Sachiro Hirugami
URKamomedai

Sachiro Hirugami

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
AufschlagBlock

Weitere Versionen

Skills

  1. Systemkern

    • Passiv
    • Werte-Bonus
    • Team verbessern

    Erhöht SACHIRO HIRUGAMIs Wahrnehmung um 12/16/20 % beim Aufschlag. Solange er auf dem Spielfeld ist, erhält der Blocker jedes Mal, wenn deine Seite einen Block ausführt, 1 Stapel "System". Jeder Stapel erhöht die Grundwerte dieses Spielers um 8 %, bis zu maximal 5 Stapel, die anhalten, bis deine Seite punktet. Jeder Stapel erhöht außerdem HIRUGAMIs Grundwerte um zusätzliche 10 %.

  2. Moralbrecher

    • Passiv
    • Aufschlag
    • Gegner schwächen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    SACHIRO HIRUGAMI führt einen Sprungflatteraufschlag mit 140/160/180 % seines Aufschlag-Werts aus. Wenn dieser Aufschlag kritisch ist, wird der Gegner aus dem [Teammoralschub] gedrängt und kann für die nächsten 1 Runde(n) keine Moral gewinnen.

  3. Angriff Ist Die Beste Verteidigung

    • Passiv
    • Team verbessern

    Während SACHIRO HIRUGAMI auf dem Spielfeld ist, erhält er jedes Mal, wenn der Ball das Netz überquert, 1 Stapel [Unerschütterlicher Block]. Der Block deiner Seite löst verschiedene Effekte aus, wenn [Unerschütterlicher Block] entsprechend viele Stapel hat: → 2 Stapel: Erhöht die Kraft dieses Blocks um 15/20/25 % der Block-Werte des Blockers für 2 Netzüberquerungen. → 3 Stapel: Erhöht den Annahmewert deiner Seite um 15/20/25 % für 2 Netzüberquerungen. → 4 Stapel: Erhöht die Kraft deines nächsten Schmetterns um 15/20/25 % der Kraft-/Schnellangriff-Werte des Angreifers für 2 Netzüberquerungen. → Am Ende jeder Runde werden alle verbleibenden Stapel verbraucht: Alle 1 verbrauchten Stapel erhöhen die Angriffstechnik deiner Spieler 1 Runden um +5 % und die Abwehrtechnik um +5 %.

  4. Unbeweglicher Hirugami

    • Aktiv
    • Ultima
    • Block
    • Abklingzeit: 12 Netzüberquerungen

    SACHIRO HIRUGAMI führt einen Block aus, der 260/275/290/305/320 % seines Block-Werts als Kraft nutzt. Wenn der Gegner ein Power-Schmettern ausführt, erhält dieser Block zusätzlich 40/45/50/55/60 % seines Block-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn der Gegner im Teammoralschub ist, erhöht SACHIRO HIRUGAMIs Aufschlag seine Wahrnehmung um 20 % und er erhält 1 Stapel des "Unerschütterlicher Block“-Buffs. Wenn deine Seite einen Punkt verliert, erhält HIRUGAMI 1 Stapel des "Unerschütterlicher Block“-Buffs und erhöht seine Grundwerte um 10 % für 4 Netzüberquerungen. Wenn deine Seite punktet, wird die Abklingzeit von "UNBEWEGLICHER HIRUGAMI" um 6 Netzüberquerungen reduziert.

Resonanz 4

SACHIRO HIRUGAMIs Abwehrtechnik erhöht sich um 20 %. Während er auf dem Spielfeld ist, erhält der Gegner bei einem Schmettern 1 Stapel [Störung]-Debuff, wodurch Kraft-/Schnellangriff-Werte um 5 % für 4 Netzüberquerungen gesenkt werden. Falls der Gegner bereits [Störung] hat, wird die Abklingzeit von [UNBEWEGLICHER HIRUGAMI] um 10 Netzüberquerungen reduziert und die Abwehrtechnik deiner Seite erhöht sich um 10 % für 4 Netzüberquerungen.

Empfohlenes Potenzial

  • Blockbewegung

    2 Teile: Erhöht Blocken-Wert um 15 %

    4 Teile · Verstärkter Block: Beim Blocken eines Schmetterballs mit anderen anwesenden Block-Typ-Spielern in der vorderen Reihe erhöht sich die Blockkraft um 20 % des Block-Werts

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Mittelschulfreunde

    Auf dem SpielfeldKorai Hoshiumi

    Erhöht KORAI HOSHIUMIs Grundwerte um 6/7/8/9/10 % und den Block-Wert deiner Spieler in der vorderen Reihe um 6/7/8/9/10 %. Zu Beginn des Matches erhält HOSHIUMI 1 Stapel von "Allrounder" und SACHIRO HIRUGAMI erhält 1 Stapel von "Unerschütterlicher Block“.