Kenma Kozume
SPNekoma

Kenma Kozume

Sakura

Position
Zuspieler
Spezialitäten
AnnehmenZuspielen

Weitere Versionen

Skills

  1. Stille Autorität

    • Passiv
    • Werte-Bonus

    Während KENMA KOZUME (Sakura) auf dem Spielfeld ist, erhalten deine Spieler 10/13/16 % Reflex. Jedes Mal, wenn deine Seite eine Annahme oder Rettung ausführt, erhalten sie 1 Stapel "Verstärkt". Jeder Stapel erhöht den Reflex um 1,5 % (bis zu 10 Stapel). Wenn das Ergebnis dieser Annahme oder Rettung nicht BAD ist, erhalten sie 1 zusätzliche Stapel "Verstärkt".

  2. Versteckter Auslöser

    • Passiv
    • Zuspielen
    • Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen

    KENMA KOZUME (Sakura) führt ein Zuspiel mit 140/160/180 % seines Zuspiel-Werts aus. Wenn sich der Angreifer in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich seine Schmettern-Kraft um 20 % seines Kraft-/Schnellangriff-Werts.

  3. Lücken Lesen

    • Passiv
    • Gegner schwächen

    Wenn KENMA KOZUME (Sakura) ein Zuspiel oder eine Zuspieler-Finte ausführt, erhöht sich seine Wahrnehmung um 40/60/80 % seines Reflex-Werts; während KENMA KOZUME (Sakura) auf dem Spielfeld ist und das Block-Ergebnis deiner Seite nicht BAD ist, verringert sich die Schmettern-Kraft des Gegners um 10/13/16 % des Kraftangriff-/Schnellangriff-Werts des angreifenden Spielers.

  4. Taktischer Köder

    • Aktiv
    • Ultima
    • Zuspieler-Finte
    • Gegner schwächen
    • Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen

    KENMA KOZUME (Sakura) führt eine nicht blockbare Zuspieler-Finte mit 255/270/285/300/315 % seines Zuspiel-Werts aus. Das nächste Schmettern des Gegners hat 40 % weniger Stärke, mit einer Dauer von 2 Netzüberquerungen.

Resonanz

Resonanz 2

Wenn KENMA KOZUME (Sakura) ein Zuspiel oder eine Zuspieler-Finte ausführt, erhält dein nächster Spieler, der ein Schmettern oder eine Zuspieler-Finte ausführt, eine Stärke-Erhöhung von 100 % von KOZUMEs Reflex-Wert bis zu maximal 100 % für 2 Netzüberquerungen.

Resonanz 4

Jeder Stapel "Verstärkt" reduziert die Wahrnehmung des Gegners um 1 % und die Stärke um 2 %. Wenn KOZUME mehr als 8 Stapel hat, werden die Wahrnehmung und die Stärke des Gegners weiter um 5 % bzw. um 10 % reduziert. Während KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhält deine Seite 3 Stapel "Verstärkt", wann immer ihr einen Punkt verliert.

Empfohlenes Potenzial

  • Zuspieler-Finte

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verbessere Zuspieler-Finte: Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.

  • Präzises Zuspiel

    2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.

    4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.

Bindungen

Aufstellung

2

Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.

  • Sakura

    Auf dem SpielfeldShoyo Hinata (Sakura)

    Zu Beginn des Matches erhält KENMA KOZUME (Sakura) 3/3/4/4/5 Stapel "Verstärkt". Die maximale Stapelgrenze von "Verstärkt" wird auf 13/13/14/14/15 erhöht. Jeder Stapel erhöht KENMAs Wahrnehmung um 0,8/1/1/1,2/1,2 %. Jeder Stapel erhöht auch SHOYO HINATAs (Sakura) Schnellangriff-Wert um 1/1,25/1,25/1,5/1,5 %, wenn er kritisch schmettert.

  • "Stratege" und "Koordinator"

    KENMA KOZUME (Sakura) spielt den Ball zu, TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein schnelles Schmettern mit 280/300/320/340/360 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus, dieses Schmettern ist garantiert kritisch; die Angriffstechnik der Spieler deiner Seite erhöht sich um 10 % für 1 Matches.

Sammlung

1

Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.

Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Kenma Kozume

Zuspielen
+15+5%
  • Ausdauer und Kampfgeistmit Taketora YamamotoZuspielen+15+5%
    Ausdauer und Kampfgeist

    Bei Abschluss · Lv. 5

    • Kenma Kozume · Sakuradiese KarteZuspielen+15+5%
    • Taketora YamamotoTaketora YamamotoAnnehmen+15+5%