonanz 4

Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) in der Formation ist, erhöhen sich die Grundwerte deiner Spieler um 5 %. Solange AKIRA KUNIMI (Sportfestival) auf dem Spielfeld ist, verringert sich seine max. Ausdauer bei Matchbeginn auf 80 Punkte. Für jeden 1 auf diese Weise reduzierten max. Ausdauerpunkt erhöht sich seine Stärke um 1 % (bis zu 120 %); Am Ende jeder Runde erholt sich AKIRA KUNIMIs (Sportfestival) Ausdauer um 15 Punkte. Falls seine Ausdauer weniger als 40 Punkte beträgt, erholt er zusätzlich 15 Ausdauer.

Empfohlenes Potenzial

  • Status-Verbesserung

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Ausdauer verbessert Offensive: Wenn Ausdauer unter 70 Punkte liegt, erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Erholen von Ausdauer erhöht Stärke um 10 %, bis zu 3 Stapel.

  • Power-Aufstieg

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht die Angriffstechnik um 10 % beim Power-Schmettern, beim Punkten mit Power-Schmettern werden 5 Ausdauer wiederhergestellt

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Sportfestival

    Wenn die Spieler deiner Seite den Ball berühren, verwenden sie zusätzlich 1 Ausdauer-Punkte und ihre Grundwerte erhöhen sich um 3/3,5/4/4,5/5 % für 2 Netzüberquerung(en); wenn diese Ballberührung ein Block ist, erhöhen sich die Block-Werte des berührenden Spielers zusätzlich um 5 % für 2 Netzüberquerung(en).

Sammlung

2

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 2 Bindungen auf Lv. 5 erhält Akira Kunimi

Kraftang.
+30+10%
  • AOBA JOHSAIs Außenangreifermit Hajime Iwaizumi, Takahiro Hanamaki, Kentaro KyotaniKraftang.+15+5%
    AOBA JOHSAIs Außenangreifer

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Ruhig und geradlinigmit Yutaro KindaichiKraftang.+15+5%
    Ruhig und geradlinig

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Yutaro KindaichiYutaro KindaichiSchnellang.+15+5%
    • Akira Kunimi · Sportfestivaldiese KarteKraftang.+15+5%