Shoyo Hinata
SPKarasuno

Shoyo Hinata

Sakura

Position
Mittelblocker
Spezialitäten
SchnellangriffAnnehmen

Weitere Versionen

Skills

  1. Moment Der Kontrolle

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Während SHOYO HINATA (Sakura) auf dem Spielfeld ist, erhalten deine Vorderreihen-Spieler 10/13/16 % Abwehrtechnik. Jedes Mal, wenn er eine kritische Berührung landet, erhöht sich seine Angriffstechnik um 3/3,5/4 % (bis zu 4-mal stapelbar).

  2. Stabile Landung

    • Passiv
    • Annehmen
    • Team verbessern
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    SHOYO HINATA (Sakura) führt eine Annahme mit 140/160/180 % seines Annahme-Werts aus. Danach erhalten alle Spieler deiner Seite 12 % höhere Grundwerte für 6 Netzüberquerung(en).

  3. Abwehr In Flug

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Während SHOYO HINATA (Sakura) in der hinteren Reihe ist, erhalten deine Spieler der hinteren Reihe +10/13/16 % Abwehrtechnik. Wenn dein Team eine Annahme durchführt, die nicht BAD ist, erhält HINATA 12/16/20 % Schnellangriff für 2 Netzüberquerung(en). Wenn dein Team eine kritische Annahme durchführt, erhält sein nächstes Schnelles Schmettern 100 % Wahrnehmung.

  4. Fliegender Angriff

    • Aktiv
    • Ultima
    • Schnellang.
    • Kritischer Kraftanstieg
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    SHOYO HINATA (Sakura) führt ein Schnelles Schmettern mit 260/275/290/305/320 % seines Schnellangriff-Werts aus. Wenn dieses Schmettern kritisch ist, erhöht sich dessen Kraft um zusätzliche 40/45/50/55/60 % seines Schnellangriff-Werts.

Resonanz

Resonanz 2

SHOYO HINATAs (Sakura) Angriffstechnik erhöht sich um 20 %. Sein kritisches Schnelles Schmettern kann nicht geblockt werden und reduziert die Wahrnehmung und den Reflex des Gegners um 10 % für 3 Netzüberquerungen. Wenn dieser Schmetterball punktet, werden die Wahrnehmung und der Reflex des Gegners zusätzlich um 10 % reduziert für 3 Netzüberquerung(en).

Resonanz 4

SHOYO HINATAs (Sakura) Stärke erhöht sich um 30 %. Zu Beginn des Matches wird seine Wahrnehmung auf 0 % reduziert. Für je 1 % auf diese Weise reduzierte Wahrnehmung erhöht sich seine Stärke um 2,5 %. Wenn er ein kritisches Schnelles Schmettern ausführt, erhöht sich seine Stärke zusätzlich um 40 % seiner aktuellen Wahrnehmung bis zu einem Maximum von 60 %.

Empfohlenes Potenzial

  • Wahrnehmungsverbesserung

    2 Teile: Erhöht Wahrnehmung-Wert um 7,5 %.

    4 Teile · Verbessere Wahrnehmung beim Einsetzen: Erhöht Wahrnehmung um 22,5 %; jeder kritische Spielzug senkt Wahrnehmung um 10 % und erhöht Schnellangriff-Wert um 5 %, bis zu 3 Stapel.

  • Stürmischer Schnellangriff

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Erhöht den Schnellangriff-Wert: Bei jeder Verwendung des Schnellen Schmetterns erhöht sich der Schnelles-Schmettern-Wert um 5 % (bis zu 5 Stapel).

  • Scharfe Sinne

    2 Teile: Erhöht den Schnellangriff-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärktes Schnelles Schmettern: Erhöht Wahrnehmung um 15 %; wenn Schnelles Schmettern kritisch ist, erhöht sich die Stärke um 10 %.

Bindungen

Aufstellung

3

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • "Sonne" und "Mond"

    Wenn die Spieler deiner Seite zuspielen, erhöht sich die Wahrnehmung um 10/15/20/25/30 % für 2 Netzüberquerung(en); wenn SHOYO HINATA (Sakura) ein kritisches Schmettern ausführt, reduziert sich [FLIEGENDER ANGRIFF]s Abklingzeit um 2 Netzüberquerung(en) und KEI TSUKISHIMAs (Feuerwerksfestival) Wahrnehmung erhöht sich um 50 % von SHOYO HINATAs (Sakura) Wahrnehmung (bis zu 50 %) für 4 Netzüberquerung(en).

  • Sakura

    Auf dem SpielfeldKenma Kozume (Sakura)

    Zu Beginn des Matches erhält KENMA KOZUME (Sakura) 3/3/4/4/5 Stapel "Verstärkt". Die maximale Stapelgrenze von "Verstärkt" wird auf 13/13/14/14/15 erhöht. Jeder Stapel erhöht KENMAs Wahrnehmung um 0,8/1/1/1,2/1,2 %. Jeder Stapel erhöht auch SHOYO HINATAs (Sakura) Schnellangriff-Wert um 1/1,25/1,25/1,5/1,5 %, wenn er kritisch schmettert.

  • Monsterschnell

    Auf dem SpielfeldTobio Kageyama

    Wenn deine Seite einen Annahmeskill einsetzt, werden 1 Stapel [Wettbewerbsdrang] verbraucht, um den Reflex-Wert dieses Spielers um 6/7/8/9/10 % zu erhöhen. Wenn SHOYO HINATA (Sakura) [Wettbewerbsdrang] verbraucht, erhält sein Reflex-Wert zusätzliche 9/10,5/12/13,5/15 %, und TOBIO KAGEYAMA erhält 1 Stapel [Wettbewerbsdrang]. Wenn SHOYO HINATA (Sakura) seinen Ultima einsetzt, erhält KAGEYAMA 1 Stapel [Wettbewerbsdrang].

Sammlung

6

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihren 6 Bindungen auf Lv. 5 erhält Shoyo Hinata

Schnellang.
+75+25%
Annehmen
+15+5%
  • Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriffmit Tobio Kageyama, Wakatoshi UshijimaSchnellang.+15+5%
    Unangefochtenes Ass VS Der Monsterschnellangriff

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Musterschülermit Kotaro BokutoSchnellang.+15+5%
    Musterschüler

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Kleine Titanenmit Korai HoshiumiSchnellang.+15+5%
    Kleine Titanen

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Shoyo Hinata · Sakuradiese KarteSchnellang.+15+5%
    • Korai HoshiumiKorai HoshiumiKraftang.+15+5%
  • Überraschende Freundschaftmit Takanobu AoneSchnellang.+15+5%
    Überraschende Freundschaft

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Die vier Idiotenmit Yu Nishinoya, Tobio Kageyama, Ryunosuke TanakaAnnehmen+15+5%
    Die vier Idioten

    Bei Abschluss · Lv. 5

  • Flexible Assemit Lev HaibaSchnellang.+15+5%
    Flexible Asse

    Bei Abschluss · Lv. 5