Katalog

Sachiro Hirugami
Wintersport
- Position
Mittelblocker- Spezialitäten
Schnellangriff
Block
Weitere Versionen
Skills

Belastender Block
- Passiv
- Team verbessern
- Abklingzeit- Verringerung
Zu Beginn jeder Runde steigt SACHIRO HIRUGAMIs (Wintersport) Block-Kraft um 6/8/10 % der Block-Werte, stapelbar bis zu 6-mal; Wenn SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) auf dem Spielfeld ist, verringert sich zu Beginn jeder Runde die Ultima-Abklingzeitdauer eines Spielers um 4, falls die Blocken-Ultima-Abklingzeitdauer deiner Spieler 8 Netzüberquerung(en) übersteigt; falls die Blocken-Ultima-Abklingzeitdauer deiner Spieler weniger als 8 Netzüberquerung(en) beträgt, steigen die Grundwerte dieses Spielers um 15 %.

Nachfolgender Schmetterball
- Aktiv
- Schnellang.
- Werte-Bonus
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) führt ein Schnelles Schmettern mit 140/160/180 % Schnellangriff-Wert-Kraft aus; wenn SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) [UNEINNEHMBARE MAUER] einsetzt und [NACHFOLGENDER SCHMETTERBALL] nicht in der Abklingzeit ist, steigt SACHIRO HIRUGAMIs (Wintersport) ABW-Technik um 10 %, hält 2 Netzüberquerung(en) an, und [NACHFOLGENDER SCHMETTERBALL] geht in die Abklingzeit.

Unerschütterlicher Block
- Passiv
- Team verbessern
- Abklingzeit- Verringerung
Wenn SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) auf dem Spielfeld ist und deine Spieler den Ball berühren, erhältst du 1 Stapel [ROLLENTAUSCH], jeder Stapel erhöht SACHIRO HIRUGAMIs (Wintersport) Block-Werte um 5 %; Am Ende jeder Runde werden alle [Rollentausch]-Stapel verwendet und alle 1 verwendeten Stapel erhöhen die ANG-Technik und ABW-Technik deiner Spieler um 4,5/5/5,5 %, bis zu 60 % stapelbar; Zu Beginn des Matches verringert sich die Abklingzeit von [UNEINNEHMBARE MAUER] um 2 Netzüberquerung(en).

Uneinnehmbare Mauer
- Aktiv
- Ultima
- Block
- Werte-Bonus
- Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen
SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) führt ein Blocken mit 275/290/305/320/335 % Block-Wert-Kraft aus; wenn der Gegner ein kritisches Schmettern ausführt, steigt SACHIRO HIRUGAMIs (Wintersport) Reflex um 100 %.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn der Gegner einen kritischen Schmetterschlag ausführt, wird die Abklingzeit von [UNEINNEHMBARE MAUER] um 2 Netzüberquerung(en) gesenkt, SACHIRO HIRUGAMIs (Wintersport) Kampfgeist steigt um 40 % für 2 Netzüberquerung(en); SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) führt einen Jump-Floater-Aufschlag mit 200 % Aufschlag-Werte-Kraft aus, der Gegner verliert 40 Teammoral-Punkte und kann 1 Zug/Züge lang keine Moral erhalten.
Resonanz 4
Wenn SACHIRO HIRUGAMI (Wintersport) an Mehrspielerblocks teilnimmt, steigen die Grundwerte deiner Spieler mit Blocken-Skills um 20 %, und die Block-Werte und Schnellangriff-Werte der Spieler in der vorderen Reihe steigen um 2000 Punkte, hält 1 Runde(n) an; Für jeden 1 verwendeten [ROLLENTAUSCH]-Stapel steigt der Reflex deiner Spieler um 10 % und der Kampfgeist um 6 %, hält 1 Runde(n) an.
Empfohlenes Potenzial
Kraftvolle Abwehr2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.
4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.
Präziser Block2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %
4 Teile · Erhöht den Block-Wert: Beim Blocken eines Power-Schmetterns erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts.
Bindungen
Aufstellung
1Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Wintersport
Wird aktiviert, indem 2 Spieler aus dieser Bindung eingesetzt werden. Wenn deine Aufstellungsspezialität die des Gegners kontert, erhöhen sich die Grundwerte deiner Spieler um 3/6/9/12/15 % und die Grundwerte der [Wintersport]-Spieler um 20 %.


