Korai Hoshiumi
URKamomedai

Korai Hoshiumi

Position
Außenangreifer
Spezialitäten
AnnehmenAufschlagKraftangriffBlock

Weitere Versionen

Skills

  1. Kettenbrecher

    • Passiv
    • Gegner schwächen

    Während KORAI HOSHIUMI auf dem Spielfeld ist, senkt jeder 50. Punkt des Block-Werts deiner Blocker den Kraft-/Schnellangriff des gegnerischen Angreifers um 0,3/0,4/0,5 % bis zu einem Maximum von 30/40/50 %. Für jede auf diese Weise verursachte Reduzierung von 1 % erhält HOSHIUMIs nächster Skill 1 % zusätzliche Kraft.

  2. Allbewegung

    • Block
    • Aufschlag
    • Annehmen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KORAI HOSHIUMI kann mehrere Arten von Berührungs-Skills einsetzen, die eine gemeinsame Abklingzeit teilen: → Sprungaufschlag: Führt einen Sprungaufschlag mit 140/160/180 % seines Aufschlag-Werts aus → Annahme: Führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus → Block: führt einen Block mit 140/160/180 % seines Block-Werts aus

  3. Allroundspieler

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Erhöht KORAI HOSHIUMIs Kraftangriff um 16/20/24 %. Beim Einsetzen von [ALLBEWEGUNG] erhält er 1 Stapel "Allrounder". Jeder Skill-Typ verbraucht einen Stapel und löst aus: → Power-Schmettern: Erhöht die Wahrnehmung um 14/17/20 % für 2 Netzüberquerungen → Aufschlag: Senkt die Annahme der gegnerischen Spieler in de rhinteren Reihe um 14/17/20 % für 2 Netzüberquerungen → Annahme: Erhöht HOSHIUMIs Reflex um 14/17/20 % für 2 Netzüberquerungen → Block: Für je 50 Block-Wert von wird die Schmettern-Kraft des Gegners um 0,3/0,4/0,5 % gesenkt.

  4. Front-Speer

    • Aktiv
    • Ultima
    • Kraftang.
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KORAI HOSHIUMI führt ein Power-Schmettern mit 265/280/295/310/325 % seines Kraftangriff-Werts aus. Wenn er sich in der vorderen Reihe befindet, erhält dieses Schmettern zusätzliche 40/45/50/55/60 % basierend auf seinem Kraftangriff-Wert.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn KORAI HOSHIUMI einen Schmetterangriff ausführt, erhöht sich sein Kraftangriff-Wert um 100 % seines Schnellangriff-Werts. Während er auf dem Spielfeld ist und wenn deine Seite aufschlägt oder blockt, erhält HOSHIUMI 10 % mehr Stärke und Kampfgeist (5-mal stapelbar).

Resonanz 4

Zu Beginn des Matches erhöhen sich KORAI HOSHIUMIs Wahrnehmung und Reflex-Wert auf 85 % ihres Gesamtwerts. Wenn er mit [ALLBEWEGUNG] ein kritisches Ergebnis erzielt, wird dessen Abklingzeit zurückgesetzt und HOSHIUMI stellt 10 Ausdauer wieder her.

Empfohlenes Potenzial

  • Power-Vibe

    2 Teile: Erhöht den Kraftangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Power-Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Power-Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

  • Wahrnehmungsverbesserung

    2 Teile: Erhöht Wahrnehmung-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Verbessere Wahrnehmung beim Einsetzen: Erhöht Wahrnehmung um 22,5 %; jeder kritische Spielzug senkt Wahrnehmung um 10 % und erhöht Schnellangriff-Wert um 5 %, bis zu 3 Stapel.

  • Kraftvolle Abwehr

    2 Teile: Erhöht Reflex-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Defensiv-Kritisch verbessert Kraft: Erhöht Kampfgeist um 15 %; beim Erreichen von kritischem Annehmen oder kritischem Blocken erhöht die Kraft des nächsten Skills um 20 % des entsprechenden Werts.

Bindungen

Aufstellung

1

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Mittelschulfreunde

    Auf dem SpielfeldSachiro Hirugami

    Erhöht KORAI HOSHIUMIs Grundwerte um 6/7/8/9/10 % und den Block-Wert deiner Spieler in der vorderen Reihe um 6/7/8/9/10 %. Zu Beginn des Matches erhält HOSHIUMI 1 Stapel von "Allrounder" und SACHIRO HIRUGAMI erhält 1 Stapel von "Unerschütterlicher Block“.

Sammlung

4

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 4 Bindungen auf Lv. 5 erhält Korai Hoshiumi

Kraftang.
+45+15%
Aufschlag
+15+5%
  • Kleine Titanenmit Shoyo HinataKraftang.+15+5%
    Kleine Titanen

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Kleine Titanenmit Shoyo HinataKraftang.+15+5%
    Kleine Titanen

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Korai Hoshiumidiese KarteKraftang.+15+5%
  • Teamkameraden aus dem Jugendtrainingmit Tobio KageyamaAufschlag+15+5%
    Teamkameraden aus dem Jugendtraining

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Korai Hoshiumidiese KarteAufschlag+15+5%
  • Teammitglieder aus dem japanischen Jugend-Trainingslagermit Tobio Kageyama, Atsumu Miya, Kiyoomi Sakusa, Motoya KomoriKraftang.+15+5%
    Teammitglieder aus dem japanischen Jugend-Trainingslager

    Bei Abschluss · Lv. 5