Katalog

Kenma Kozume
Sakura
- Position
Zuspieler- Spezialitäten
Annehmen
Zuspielen
Weitere Versionen
Skills

Stille Autorität
- Passiv
- Werte-Bonus
Während KENMA KOZUME (Sakura) auf dem Spielfeld ist, erhalten deine Spieler 10/13/16 % Reflex. Jedes Mal, wenn deine Seite eine Annahme oder Rettung ausführt, erhalten sie 1 Stapel "Verstärkt". Jeder Stapel erhöht den Reflex um 1,5 % (bis zu 10 Stapel). Wenn das Ergebnis dieser Annahme oder Rettung nicht BAD ist, erhalten sie 1 zusätzliche Stapel "Verstärkt".

Versteckter Auslöser
- Passiv
- Zuspielen
- Abklingzeit: 6 Netzüberquerungen
KENMA KOZUME (Sakura) führt ein Zuspiel mit 140/160/180 % seines Zuspiel-Werts aus. Wenn sich der Angreifer in der hinteren Reihe befindet, erhöht sich seine Schmettern-Kraft um 20 % seines Kraft-/Schnellangriff-Werts.

Lücken Lesen
- Passiv
- Gegner schwächen
Wenn KENMA KOZUME (Sakura) ein Zuspiel oder eine Zuspieler-Finte ausführt, erhöht sich seine Wahrnehmung um 40/60/80 % seines Reflex-Werts; während KENMA KOZUME (Sakura) auf dem Spielfeld ist und das Block-Ergebnis deiner Seite nicht BAD ist, verringert sich die Schmettern-Kraft des Gegners um 10/13/16 % des Kraftangriff-/Schnellangriff-Werts des angreifenden Spielers.

Taktischer Köder
- Aktiv
- Ultima
- Zuspieler-Finte
- Gegner schwächen
- Abklingzeit: 8 Netzüberquerungen
KENMA KOZUME (Sakura) führt eine nicht blockbare Zuspieler-Finte mit 255/270/285/300/315 % seines Zuspiel-Werts aus. Das nächste Schmettern des Gegners hat 40 % weniger Stärke, mit einer Dauer von 2 Netzüberquerungen.
Resonanz
Resonanz 2
Wenn KENMA KOZUME (Sakura) ein Zuspiel oder eine Zuspieler-Finte ausführt, erhält dein nächster Spieler, der ein Schmettern oder eine Zuspieler-Finte ausführt, eine Stärke-Erhöhung von 100 % von KOZUMEs Reflex-Wert bis zu maximal 100 % für 2 Netzüberquerungen.
Resonanz 4
Jeder Stapel "Verstärkt" reduziert die Wahrnehmung des Gegners um 1 % und die Stärke um 2 %. Wenn KOZUME mehr als 8 Stapel hat, werden die Wahrnehmung und die Stärke des Gegners weiter um 5 % bzw. um 10 % reduziert. Während KOZUME auf dem Spielfeld ist, erhält deine Seite 3 Stapel "Verstärkt", wann immer ihr einen Punkt verliert.
Empfohlenes Potenzial
Zuspieler-Finte2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verbessere Zuspieler-Finte: Erhöht Wahrnehmung um 10 %; beim Einsetzen von Zuspieler-Finte-Skills erhöht Stärke um 30 %.
Präzises Zuspiel2 Teile: Erhöht Zuspiel-Wert um 15 %.
4 Teile · Verstärkter Satz: Erhöht die Zuspielkraft um 15 % des Zuspiel-Werts.
Bindungen
Aufstellung
2Werden aktiv, wenn diese Spieler auf dem Spielfeld stehen.


Sakura
Zu Beginn des Matches erhält KENMA KOZUME (Sakura) 3/3/4/4/5 Stapel "Verstärkt". Die maximale Stapelgrenze von "Verstärkt" wird auf 13/13/14/14/15 erhöht. Jeder Stapel erhöht KENMAs Wahrnehmung um 0,8/1/1/1,2/1,2 %. Jeder Stapel erhöht auch SHOYO HINATAs (Sakura) Schnellangriff-Wert um 1/1,25/1,25/1,5/1,5 %, wenn er kritisch schmettert.


"Stratege" und "Koordinator"
KENMA KOZUME (Sakura) spielt den Ball zu, TETSURO KUROO (Feuerwerksfestival) führt ein schnelles Schmettern mit 280/300/320/340/360 % des Schnellangriff-Werts als Kraft aus, dieses Schmettern ist garantiert kritisch; die Angriffstechnik der Spieler deiner Seite erhöht sich um 10 % für 1 Matches.
Sammlung
1Werden freigeschaltet, wenn du alle Karten besitzt, und erhöhen Werte.
Mit ihrer Bindung auf Lv. 5 erhält Kenma Kozume
- Zuspielen
- +15+5%
Ausdauer und Kampfgeistmit Taketora YamamotoZuspielen+15+5%
Bei Abschluss · Lv. 5
Kenma Kozume · Sakuradiese KarteZuspielen+15+5%
Taketora YamamotoTaketora YamamotoAnnehmen+15+5%





